Unity_DOTween

DOTween官网

DG.Tweening.Ease枚举详解

 

2019.12.12补充:php

问题:当前dotween动画没播放完,便再次播放有冲突的操做,如连续屡次播放、正播、倒播,致使显示不正常或报错。css

解决方法:在每次开始执行播放动画时,先加上下面对应相似的杀死进程代码,就OK了html

   
   
            
   
   
  1. transform.DOKill();
  2. transform.RectTransform().DOKill();

 

让DOTweenAnimation忽略Time.timeScale = 0的影响:函数

   
   
            
   
   
GetComponent<DOTweenAnimation>().tween.SetUpdate(true);

 

2019.06.25更新:oop

DOTween动态添加DOTweenAnimation的方法:

一、方法1测试

在实际测试,发现有时莫名失效。建议采用预制体形式。动画

  
  
           
  
  
  1. using DG.Tweening;
  2. using DG.Tweening.Core;
  3. DOTweenAnimation da= ob.gameObject.AddComponent<DOTweenAnimation>();
  4. da.animationType = DOTweenAnimationType.LocalRotate;
  5. da.easeType = Ease.Linear;
  6. da.duration = 0.3f;
  7. da.loops = -1;
  8. da.endValueV3 = new Vector3( 0, 50, 0);

 

方法2spa

实现让该物体不停旋转。.net

  • 默认的第三个参数是RotateMode.Fast,也就是全部的旋转操做都不能超过360°,若是超过旋转就无效,因此如今采用RotateMode.FastBeyond360
  
  
           
  
  
  1. icon.transform.DOLocalRotate( new Vector3( 0, 0, -360), 2, RotateMode.FastBeyond360)
  2. .SetEase(Ease.Linear).SetLoops( -1, LoopType.Restart).Play();

 

 

一、DOTween.To()

将某点在必定时间内移动到某点插件

  
  
           
  
  
  1. using DG.Tweening;
  2. Vector3 myvalue = new Vector3( 0, 0, 0);
  3. DOTween.To(() => myvalue, x => myvalue = x, new Vector3( 10, 10, 10), 2);
  4. 要移动的初始值 目标值 时间

二、DOMove()

在1s内将目标物体从当前位置移动到目标位置

  
  
           
  
  
  1. transform.DOMove( new Vector3( 1, 1, 1), 1);
  2. transform.DOLocalMove( new Vector3( 1, 1, 1), 1);

三、DOMoveX()、DOMoveY()、DOMoveZ()

从当前位置延X/Y/Z方向,移动到目标位置5

  
  
           
  
  
transform.DOMoveX(5, 1);

四、From()

从目标位置,移动到当前位置

  
  
           
  
  
  1. 绝对位置,若当前坐标( 1, 0, 0),即从 5运动到 1
  2. transform.DOMoveX( 5, 1).From();
  3. transform.DOMoveX( 5, 1).From( false);
  4. 相对位置,若当前坐标( 1, 0, 0),即从 6运动到 16 -1= 5,相对位移 5
  5. transform.DOMoveX( 5, 1).From( true);

五、Pause()、DOPlay()、DOPlayForward()、DOPlayBackwards()、DORestart()

动画暂停、动画播放、动画向前播放、动画倒放

  
  
           
  
  
  1. //DOTween播放会生成动画,动画保存在Tweener信息中,默认动画播放完会被销毁,要想倒放,必须设为不被销毁
  2. //tweener也会播放动画
  3. Tweener tweener= transform.DOLocalMove( new Vector3( 1, 1, 1), 1);
  4. tweener.SetAutoKill( false);
  5. //暂停动画
  6. tweener.Pause();
  7. //播放动画,只播放一次,再次调用不可播放
  8. transform.DOPlay();
  9. //向前播放动画
  10. transform.DOPlayForward();
  11. //动画倒放
  12. transform.DOPlayBackwards();
  13. //从新播放动画:若用的可视化编辑,需取消AutoKill
  14. transform.DORestart();

六、SetEase()

设置动画曲线,即动画运动方式(相似设置PPT动画的出现效果)

  
  
           
  
