前面讲述了各类进程间通讯和网络IPC的内容,除此之外,还有一种很是经常使用的IPC——UNIX域套接字。这种套接字实际上就是一种文件,可以让本机的进程之间互相通讯。node
Unix域套接字用于同一台电脑上运行的进程通讯。虽然TCP/IP协议的套接字很方便,可是在某些状况下须要保证更高的通讯效率,因此Unix域套接字更加适合,由于它是经过内核转发的信息,而网络协议通讯须要经过网卡发送,可能效率更低些。
虽然不经过网络传输数据,可是Unix域套接字也有流和数据报两种接口。Unix域套接字就像是套接字和管道的组合,在数据传输上很像管道,可是是以套接字的形式使用。数组
int socketpair(int domain, int type, int protocol, int socket_vector[2]);
socketpair函数建立一对未命名的已链接的套接字在指定的域(domain)中,而且以指定的类型(type),可选指定协议(protocol),描述符将存放在socket_vector数组中。须要注意的是,这对套接字其实是全双工的,在不少Unix实现中,全双工的管道之类的实际上就是经过Unix域套接字实现的。网络
前面的socketpair虽然很方便,可是它建立的是未命名的套接字,也就是说不一样进程没法使用,在前面的网络套接字章节中讲了套接字如何绑定一个地址和端口,可是咱们也能够将其绑定到路径上,使其成为一个文件,这样就能让不一样进程使用。dom
#include "include/apue.h" #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> int main(int argc, char *argv[]) { int fd, size; struct sockaddr_un un; un.sun_family = AF_UNIX; strcpy(un.sun_path, "foo.socket"); if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) err_sys("socket failed"); size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path); if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, size) < 0) err_sys("bind failed"); printf("UNIX domain socket bound\n"); exit(); }
上面的例程很是简单,首先是建立一个Unix域地址,使用strcpy函数将地址复制到地址族变量,而后使用socket函数建立一个套接字,而后计算路径成员在结构体中的偏移量加上路径自己的长度,求出size变量,而后使用bind函数将地址族结构体和套接字绑定在一块儿。
当咱们运行程序完毕,就能在当前目录下看到一个foo.socket
文件,可能就有人要问了,为何程序结束这个文件仍然存在,套接字不是文件描述符吗,不是在程序结束的时候就回收了吗?实际上,这是搞混了文件描述符和文件的区别,文件描述符只是0、一、2之类的数字,用于指向文件表项,实际上文件的打开是由内核维护的。套接字也同样,当咱们建立套接字的时候,而且将其绑定到具体路径,内核就会帮助咱们建立一个S_IFSOCK
类型的文件,可是实际上这个文件并无什么用,它不会用于实际的写入,否则这不就是和普通的文件同样了吗,因此这个文件纯粹就是个flag,用于标记地址,就跟一般使用的xxx.pid
文件这种形式相似。socket
这小节没什么重要内容,除了三个封装函数,其中有一些内容多是有困惑的,这里笔者将本身的理解讲一下。首先,咱们先须要知道各个平台实际上实现是有差别的,例如sockaddr_un
的结构体不一样,在Linux和Solaris中,是以下所示:函数
struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; char sun_path[108]; };
而在FreeBSD和OSX系统中,是以下的:ui
struct sockaddr_un { unsigned char sun_len; sa_family_t sun_family; char sun_path[104]; };
先给出serv_listen函数this
#include "apue.h" #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <errno.h> #define QLEN 10 /* * Create a server endpoint of a connection. * Returns fd if all OK, <0 on error. */ int serv_listen(const char *name) { int fd, len, err, rval; struct sockaddr_un un; if (strlen(name) >= sizeof(un.sun_path)) { errno = ENAMETOOLONG; return(-1); } /* create a UNIX domain stream socket */ if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) return(-2); unlink(name); /* in case it already exists */ /* fill in socket address structure */ memset(&un, 0, sizeof(un)); un.sun_family = AF_UNIX; strcpy(un.sun_path, name); len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name); /* bind the name to the descriptor */ if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) { rval = -3; goto errout; } if (listen(fd, QLEN) < 0) { /* tell kernel we're a server */ rval = -4; goto errout; } return(fd); errout: err = errno; close(fd); errno = err; return(rval); }
首先是建立一个Unix域套接字,若是文件已经存在则删除原先文件,而后构造sockaddr_un结构体,而后使用bind函数将地址和套接字绑定,系统自动生成套接字文件,而后使用listen函数侦听套接字。这里基本没什么须要讲解的。
而后是serv_accept函数编码
