KlayGE中的字体

官方文档参见:http://klayge.sourceforge.net/html/font_in_klayge.html 这里只是一些测试 看了龚敏敏写的文档, 觉得这种方式很意思, 就拿来玩玩. 因为中文字体的渲染在3D程序中确实是个问题, 尤其是字体大小不固定时, 放缩会出现走样. KlayGE的方法是一种用点阵图模拟矢量图的方案, 把计算过程放在字体生成时, 而运行时的绘制相对常规方法来说
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