(转载)Unity3d中的属性(Attributes)整理

附加: float字段检视面板修改:[Range(1,10)] 对属性进行分组:[Header("xxx")] 工具栏中调用方法,类文件需在Editor文件夹中:[MenuIte("")]。 [MenuItem("PathTool/Set Parent %q")] static void SetParent() { dosomething; }   转载于: 葱烧烙饼的博客 http://blog
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