#include "apue.h" #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <time.h> #include <errno.h> #define STALE 30 /* client's name can't be older than this (sec) */ /* * Wait for a client connection to arrive, and accept it. * We also obtain the client's user ID from the pathname * that it must bind before calling us. * Returns new fd if all OK, <0 on error */ int serv_accept(int listenfd, uid_t *uidptr) { int clifd, err, rval; socklen_t len; time_t staletime; struct sockaddr_un un; struct stat statbuf; char *name; /* allocate enough space for longest name plus terminating null */ if ((name = malloc(sizeof(un.sun_path + 1))) == NULL) return(-1); len = sizeof(un); if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) < 0) { free(name); return(-2); /* often errno=EINTR, if signal caught */ } /* obtain the client's uid from its calling address */ len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */ memcpy(name, un.sun_path, len); name[len] = 0; /* null terminate */ if (stat(name, &statbuf) < 0) { rval = -3; goto errout; } #ifdef S_ISSOCK /* not defined for SVR4 */ if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) == 0) { rval = -4; /* not a socket */ goto errout; } #endif if ((statbuf.st_mode & (S_IRWXG | S_IRWXO)) || (statbuf.st_mode & S_IRWXU) != S_IRWXU) { rval = -5; /* is not rwx------ */ goto errout; } staletime = time(NULL) - STALE; if (statbuf.st_atime < staletime || statbuf.st_ctime < staletime || statbuf.st_mtime < staletime) { rval = -6; /* i-node is too old */ goto errout; } if (uidptr != NULL) *uidptr = statbuf.st_uid; /* return uid of caller */ unlink(name); /* we're done with pathname now */ free(name); return(clifd); errout: err = errno; close(clifd); free(name); errno = err; return(rval); }
首先是使用accept函数阻塞等待客户进程链接。当accept返回的时候,返回的是新的套接字描述符,也就是存在链接的套接字,而且从第二个参数获得套接字的路径名,接着复制路径名,最后调用stat函数检查路径名。
其中len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);
可能有些人不是很明白,这里实际上用了点编码技巧,实际上就是结构体总长度减去sun_path成员的内存偏移量,最终就是sun_path的长度。还有,accept第二个餐宿实际上和bind是不同的,由于这个套接字是已经链接的套接字,因此会包含客户进程ID的名字。spa
#include "apue.h" #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <errno.h> #define CLI_PATH "/var/tmp/" #define CLI_PERM S_IRWXU /* rwx for user only */ /* * Create a client endpoint and connect to a server. * Returns fd if all OK, <0 on error. */ int cli_conn(const char *name) { int fd, len, err, rval; struct sockaddr_un un, sun; int do_unlink = 0; if (strlen(name) >= sizeof(un.sun_path)) { errno = ENAMETOOLONG; return(-1); } /* create a UNIX domain stream socket */ if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) return(-1); /* fill socket address structure with our address */ memset(&un, 0, sizeof(un)); un.sun_family = AF_UNIX; sprintf(un.sun_path, "%s%05ld", CLI_PATH, (long)getpid()); printf("file is %s\n", un.sun_path); len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path); unlink(un.sun_path); /* in case it already exists */ if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) { rval = -2; goto errout; } if (chmod(un.sun_path, CLI_PERM) < 0) { rval = -3; do_unlink = 1; goto errout; } /* fill socket address structure with server's address */ memset(&sun, 0, sizeof(sun)); sun.sun_family = AF_UNIX; strcpy(sun.sun_path, name); len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name); if (connect(fd, (struct sockaddr *)&sun, len) < 0) { rval = -4; do_unlink = 1; goto errout; } return(fd); errout: err = errno; close(fd); if (do_unlink) unlink(un.sun_path); errno = err; return(rval); }
首先是建立一个套接字,而后用客户端进程ID附加到路径上,造成本身的套接字路径,而且将这个套接字绑定在地址上,也就是系统会在生成客户端的socket文件,可能有人要奇怪了,为何不直接使用connect而是要bind地址,由于若是不绑定地址,咱们就没法区分链接是属于哪一个客户端进程的,也就是相似于网络上客户端特地绑定一个端口链接服务端。
最后还有三节,实际上都是属于实际操做的内容了,因此这里就不讲了。这篇文章就算是最终的系列结尾,由于最后章节是项目源码解析了。因此就再也不讲述