本文由云+社区发表做者:paulzengjava
导语:Lottie是Airbnb开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,可实现很是复杂的动画,使用也及其简单,极大释放人力,值得一试。react
Lottie 是Airbnb开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,能分析 Adobe After Effects 导出的动画,而且能让原生 App 像使用静态素材同样使用这些动画,完美实现动画效果。android
如今使用各平台的 native 代码实现一套复杂的动画是一件很困难而且耗时的事,咱们须要为不一样尺寸的屏幕加载不一样的素材资源,还须要写大量难维护的代码,而Lottie能够作到同一个动画文件在不一样平台上实现相同的效果,极大减小开发时间,实现不一样的动画,只须要设置不一样的动画文件便可,极大减小开发和维护成本。ios
官方效果图:git
Lottie支持多平台,使用同一个JSON动画文件,可在不一样平台实现相同的效果。github
Android 经过Airbnb的开源项目lottie-android实现,最低支持 API 16;json
IOS 经过Airbnb的开源项目lottie-ios实现,最低支持 IOS 7;canvas
React Native,经过Airbnb的开源项目lottie-react-native实现;react-native
这是React logo的动画,如下以Android平台为例如何使用Lottie缓存
在项目的 build.gradle 文件添加依赖
dependencies { compile 'com.airbnb.android:lottie:2.1.0' }
Lottie默认读取Assets中的文件,咱们须要把动画文件react.json 保存在app/src/main/assets文件里。(文件比较大,只展现了部份内容,文件连接)
{ "v": "4.6.0", "fr": 29.9700012207031, "ip": 0, "op": 141.000005743048, "w": 800, "h": 800, "ddd": 0, "assets": [ ], "layers": [ { "ddd": 0, "ind": 0, "ty": 4, "nm": "center_circle", "ks": {...}, "ao": 0, "shapes": [...], "ip": 0, "op": 900.000036657751, "st": 0, "bm": 0, "sr": 1 }, {...}, {...}, {...} ] }
在布局文件中直接添加Lottie的LottieAnimationView控件,便可在界面显示React logo动画效果
<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView android:id="@+id/animation_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:lottie_fileName="react.json" app:lottie_loop="true" app:lottie_autoPlay="true" />
Lottie 最低支持版本API 16,低版本系统须要作降级动画或者不展现动画
影响项 | 使用前 | 使用后 | 结论 |
---|---|---|---|
方法数 | 144807 | 145891 | 增长1084个方法 |
安装包大小 | 41969KB | 42037KB | 增大68KB |
这是用全民K歌release包的测试数据,lottie自己方法数不小,有方法数超标和安装包过大的风险,业务可自行评估
注:LottieAnimationView继承于V7的AppCompatImageView,须要引入V7兼容包,根据业务须要,能够源码引入Lottie,让LottieAnimationView继承与ImageView,就不用引入V7兼容包,可减少安装大小。
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new FileReader(new File(JSON_PATH + "react.json"))); String content = null; while ((content = bufferedReader.readLine()) != null){ stringBuilder.append(content); } JSONObject jsonObject = new JSONObject(stringBuilder.toString()); animationView.setAnimation(jsonObject); animationView.loop(true); animationView.playAnimation();
animationView.setImageAssetDelegate(new ImageAssetDelegate() { @Override public Bitmap fetchBitmap(LottieImageAsset asset) { try { FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(IMAGE_PATH + asset.getFileName()); return BitmapFactory.decodeStream(fileInputStream); ///把流转化为Bitmap图片 } catch (Exception e) { Log.e(TAG, "", e); } return null; } });
animationView.setFontAssetDelegate(new FontAssetDelegate(){ public Typeface fetchFont(String fontFamily) { Typeface customFont = Typeface.createFromFile(FONT_PATH + fontFamily); return customFont; } });
/* * Lottie内部有两个缓存map(强引用缓存,弱引用缓存),在动画文件加载完成后会根据设置的缓存策略缓存动画,方便下次使用。 */ animationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Strong); //强缓存 animationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Weak); //弱缓存
设计师把一张复杂的图片使用多个图层来表示,每一个图层展现一部份内容,图层中的内容也能够拆分为多个元素。拆分元素以后,根据动画需求,能够单独对图层或者图层中的元素作平移、旋转、收缩等动画。
Lottie的使用的资源是须要先经过bodymovin( bodymovin 插件自己是用于网页上呈现各类AE效果的一个开源库)将 Adobe After Effects (AE)生成的aep动画工程文件转换为通用的json格式描述文件。Lottie则负责解析动画的数据,计算每一个动画在某个时间点的状态,准确地绘制到屏幕上。
