工厂模式属于建立型模式,它提供了一种建立对象的最佳方式。ide
在工厂模式中,建立对象时不会对外暴露建立逻辑,而且经过一个共同的接口指向建立对象。函数
根据实现方式的不一样,工厂模式能够分为简单工厂模式、工厂方法模式。spa
简单工厂模式又称为静态工厂方法模式。你们常常使用的机械键盘有各类轴的,如红轴、青轴、茶轴等等。如今有一个厂商能够生产红轴和青轴键盘,使用代码该如何表现呢?code
interface Keyboard {
fun input()
}
class RedAxisKeyboard : Keyboard {
override fun input() {
println("Red axis keyboard inputting ...")
}
}
class GreenAxisKeyboard : Keyboard {
override fun input() {
println("Green axis keyboard inputting ...")
}
}
object Factory {
fun make(axis: String): Keyboard? {
return when (axis) {
"red" -> RedAxisKeyboard()
"green" -> GreenAxisKeyboard()
else -> null
}
}
}
fun main() {
Factory.make("red")?.input()
Factory.make("green")?.input()
}
复制代码
在客户端调用 Factory.make(type)
传入 "red" or "green" 字符串就能够建立相应的对象。cdn
这就是简单工厂模式,使用类图表示以下:对象
![]() |
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简单工厂模式类图 |
相信不用我说你们也能看出来这种写法的弊端:blog
为了解决增减产品带来的问题,能够将工厂抽象化,为每一个产品创建单独的工厂,这就是工厂方法模式。接口
![]() |
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工厂方法模式类图 |
使用工厂方法模式改造键盘的生产:字符串
abstract class AbsKeyboardFactory {
abstract fun make(): Keyboard
}
object RedAxisKeyboardFactory : AbsKeyboardFactory() {
override fun make(): Keyboard = RedAxisKeyboard()
}
object GreenAxisKeyboardFactory : AbsKeyboardFactory() {
override fun make(): Keyboard = GreenAxisKeyboard()
}
fun main() {
RedAxisKeyboardFactory.make().input()
GreenAxisKeyboardFactory.make().input()
}
复制代码
工厂改造完成后,新增产品只要新建工厂便可,好比新增茶轴键盘的制造:input
class TeaAxisKeyboard : Keyboard {
override fun input() {
println("Tea axis keyboard inputting ...")
}
}
object TeaAxisKeyboardFactory : AbsKeyboardFactory() {
override fun make(): Keyboard = TeaAxisKeyboard()
}
fun main() {
TeaAxisKeyboardFactory.make().input()
}
复制代码
经过使用工厂方法模式,每一个工厂负责一个产品的建立工做,在新增产品的时候就不须要再修改原有的代码,更易维护,下降了变动带来的风险。