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图形学 - 多层纹理技术的底层原理
时间 2021-01-03
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多层纹理技术就是可以把多个纹理都贴在一个几何图形上,形成一个新的纹理。 刚接触这个技术肯定不好懂,但是我们剖析其基本的底层原理就是:每一个纹理就是一张图片,每一张图片就相当于很多像素组合起来的文件,一般每个像素也是由32位组成的,所以把这些像素和不同像素的值“加”起来就可以形成新的像素了。 如下图,是龙书书本上的图,但是读者不一定能看懂这个图的意思, 书本上的分析好像也不好懂,也许是偏于数学化吧,
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