导出的json动画描述文件:
{ "v": "4.6.0", "fr": 29.9700012207031, "ip": 0, "op": 141.000005743048, "w": 800, "h": 800, "ddd": 0, "assets": [ ], "layers": [ {...}, ] }
Lottie主要类图:
图:lottie_class
Lottie对外经过控件LottieAnimationView暴露接口,控制动画。
LottieAnimationView继承自ImageView,经过当前时间绘制canvas显示到界面上。这里有两个关键类:LottieComposition 负责解析json描述文件,把json内容转成Java数据对象;LottieDrawable负责绘制,把LottieComposition转成的数据对象绘制成drawable显示到View上。顺序以下:
LottieComposition负责解析json文件,创建数据到java对象的映射关系。
(1)解析json外部结构
LottieComposition封装整个动画的信息,包括动画大小,动画时长,帧率,用到的图片,字体,图层等等。
json外部结构
{ "v": "4.6.0", //bodymovin的版本 "fr": 29.9700012207031, //帧率 "ip": 0, //起始关键帧 "op": 141.000005743048, //结束关键帧 "w": 800, //动画宽度 "h": 800, //动画高度 "ddd": 0, "assets": [...] //资源信息 "layers": [...] //图层信息 } //解析json的源码 static LottieComposition fromJsonSync(Resources res, JSONObject json) { Rect bounds = null; float scale = res.getDisplayMetrics().density; int width = json.optInt("w", -1); int height = json.optInt("h", -1); if (width != -1 && height != -1) { int scaledWidth = (int) (width * scale); int scaledHeight = (int) (height * scale); bounds = new Rect(0, 0, scaledWidth, scaledHeight); } long startFrame = json.optLong("ip", 0); long endFrame = json.optLong("op", 0); float frameRate = (float) json.optDouble("fr", 0); String version = json.optString("v"); String[] versions = version.split("[.]"); int major = Integer.parseInt(versions[0]); int minor = Integer.parseInt(versions[1]); int patch = Integer.parseInt(versions[2]); LottieComposition composition = new LottieComposition( bounds, startFrame, endFrame, frameRate, scale, major, minor, patch); JSONArray assetsJson = json.optJSONArray("assets"); parseImages(assetsJson, composition); //解析图片 parsePrecomps(assetsJson, composition); parseFonts(json.optJSONObject("fonts"), composition); //解析字体 parseChars(json.optJSONArray("chars"), composition); //解析字符 parseLayers(json, composition); //解析图层 return composition; }
(2)解析图片资源
LottieImageAsset类封装图片信息 "assets": [ //资源信息 { //第一张图片 "id": "image_0", //图片id "w": 58, //图片宽度 "h": 31, //图片高度 "u": "images/", //图片路径 "p": "img_0.png" //图片名称 }, {...} //第n张图片 ] static LottieImageAsset newInstance(JSONObject imageJson) { return new LottieImageAsset(imageJson.optInt("w"), imageJson.optInt("h"), imageJson.optString("id"), imageJson.optString("p")); }
(3)解析图层
Layer封装图层信息,如今lottie只支持PreComp,Solid,Image,Null,Shape,Text这6中图层。
"layers": [ //图层信息 { //第一层动画 "ddd": 0, "ind": 0, //layer id 图层 id "ty": 4, //图层类型 "nm": "center_circle", "ks": {...}, //动画 "ao": 0, "shapes": [...], "ip": 0, //inFrame 该图层起始关键帧 "op": 90, //outFrame 该图层结束关键帧 "st": 0, //startFrame 开始 "bm": 0, "sr": 1 }, {...} //第n层动画 ]
Lottie时序图:
利用属性动画控制进度,每次进度改变通知到每一层,触发LottieAnimationView重绘。
(1)利用属性动画计算进度
这里用到了属性动画来产生一个0~1的插值,根据不一样的插值来设置当前动画进度。
代码以下:
public LottieDrawable() { animator.setRepeatCount(0); animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { if (systemAnimationsAreDisabled) { animator.cancel(); setProgress(1f); } else { setProgress((float) animation.getAnimatedValue()); } } }); }
(2)经过CompositionLayer把进度传递到各个图层
