基于canvas生成图片

随着APP的获客成本愈来愈高,不少产品开始从wap页引流,而最多见的方式即是分享,尤为是在微信中。所以诞生了一些新玩法,好比生成一张海报图片,用户能够保存或分享到其余平台。html

本文将介绍如何生成一张海报图片,以及可能会碰到的问题和解决方案。git

canvas转图片

目前移动端浏览器对于canvas的支持很是好,而canvas能够经过toDataURL来转换成base64图片。github

市场上的一些js库,如:html2canvasdom-to-image,其本质也是经过toDataURL来转换成图片。但我我的不太建议使用这类js库,由于你可能须要填不少坑,结果也并不必定能达到你的指望,因此仍是老老实实用canvas画出来吧。canvas

外链图片

最重要也是最复杂的即是对外链图片的处理,canvas绘图时不会有任何问题,可是调用toDataURL这个方法时,浏览器会报错。跨域

跨域浏览器

你请求的外域图片,可能会暴露你的隐私,因此浏览器为了保护你的隐私限制了这样的请求。缓存

咱们能够设置crossOriginanonymous来容许跨域,浏览器会为这张图片的请求头附带Origin信息,告诉静态资源服务器,请在响应头中附带Access-Control-Allow-MethodsAccess-Control-Allow-Origin,以便浏览器放行。服务器

可是有些时候,设置了crossOrigin依然会报错,其实不是设置了没有做用,而是cdn缓存了服务器响应结果,这个结果每每是没有上述两个字段的。这个时候能够考虑给图片连接后追加时间戳,对于cdn来讲,这是一个没有请求过的资源,所以它会从源服务器去拿数据。微信

代码示例以下:app

var img = new Image()
img.crossOrigin = 'anonymous'
img.onload = function () {
  // 在图片加载完成后绘图,避免空白和断断续续加载
  ctx.drawImage(img, 0, 0)
}
img.src = 'https://xxxx' + '?' + (+new Date())
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保存图片

a标签有一个download属性,能够将指定的资源下载下来,但该方法只适用于pc端,移动端基本不支持(Safari会打开一个base64的网页,而在微信中甚至不会有任何响应,更不用提众多的安卓机)。

既然不能在浏览器主动保存图片,咱们只好另辟蹊径,经调研发现:如今绝大多数的移动端浏览器都支持长按图片唤起下拉菜单来保存,所以咱们能够经过文案提示用户进行操做,但它的弊端是没有API来调用,也就是说只能提示用户自发地进行长按保存操做,而咱们对于用户是否保存了图片是无感知的。

文末总结

对于目前的产品需求,长按图片保存基本可以知足要求。因此,目前的作法是:经过canvas绘制一张海报图片,将其转换为base64图片,建立img标签并渲染到视图上,文字提示用户长按能够保存(只有在图片上长按才有效)。

示例代码:

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')

canvas.width = 300
canvas.height = 300

// 画圆
ctx.fillStyle = 'yellow'
ctx.fillRect(0, 0, 50, 100)

ctx.strokeStyle = 'blue'
ctx.strokeRect(0, 120, 50, 100)

var img = new Image()
img.onload = () => {
  // 画图片
  ctx.drawImage(img, 60, 0)
  // toImage
  var dataImg = new Image()
  dataImg.src = canvas.toDataURL('image/png')
  document.body.appendChild(dataImg) // 长按图片保存
}
img.crossOrigin = 'anonymous'
img.src = 'https://nos.netease.com/easyread/fle/a0df1d4009c7a2ec5fee/1524215500140/avatar.png?' + (+new Date())
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