[UE4]C++如何調用AIMoveTo

蓝图中有一个节点AIMoveTo,它会异步返回是否执行成功,失败及原因,有时AI路径失败做临时处理会很有用 那么在C++中如何调用呢? 调用这个函数 UAIBlueprintHelperLibrary::CreateMoveToProxyObject(MyAI, nullptr, Destination); 然后在AIController里面重写这个函数就能拿到结果了。 virtual void
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