黑客与画家

保罗·格雷厄姆其人其事

保罗·格雷厄姆有一套完整的创业哲学,他的创业公式是:程序员

  1. 搭建原型
  2. 上线运营(别管 bug)
  3. 收集反馈
  4. 调整产品
  5. 成长壮大

译者序

黑客伦理”(hacker ethic),直到今天这几条伦理都被视为这方面的最佳论述。编程

  1. 使用计算机以及全部有助于了解这个世界本质的事物都不该受到任何限制。任何事情都应该亲手尝试。
    (Access to computers—and anything that might teach you something about the way the world works—should be unlimited and total. Always yield to the Hands-On Imperative!)
  2. 信息应该所有免费。
    (All information should be free.)
  3. 不信任权威,提倡去中心化。
    (Mistrust Authority—Promote Decentralization.)
  4. 判断一名黑客的水平应该看他的技术能力,而不是看他的学历、年龄或地位等其余标准。
    (Hackers should be judged by their hacking, not bogus criteria such as degrees, age, race, or position.)
  5. 你能够用计算机创造美和艺术。
    (You can create art and beauty on a computer.)
  6. 计算机使生活更美好。
    (Computers can change your life for the better.)

2 黑客与画家

黑客与画家的共同之处,在于他们都是创做者。与做曲家、建筑师、做家同样,黑客和画家都是试图创做出优秀的做品。他们本质上都不是在作研究,虽然在创做过程当中,他们可能会发现一些新技术(那样固然更好)。安全

编程语言是用来帮助思考程序的,而不是用来表达你已经想好的程序。编程语言

坚持一丝不苟,就能取得优秀的成果。由于那些看不见的细节累加起来,就变得可见了。spa

须要合做,可是不要“合”得过头。若是一个代码块由三四我的共同开发,就没有人真正“拥有”这块代码。最终,它就会变得像一个公用杂物间,没人管理,又脏又乱,处处堆满了冗余代码。正确的合做方法是将项目分割成严格定义的模块,每个模块由一我的明确负责。模块与模块之间的接口通过精心设计,若是可能的话,最好把文档说明写得像编程语言规范那样清晰。设计

程序写出来是给人看的,附带能在机器上运行。orm

5 另外一条路

计划这个词,只是将构思束之高阁的另外一种表达方式。只要想到好的构思,咱们就马上着手实现。接口

“订报纸模式”正是互联网软件自然的收费模式。开发

6 如何创造财富

若是你想致富,应该怎么作?我认为最好的办法就是本身创业,或者加入创业公司。文档

经过创造有价值的东西在市场上获得回报,从而致富。

人们以为作生意就是为了挣钱,可是金钱其实只是一种中介,让你们能够更方便地得到本身想要的东西。大多数生意的目的是为了创造财富,作出人们真正须要的东西。

若是一家公司真正可以按照贡献付薪,它将取得巨大成功。许多雇员会更努力地工做。更重要的是,这样一家公司将吸引那些工做特别努力的人,从而超越竞争对手。

若是你有一个令你感到安全的工做,你是不会致富的,由于没有危险,就几乎等于没有可放大性。

9 设计者的品味

  • 好设计是简单的设计。
  • 好设计是永不过期的设计。
  • 好设计是解决主要问题的设计。
  • 好设计是启发性的设计。
  • 好设计是艰苦的设计。
  • 好设计是看似容易的设计。
  • 好设计是对称的设计。
  • 好设计是模仿大天然的设计。
  • 好设计是一种再设计。
  • 好设计是一种再设计。
  • 好设计是可以复制的设计。
  • 好设计经常是奇特的设计。
  • 好设计是成批出现的。
  • 好设计经常是大胆的设计。

12 拒绝平庸

他们都知足于本身碰巧用熟了的那种语言,他们的编程思想都被那种语言主宰了。

技术的变化速度一般是很快的。可是,编程语言不同,与其说它是技术,还不如说是程序员的思考模式。

14 求之不得的编程语言

设计同样东西,最重要的一点就是要常常“再设计”,编程尤为如此,再多的修改都不过度。

15 设计与研究

画家之间甚至流传着一句谚语:“画做永远没有完工的一天,你只是再也不画下去而已。”这种状况对于第一线的程序员真是再熟悉不过了。

 


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Posted by TracyYih - 7月 13 2013
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