  
  1. Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX( 0, 5);
  2. tweener.SetEase(Ease.InBounce);

七、SetLoops

设置动画播放次数,下为播放两次动画

  
  
           
  
  
  1. Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX( 0, 5);
  2. tweener.SetLoops( 2);

八、事件函数

动画播放完成事件函数、

  
  
           
  
  
  1. Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX( 0, 5);
  2. //动画播放完成调用事件函数
  3. tweener.OnComplete(你的方法);
  4. //动画销毁调用事件函数
  5. tweener.OnKill(你的方法);
  6. //动画播放时调用事件函数(一直调用)
  7. tweener.OnPlay(你的方法);
  8. //动画暂停时调用事件函数
  9. tweener.OnPause(你的方法);
  10. //动画重置时调用事件函数
  11. tweener.OnRewind(你的方法);
  12. //动画开始播放时调用事件函数
  13. tweener.OnStart(你的方法);
  14. //动画播放时调用事件函数(一次)
  15. tweener.OnPlay(你的方法);

九、DOText    文本动画

若文本框内无文字,在3s内逐字显示文字。

如有文字,则逐字覆盖掉原先文字,显示新文字

  
  
           
  
  
GetComponent<Text>().DOText("接下来咱们进入第二篇章", 3);

十、DOShakePosition    震动效果

挂载在摄像机上面

  
  
           
  
  
  1. //持续时间,其他默认
  2. transform.DOShakePosition( 1);
  3. //持续时间、强度(下为只在X、Y方向上震动)
  4. transform.DOShakePosition( 1, new Vector3( 3, 3, 0));

十一、DOColor    改变颜色

在2s中将本来颜色变为红色

  
  
           
  
  
GetComponent<Text>().DOColor(Color.red, 2);

十二、DOFade    改变透明度

文字透明度会在3s内从0变为1

  
  
           
  
  
GetComponent<Text>().DOFade(1, 3);

1三、可视化动画编辑

该组件在DOTween Pro插件里面

可以使用代码经过控制ID的方式来控制动画的播放

下载地址:下载

  
  
           
  
  
  1. using UnityEngine;
  2. using DG.Tweening;
  3. public class UIController : MonoBehaviour {
  4. DOTweenAnimation tweenAnimation;
  5. void Start () {
  6. tweenAnimation = GetComponent<DOTweenAnimation>();
  7. }
  8. public void OnClick()
  9. {
  10. tweenAnimation.DOPlayBackwards();
  11. }
  12. }

1四、可视化路径编辑

该组件在DOTween Pro插件里面

下载地址:下载

Shift+Ctrl:添加路径点

Shift+Alt:删除路径点

Duration:时长

Delay:延迟时间

Ease:运动模式

Loops:播放次数,-1为循环播放,0为播放一次

Path Type:Linner/Catmull Rom,Linner,线性;Catmull Rom给路径作圆滑处理

Close Path:将起点与终点链接,围成一个圈

Local Movement:局部坐标下移动

Orientation:朝向。To Path,游戏物体朝向路径运动;Look At Transform;Look At Position

Relative:勾选后,选择游戏物体,路径可总体移动

Show Indexes:是否显示路径索引

Handles Type:Free/Full,Full,每一个点显示三坐标

Reset Path:删除全部点,重置路径

代码控制:

该组件自带控制方法,直接调用便可,固然也可在Unity经过Button拖拽方式直接控制

  
  
           
  
  
  1. using UnityEngine;
  2. using DG.Tweening;
  3. public class UIController : MonoBehaviour {
  4. DOTweenPath tweenAnimation;
  5. void Start () {
  6. tweenAnimation = GetComponent<DOTweenPath>();
  7. }
  8. public void OnClick()
  9. {
  10. //开始播放
  11. tweenAnimation.DOPlay();
  12. //运动开关:点击一次,继续开始播放,再点击一次,在当前位置暂停
  13. tweenAnimation.DOTogglePause();
  14. //从新播放动画
  15. tweenAnimation.DORestart();
  16. //杀死动画,此后没法再播放动画
  17. tweenAnimation.DOKill();
  18. }
  19. }
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