@Override public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) { super.setProgress(progress); if (timeRemapping != null) { long duration = lottieDrawable.getComposition().getDuration(); long remappedTime = (long) (timeRemapping.getValue() * 1000); progress = remappedTime / (float) duration; } if (layerModel.getTimeStretch() != 0) { progress /= layerModel.getTimeStretch(); } progress -= layerModel.getStartProgress(); for (int i = layers.size() - 1; i >= 0; i--) { layers.get(i).setProgress(progress); } }
(3)通知进度改变
void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) { if (progress < getStartDelayProgress()) { progress = 0f; } else if (progress > getEndProgress()) { progress = 1f; } if (progress == this.progress) { return; } this.progress = progress; for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) { listeners.get(i).onValueChanged(); } }
(4)最终回调到LottieAnimationView的invalidateDrawable
@Override public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable dr) { if (getDrawable() == lottieDrawable) { // We always want to invalidate the root drawable so it redraws the whole drawable. // Eventually it would be great to be able to invalidate just the changed region. super.invalidateDrawable(lottieDrawable); } else { // Otherwise work as regular ImageView super.invalidateDrawable(dr); } }
(5)最后触发LottieDrawable重绘
@Override public void draw(@NonNull Canvas canvas) { ... matrix.reset(); matrix.preScale(scale, scale); compositionLayer.draw(canvas, matrix, alpha); //这里会调用全部layer的绘制方法 if (hasExtraScale) { canvas.restore(); } }
若是没有mask和mattes,那么性能和内存很是好,没有bitmap建立,大部分操做都是简单的cavas绘制。
若是存在mattes,将会建立2~3个bitmap。bitmap在动画加载到window时被建立,被window删除时回收。因此不宜在RecyclerView中使用包涵mattes或者mask的动画,不然会引发bitmap抖动。除了内存抖动,mattes和mask中必要的bitmap.eraseColor()和canvas.drawBitmap()也会下降动画性能。对于简单的动画,在实际使用时性能不太明显。
若是在列表中使用动画,推荐使用缓存LottieAnimationView.setAnimation(String, CacheStrategy) 。
如下性能对比是以K歌内单个礼物动画效果
属性动画 | lottie使用硬件加速 | lottie未使用硬件加速 | |
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帧率 | ![]() |
![]() |
![]() |
内容 | ![]() |
![]() |
![]() |
CPU | ![]() |
![]() |
![]() |
Lottie动画在未开启硬件加速的状况下,帧率、内存,CPU都比属性动画差,开启硬件加速后,性能差很少。
0.12倍 | 1倍 |
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![]() |
![]() |
主要耗时在draw方法,绘制区域越小,耗时越小
全民K歌每一个大版本的首次启动都会有视频引导动画,每次都会在清晰度和文件大小平衡,最终导出一个大概有3-4M的引导视频,使用lottie可提升动画清晰度和减少安装包大小
这是全民K歌的礼物面板,内部有大量礼物动画,每一个礼物动画都不相同,动画过程当中有大量的旋转,透明度,大小的变化,须要用属性动画实现,很是麻烦,代码可维护性也比较差。对比使用lottie后,有几大优点:
一、100%实现设计效果
二、客户端代码量极少,易维护
三、每一个动画可动态配置动画样式(加载不一样的json)
四、全部动画均可动态配置,动画配置文件,素材均可从网上加载
K歌的说唱功能须要歌词按照特定的动画展现出来,这里就涉及歌词放大,缩小,旋转等等特效。实现时,根据当前时间,在canvas上歌词绘制出来,最终再和声音融合在一块儿生成一个MV视频,这里就致使动画不能特别复杂,而且有必定的规律。
若是使用lottie后,能够把效果导出到json动画文件里,客户端加载动画文件,循环设置进度,读取每帧画面,再和声音融合生成MV。
优点:
1.动画丰富
2.代码量少
3.可以使用设计导出的字体
代码
animationView.setProgress(progress); //设置当前进度 animationView.buildDrawingCache(); //强制缓存绘制数据 Bitmap image = animationView.getDrawingCache(); //获取当前绘制数据
1.劣势
(1)性能不够好—某些动画特效,内存和性能不够好;相对于属性动画,在展现大动画时,帧率较低
2.优点
(1)开发效率高—代码实现简单,更换动画方便,易于调试和维护。
(2)数据源多样性—可从assets,sdcard,网络加载动画资源,能作到不发版本,动态更新
(3)跨平台—设计稿导出一份动画描述文件,android,ios,react native通用
Lottie使用简单,易于上手,很是值得尝试。
1.GitHub - airbnb/lottie-android: Render After Effects animations natively on Android and iOS
2.Lottie的使用及原理浅析 - 彩笔学长 - CSDN博客
3.从json文件到炫酷动画-Lottie实现思路和源码分析 - 简书
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