Red5作做服务器的玩家移动信息同步例子

以前的旧文章,归下类而已.....目前也在用red5做服务器开发一款比较小的flash网络游戏,呵呵...期待... 玩家移动信息同步例子,我已经写过了两个版本的啦,一个java的,一个是fms的,现在又写了个red5的,其实这些的原理都是差不多的。以前好象没怎么讲解原理,这些就写得详细点吧。用red5做服务器,其实客户端基本是fms一样的。(事实上就是一样,哈哈)。无非就是客户端呼叫服务端的方法
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