ES6 增强了对 Unicode 的支持,而且扩展了字符串对象。javascript
JavaScript 容许采用\uxxxx
形式表示一个字符,其中xxxx
表示字符的 Unicode 码点。java
"\u0061" // "a"
可是,这种表示法只限于码点在\u0000
~\uFFFF
之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示。web
"\uD842\uDFB7" // "𠮷" "\u20BB7" // " 7"
上面代码表示,若是直接在\u
后面跟上超过0xFFFF
的数值(好比\u20BB7
),JavaScript 会理解成\u20BB+7
。因为\u20BB
是一个不可打印字符,因此只会显示一个空格,后面跟着一个7
。正则表达式
ES6 对这一点作出了改进,只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符。svg
"\u{20BB7}" // "𠮷" "\u{41}\u{42}\u{43}" // "ABC" let hello = 123; hell\u{6F} // 123 '\u{1F680}' === '\uD83D\uDE80' // true
上面代码中,最后一个例子代表,大括号表示法与四字节的 UTF-16 编码是等价的。测试
有了这种表示法以后,JavaScript 共有 6 种方法能够表示一个字符。编码
'\z' === 'z' // true '\172' === 'z' // true '\x7A' === 'z' // true '\u007A' === 'z' // true '\u{7A}' === 'z' // true
JavaScript 内部,字符以 UTF-16 的格式储存,每一个字符固定为2
个字节。对于那些须要4
个字节储存的字符(Unicode 码点大于0xFFFF
的字符),JavaScript 会认为它们是两个字符。spa
var s = "𠮷"; s.length // 2 s.charAt(0) // '' s.charAt(1) // '' s.charCodeAt(0) // 55362 s.charCodeAt(1) // 57271
上面代码中,汉字“𠮷”(注意,这个字不是“吉祥”的“吉”)的码点是0x20BB7
,UTF-16 编码为0xD842 0xDFB7
(十进制为55362 57271
),须要4
个字节储存。对于这种4
个字节的字符,JavaScript 不能正确处理,字符串长度会误判为2
,并且charAt
方法没法读取整个字符,charCodeAt
方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值。code
ES6 提供了codePointAt
方法,可以正确处理 4 个字节储存的字符,返回一个字符的码点。orm
let s = '𠮷a'; s.codePointAt(0) // 134071 s.codePointAt(1) // 57271 s.codePointAt(2) // 97
codePointAt
方法的参数,是字符在字符串中的位置(从 0 开始)。上面代码中,JavaScript 将“𠮷a”视为三个字符,codePointAt 方法在第一个字符上,正确地识别了“𠮷”,返回了它的十进制码点 134071(即十六进制的20BB7
)。在第二个字符(即“𠮷”的后两个字节)和第三个字符“a”上,codePointAt
方法的结果与charCodeAt
方法相同。
总之,codePointAt
方法会正确返回 32 位的 UTF-16 字符的码点。对于那些两个字节储存的常规字符,它的返回结果与charCodeAt
方法相同。
codePointAt
方法返回的是码点的十进制值,若是想要十六进制的值,能够使用toString
方法转换一下。
let s = '𠮷a'; s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7" s.codePointAt(2).toString(16) // "61"
你可能注意到了,codePointAt
方法的参数,仍然是不正确的。好比,上面代码中,字符a
在字符串s
的正确位置序号应该是 1,可是必须向codePointAt
方法传入 2。解决这个问题的一个办法是使用for...of
循环,由于它会正确识别 32 位的 UTF-16 字符。
let s = '𠮷a'; for (let ch of s) { console.log(ch.codePointAt(0).toString(16)); } // 20bb7 // 61
codePointAt
方法是测试一个字符由两个字节仍是由四个字节组成的最简单方法。
function is32Bit(c) { return c.codePointAt(0) > 0xFFFF; } is32Bit("𠮷") // true is32Bit("a") // false
ES5 提供String.fromCharCode
方法,用于从码点返回对应字符,可是这个方法不能识别 32 位的 UTF-16 字符(Unicode 编号大于0xFFFF
)。
String.fromCharCode(0x20BB7) // "ஷ"
上面代码中,String.fromCharCode
不能识别大于0xFFFF
的码点,因此0x20BB7
就发生了溢出,最高位2
被舍弃了,最后返回码点U+0BB7
对应的字符,而不是码点U+20BB7
对应的字符。
ES6 提供了String.fromCodePoint
方法,能够识别大于0xFFFF
的字符,弥补了String.fromCharCode
方法的不足。在做用上,正好与codePointAt
方法相反。
String.fromCodePoint(0x20BB7) // "𠮷" String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === 'x\uD83D\uDE80y' // true
上面代码中,若是String.fromCodePoint
方法有多个参数,则它们会被合并成一个字符串返回。
注意,fromCodePoint
方法定义在String
对象上,而codePointAt
方法定义在字符串的实例对象上。
ES6 为字符串添加了遍历器接口(详见《Iterator》一章),使得字符串能够被for...of
循环遍历。
for (let codePoint of 'foo') { console.log(codePoint) } // "f" // "o" // "o"
除了遍历字符串,这个遍历器最大的优势是能够识别大于0xFFFF
的码点,传统的for
循环没法识别这样的码点。
let text = String.fromCodePoint(0x20BB7); for (let i = 0; i < text.length; i++) { console.log(text[i]); } // " " // " " for (let i of text) { console.log(i); } // "𠮷"
上面代码中,字符串text
只有一个字符,可是for
循环会认为它包含两个字符(都不可打印),而for...of
循环会正确识别出这一个字符。
许多欧洲语言有语调符号和重音符号。为了表示它们,Unicode 提供了两种方法。一种是直接提供带重音符号的字符,好比Ǒ
