一.分类ide
工厂模式主要是为建立对象提供过渡接口,以便将建立对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提升灵活性的目的。测试
工厂模式主要分为三个,简单工厂模式(Simple Factory)/ 工厂方法模式(Factory Method) / 抽象工厂模式(Abstract Factory)。在某些书中分为两类主要是将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,二者归为一类。 this
二.详解spa
1)简单工厂模式(Simple Factory) 又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类建立型模式。在简单工厂模式中,能够根据自变量的不一样返回不一样类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责建立其余类的实例,被建立的实例一般都具备共同的父类。code
(1)工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下建立产品对象,它每每由一个具体Java 类实现。 对象
(2)抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所建立的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色能够用一个Java 接口或者Java 抽象类实现。 blog
(3)具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式所建立的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java 类实现。 继承
/** * 产品类的总接口. */ public interface Car { void driver(); } public class Coupe implements Car { public void driver() { System.out.println("双门小汽车..."); } } public class Truck implements Car { public void driver() { System.out.println("大货车出发了...."); } } /** * 建立产品的工厂类. */ public class CarFactory { public static Car CarFactory(String carType) { if(CarType.TRUCK.getValue().equals(carType)) { return new Truck(); } else if(CarType.COUPE.getValue().equals(carType)) { return new Coupe(); } return null; } } //------------------------------------------------------------------ // 建立了car enum 方便进行调用 //------------------------------------------------------------------ public enum CarType { /** * 货车. */ TRUCK("TRUCK"), /** * 双门汽车. */ COUPE("COUPE"); private final String value; private CarType(String value) { this.value = value; } public String getValue() { return value; } } //------------------------------------------------------------------ // 基于JUNIT 的测试类 //------------------------------------------------------------------ public class FactoryTest { @Test public void testFactory() { Coupe coupe = (Coupe) CarFactory.CarFactory(CarType.COUPE.getValue()); coupe.driver(); Truck truck = (Truck)CarFactory.CarFactory(CarType.TRUCK.getValue()); truck.driver(); } }
运行结果: 接口
简单工厂模式的优缺点 get
简单工厂模式的优势以下:
(1)工厂类含有必要的判断逻辑,能够决定在何时建立哪个产品类的实例,客户端能够免除直接建立产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式经过这种作法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于建立对象。
(2)客户端无需知道所建立的具体产品类的类名,只须要知道具体产品类所对应的参数便可,对于一些复杂的类名,经过简单工厂模式能够减小使用者的记忆量。
(3)经过引入配置文件,能够在不修改任何客户端代码的状况下更换和增长新的具体产品类,在必定程度上提升了系统的灵活性。
简单工厂模式的缺点以下:
(1)因为工厂类集中了全部产品建立逻辑,一旦不能正常工做,整个系统都要受到影响。
(2)使用简单工厂模式将会增长系统中类的个数,在必定程序上增长了系统的复杂度和理解难度。
(3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能形成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
(4)简单工厂模式因为使用了静态工厂方法,形成工厂角色没法造成基于继承的等级结构。
简单工厂模式的适用环境
(1)工厂类负责建立的对象比较少:因为建立的对象较少,不会形成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;
(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何建立对象不关心:客户端既不须要关心建立细节,甚至连类名都不须要记住,只须要知道类型所对应的参数。
2)工厂方法模式(Factory Method) :工厂方法模式定义一个用于建立对象的接口,让子类决定实例化哪个类。Factory Method是一个类的实例化延迟到其子类。在工厂方法模式中,核心的工厂类再也不负责全部的产品的建立,而是将具体建立的工做交给子类去作。这个核心类则摇身一变,成为了一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪个产品类应当被实例化这种细节。
工厂方法模式角色
(1) 抽象工厂(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中建立对象的工厂类必须实现这个接口。在上面的 系统中这个角色由Java 接口Creator 扮演;在实际的系统中,这个角色也经常使用抽象Java 类实现。
(2) 具体工厂(Concrete Creator)角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java 类。具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,并 且受到应用程序的调用以建立产品对象。在本系统中给出了两个这样的角色,也就是具体Java 类ConcreteCreator1 和 ConcreteCreator2。
(3)抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所建立的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在本系统中,这个角色由Java 接口Product 扮演;在实际的系统中,这个角色也经常使用抽象Java 类实现。
(4)具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所声明的接口。工厂方法模式所建立的每个对象都是某个具体产品角色的实例。
产品类介绍
/** * * 这是咱们的产品类的总接口,就是说咱们的每一辆汽车都会有驾驶的功能 */ public abstract class Car { public abstract void driver(); } /** * 大货车 */ public class BigTruck extends Car { @Override public void driver() { System.out.println("的大货车出发了····"); } } public class Bus extends Car { @Override public void driver() { System.out.println("客车开动了 "); } } /** * 小轿车 * */ public class Sedan extends Car { @Override public void driver() { System.out.println("小轿车出发了"); } }