android中SurfaceView,SurfaceViewHolder,Surface介绍

1、什么是Surfacejava

           简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每一个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有缘由解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,全部的绘制必须在UI线程中进行。android

        在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原始缓冲区的句柄”,这句话包括下面两个意思:程序员

        一、经过Surface(由于Surface是句柄)就能够得到原生缓冲器以及其中的内容。就像在C++语言中,能够经过一个文件的句柄,就能够得到文件的内容同样。canvas

        二、 原始缓冲区(a raw buffer)是用于保存当前窗口的像素数据的。设计模式

        引申地,能够认为Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方。app

        根据Java方面的常规知识,咱们知道一般画图是在一个Canvas对象上面进行的,由此,能够推知一个Surface对象中应该包含有一个Canvas(画布)对象。所以,在前面说起的两个意思的基础上,能够再加上一条:ide

        三、Surface中有一个Canvas成员,专门用于画图的。this

        由以上的归纳,咱们总结以下:Surface中的Canvas成员,是专门用于供程序员画图的场所,就像黑板同样;其中的原始缓冲区是用来保存数据的地方;Surface自己的做用相似一个句柄,获得了这个句柄就能够获得其中的Canvas、原始缓冲区以及其它方面的内容。spa

      Surface是用来管理数据的。(句柄).net

2、什么是SurfaceView

         说SurfaceView是一个View也许不够严谨,然而从定义中pubilc classSurfaceView extends View{.....}显示SurfaceView确实是派生自View,可是SurfaceView却有本身的Surface,请看SurfaceView的源码:

[java] view plain copy

    <span style="font-size:14px;color:#333333;">   if (mWindow == null) {    
             mWindow = new MyWindow(this);    
             mLayout.type = mWindowType;    
             mLayout.gravity = Gravity.LEFT|Gravity.TOP;    
             mSession.addWithoutInputChannel(mWindow, mWindow.mSeq, mLayout,    
             mVisible ? VISIBLE : GONE, mContentInsets);     
       }  </span>  

        很明显,每一个SurfaceView建立的时候都会建立一个MyWindow,new MyWindow(this)中的this正是SurfaceView自身,所以将SurfaceView和window绑定在一块儿,由第一部分咱们知道,一个window对应一个Surface,所以SurfaceView也就内嵌了一个本身的Surface,能够认为SurfaceView是用来控制Surface中View的位置和尺寸的。

         SurfaceView就是展现Surface中数据的地方,同时能够认为SurfaceView是用来控制Surface中View的位置和尺寸的。

        你们都知道,传统View及其派生类的更新只能在UI线程,然而UI线程还同时处理其余交互逻辑,这就没法保证View更新的速度和帧率了,而SurfaceView能够用独立的线程进行绘制,所以能够提供更高的帧率,例如游戏,摄像头取景等场景就比较适合SurfaceView来实现。


3、什么是SurfaceHolder

        SurfaceHolder是一个接口,其做用就像一个关于Surface的监听器,提供访问和控制SurfaceView内嵌的Surface 相关的方法。它经过三个回调方法,让咱们能够感知到Surface的建立、销毁或者改变。

        在SurfaceView中有一个方法getHolder,能够很方便地得到SurfaceView内嵌的Surface所对应的监听器接口SurfaceHolder(有点拗口吧)。

        除下面将要提到的SurfaceHolder.Callback外,SurfaceHolder还提供了不少重要的方法,其中最重要的就是:

       一、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callbackcallback):为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。

       二、abstract Canvas lockCanvas():获取一个Canvas对象,并锁定之。所获得的Canvas对象,其实就是Surface中一个成员。

       三、abstract Canvas lockCanvas(Rect  dirty):同上。但只锁定dirty所指定的矩形区域,所以效率更高。

       四、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas  canvas):当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,而后将新的数据进行展现,同时Surface中相关数据会被丢失。

        二、三、4中的同步锁机制的目的,就是为了在绘制的过程当中,Surface中的数据不会被改变。lockCanvas是为了防止同一时刻多个线程对同一canvas写入。

总结:从设计模式的高度来看,Surface、SurfaceView和SurfaceHolder实质上就是广为人知的MVC,即Model-View-Controller。Model就是模型的意思,或者说是数据模型,或者更简单地说就是数据,也就是这里的Surface;View即视图,表明用户交互界面,也就是这里的SurfaceView;SurfaceHolder很明显能够理解为MVC中的Controller(控制器)

4、什么是SurfaceHolder.Callback

        SurfaceHolder.Callback主要是当底层的Surface被建立、销毁或者改变时提供回调通知,因为绘制必须在Surface被建立后才能进行,所以SurfaceHolder.Callback中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界

        SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:

        一、abstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height):当surface发生任何结构性的变化时(格式或者大小),该方法就会被当即调用。

        二、abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当surface对象建立后,该方法就会被当即调用。