(\u01D1)。另外一种是提供合成符号(combining character),即原字符与重音符号的合成,两个字符合成一个字符,好比O
(\u004F)和ˇ
(\u030C)合成Ǒ
(\u004F\u030C)。
这两种表示方法,在视觉和语义上都等价,可是 JavaScript 不能识别。
'\u01D1'==='\u004F\u030C' //false '\u01D1'.length // 1 '\u004F\u030C'.length // 2
上面代码表示,JavaScript 将合成字符视为两个字符,致使两种表示方法不相等。
ES6 提供字符串实例的normalize()
方法,用来将字符的不一样表示方法统一为一样的形式,这称为 Unicode 正规化。
'\u01D1'.normalize() === '\u004F\u030C'.normalize() // true
normalize
方法能够接受一个参数来指定normalize
的方式,参数的四个可选值以下。
NFC
,默认参数,表示“标准等价合成”(Normalization Form Canonical Composition),返回多个简单字符的合成字符。所谓“标准等价”指的是视觉和语义上的等价。NFD
,表示“标准等价分解”(Normalization Form Canonical Decomposition),即在标准等价的前提下,返回合成字符分解的多个简单字符。NFKC
,表示“兼容等价合成”(Normalization Form Compatibility Composition),返回合成字符。所谓“兼容等价”指的是语义上存在等价,但视觉上不等价,好比“囍”和“喜喜”。(这只是用来举例,normalize
方法不能识别中文。)NFKD
,表示“兼容等价分解”(Normalization Form Compatibility Decomposition),即在兼容等价的前提下,返回合成字符分解的多个简单字符。'\u004F\u030C'.normalize('NFC').length // 1 '\u004F\u030C'.normalize('NFD').length // 2
上面代码表示,NFC
参数返回字符的合成形式,NFD
参数返回字符的分解形式。
不过,normalize
方法目前不能识别三个或三个以上字符的合成。这种状况下,仍是只能使用正则表达式,经过 Unicode 编号区间判断。
传统上,JavaScript 只有indexOf
方法,能够用来肯定一个字符串是否包含在另外一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。
let s = 'Hello world!'; s.startsWith('Hello') // true s.endsWith('!') // true s.includes('o') // true
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
let s = 'Hello world!'; s.startsWith('world', 6) // true s.endsWith('Hello', 5) // true s.includes('Hello', 6) // false
上面代码表示,使用第二个参数n
时,endsWith
的行为与其余两个方法有所不一样。它针对前n
个字符,而其余两个方法针对从第n
个位置直到字符串结束。
repeat
方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n
次。
'x'.repeat(3) // "xxx" 'hello'.repeat(2) // "hellohello" 'na'.repeat(0) // ""
参数若是是小数,会被取整。
'na'.repeat(2.9) // "nana"
若是repeat
的参数是负数或者Infinity
,会报错。
'na'.repeat(Infinity) // RangeError 'na'.repeat(-1) // RangeError
可是,若是参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是由于会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整之后等于-0
,repeat
视同为 0。
'na'.repeat(-0.9) // ""
参数NaN
等同于 0。
'na'.repeat(NaN) // ""
若是repeat
的参数是字符串,则会先转换成数字。
'na'.repeat('na') // "" 'na'.repeat('3') // "nanana"
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。若是某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()
用于头部补全,padEnd()
用于尾部补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx' 'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax' 'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab' 'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
上面代码中,padStart()
和padEnd()
一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串。
若是原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串。
'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx' 'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'
若是用来补全的字符串与原字符串,二者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串。
'abc'.padStart(10, '0123456789') // '0123456abc'
若是省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
'x'.padStart(4) // ' x' 'x'.padEnd(4) // 'x '
padStart()
的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成 10 位的数值字符串。
'1'.padStart(10, '0') // "0000000001" '12'.padStart(10, '0') // "0000000012" '123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"
另外一个用途是提示字符串格式。
'12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12" '09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"
matchAll
方法返回一个正则表达式在当前字符串的全部匹配,详见《正则的扩展》的一章。