Java游戏开发中怎样才能获得更快的FPS?

众所周知, Java 应用的运行速度虽然不慢,却也谈不上快,以最新的 JRE1.6 表现来说,至多也就是优胜于一些纯粹的解释型语言,距离 C/C++ 等编译型的执行效率还有一定差距。   平心而论,如果我们使用 Java 去制作一些简单的桌面应用,那么目前 Java 组件的绘图速度勉强还能接受;但如果用 Java 来进行游戏开发,尤其是制作一些需要高 FPS 才能满足的动态效果,就必须利用技术手段
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