        三、abstract void  surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):当surface对象在将要销毁前,该方法会被当即调用。


5、实例演示

        下面,咱们经过一个很是简单例子来实际感觉一下,请留意代码中的注释:

        一、在Eclipse中建立一个android Project项目TestSurfaceView,并选择生成缺省的Activity TestSurfaceViewActivity

        二、建立一个绘制线程以下:

[java] view plain copy

    import android.graphics.Canvas;  
    import android.graphics.Color;  
    import android.graphics.Paint;  
    import android.graphics.Rect;  
    importandroid.view.SurfaceHolder;  
      
    // 绘制线程  
    public class MyThread extends Thread  
    {  
             private SurfaceHolder holder;  
             private boolean run;  
              
             public  MyThread(SurfaceHolder holder)  
             {  
                       this.holder = holder;  
                       run = true;  
             }  
      
             @Override  
             public void run()  
             {  
                       int counter = 0;  
                       Canvas canvas = null;  
                       while(run)  
                       {  
                                // 具体绘制工做  
                                try  
                                {  
                                         // 获取Canvas对象,并锁定之  
                                         canvas= holder.lockCanvas();  
                                          
                                         // 设定Canvas对象的背景颜色  
                                         canvas.drawColor(Color.WHITE);  
                                          
                                         // 建立画笔  
                                         Paint p = new Paint();  
                                         // 设置画笔颜色  
                                         p.setColor(Color.BLACK);  
                                         // 设置文字大小  
                                         p.setTextSize(30);  
                                          
                                         // 建立一个Rect对象rect  
                                         Rect  rect = new Rect(100, 50, 380, 330);  
                                         // 在canvas上绘制rect  
                                         canvas.drawRect(rect,p);  
                                         // 在canvas上显示时间  
                                         canvas.drawText("Interval = " + (counter++) + " seconds.", 100, 410, p);  
                                         Thread.sleep(1000);  
                                }  
                                catch(Exception e)  
                                {  
                                         e.printStackTrace();  
                                }  
                                finally  
                                {  
                                         if(canvas != null)  
                                         {  
                                                   // 解除锁定,并提交修改内容  
                                                   holder.unlockCanvasAndPost(canvas);  
                                         }  
                                }  
                       }  
             }  
      
             public boolean isRun()  
             {  
                       return run;  
             }  
              
             public void setRun(boolean run)  
             {  
                       this.run = run;  
             }  
    }  

       三、自定义一个SurfaceView类以下:

[java] view plain copy

    import android.content.Context;  
    import android.view.SurfaceHolder;  
    import android.view.SurfaceView;  
      
    public class MySurfaceView extends SurfaceView<span style="font-family:Arial;"> </span>implements<span style="font-family:Arial;">  </span>SurfaceHolder.Callback  
    {  
             private SurfaceHolder holder;  
             private MyThread myThread;  
              
             public  MySurfaceView(Context context)  
             {  
                       super(context);  
                        
                       // 经过SurfaceView得到SurfaceHolder对象  
                       holder = getHolder();  
                        
                       // 为holder添加回调结构SurfaceHolder.Callback  
                       holder.addCallback(this);  
                        
                       // 建立一个绘制线程,将holder对象做为参数传入,这样在绘制线程中就能够得到holder  
                       // 对象,进而在绘制线程中能够经过holder对象得到Canvas对象,并在Canvas上进行绘制  
                       myThread = new MyThread(holder);  
             }  
      
             // 实现SurfaceHolder.Callback接口中的三个方法,都是在主线程中调用,而不是在绘制线程中调用的  
             @Override  
             public void  surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)  
             {  
             }  
      
             @Override  
             public void  surfaceCreated(SurfaceHolder holder)  
             {  
                       // 启动线程。当这个方法调用时,说明Surface已经有效了  
                       myThread.setRun(true);  
                       myThread.start();  
             }  
      
             @Override  
             public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)  
             {  
                       // 结束线程。当这个方法调用时,说明Surface即将要被销毁了  
                       myThread.setRun(false);  
             }  
    }  


        四、修改TestSurfaceViewActivity.java代码,使之以下:

[java] view plain copy

    import android.app.Activity;  
    import android.os.Bundle;  
      
    public class TestSurfaceViewActivity extends Activity  
    {  
        @Override  
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
        {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            //setContentView(R.layout.main);  
            setContentView(new MySurfaceView(this));  
        }  
    }  


总结:从设计模式的高度来看,Surface、SurfaceView和SurfaceHolder实质上就是广为人知的MVC,即Model-View-Controller。Model就是模型的意思,或者说是数据模型,或者更简单地说就是数据,也就是这里的Surface;View即视图,表明用户交互界面,也就是这里的SurfaceView;SurfaceHolder很明显能够理解为MVC中的Controller(控制器)。  

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