【转】Android开发中让你省时省力的方法、类、接口

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  1. getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
    • 解释:一次点击事件是从父view传递到子view中,每一层的view能够决定是否拦截并处理点击事件或者传递到下一层,若是子view不处理点击事件,则该事件会传递会父view,由父view去决定是否处理该点击事件。在子view能够经过设置此方法去告诉父view不要拦截并处理点击事件,父view应该接受这个请求直到这次点击事件结束。
  2. ArgbEvaluator.evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue);
    • 解释:用于根据一个起始颜色值和一个结束颜色值以及一个偏移量生成一个新的颜色,分分钟实现相似于微信底部栏滑动颜色渐变。
  3. Bitmap.extractAlpha ();
    • 解释:返回一个新的Bitmap,capture原始图片的alpha 值。有的时候咱们须要动态的修改一个元素的背景图片又不但愿使用多张图片的时候,经过这个方法,结合Canvas 和Paint 能够动态的修改一个纯色Bitmap的颜色。
  4. HandlerThread
    • 代替不停new Thread 开子线程的重复体力写法。
  5. IntentService
    • 一个能够干完活后本身去死且不须要咱们去管理子线程的Service。
  6. Palette
    • 5.0加入的能够提取一个Bitmap 中突出颜色的类,结合上面的Bitmap.extractAlpha。
  7. Executors. newSingleThreadExecutor();
    • 这个是java 的,以前不知道它,本身花很大功夫去研究了单线程顺序执行的任务队列。。
  8. ViewDragHelper
    • 自定义一个子View可拖拽的ViewGroup 时,处理各类事件。
  9. GradientDrawabl
    • 用在于定于各类样式的渐变。
  10. AsyncQueryHandler
    • 若是作系统工具类的开发,好比联系人短信辅助工具等,确定免不了和ContentProvider打交道,若是数据量不是很大的状况下,随便搞,若是数据量大的状况下,了解下这个类是颇有必要的。
  11. ViewFlipper
    • 实现多个view的切换(循环),可自定义动画效果,且可针对单个切换指定动画。
  12. View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)
    • 解释:有朋友提到了在自定义View时有些方法在开启硬件加速的时候没有效果的问题,在API16以后确实有不少方法不支持硬件加速,一般咱们关闭硬件加速都是在清单文件中经过,其实android也提供了针对特定View关闭硬件加速的方法,调用该方法便可。
  13. Pair
    • android util包中的Pair类,能够方便的用来存储一”组”数据。注意不是key value。
  14. PointF
    • graphics包中的一个类,咱们常常见到在处理Touch事件的时候分别定义一个downX,一个downY用来存储一个坐标,若是坐标少还好,若是要记录的坐标过多那代码就很差看了。用PointF(float x, float y);来描述一个坐标点会清楚不少。
  15. StateListDrawable
    • 定义Selector一般的办法都是xml文件,可是有的时候咱们的图片资源多是从服务器动态获取的,好比不少app所谓的皮肤,这种时候就只能通StateListDrawable来完成了,各类addState便可。
  16. android:descendantFocusability
    • ListView的item中CheckBox等元素抢焦点致使item点击事件没法响应时,除了给对应的元素设置 focusable,更简单的是在item根布局加上android:descendantFocusability=”blocksDescendants” android:duplicateParentState=”true”,让子View跟随其Parent的状态,如pressed等。常见的使用场景是某些时候一个按钮很小,咱们想要扩大其点击区域的时候一般会再给其包裹一层布局,将点击事件写到Parent上,这时候若是但愿被包裹按钮的点击效果对应的Selector继续生效的话,这时候duplicateParentState就派上用场了。
  17. includeFontPadding="false"
    • TextView默认上下是有必定的padding的,有时候咱们可能不须要上下这部分留白,加上它便可。
  18. Messenger
    • 进程间通讯。
  19. TextView.setError();
    • 解释:用于验证用户输入。
  20. ViewConfiguration.getScaledTouchSlop();
    • 解释:触发移动事件的最小距离,自定义View处理touch事件的时候,有的时候须要判断用户是否真的存在movie,系统提供了这样的方法。
  21. ValueAnimator.reverse();
    • 解释:顺畅的取消动画效果。
  22. ViewStub
    • 有的时候一块区域须要根据状况显示不一样的布局,一般咱们都会经过setVisibility的方法来显示和隐藏不一样的布局,可是这样默认是所有加载的,用ViewStub能够更好的提高性能。
  23. onTrimMemory
    • 在Activity中重写此方法,会在内存紧张的时候回调(支持多个级别),便于咱们主动的进行资源释放,避免OOM。
  24. EditTxt.setImeOptions
    • 使用EditText弹出软键盘时,修改回车键的显示内容。
  25. TextView.setCompoundDrawablePadding
    • 代码设置TextView的drawable padding。
  26. ImageSwitcher
    • 能够用来作图片切换的一个类,相似于幻灯片。
  27. WeakHashMap
    • 直接使用HashMap有时候会带来内存溢出的风险,使用WaekHashMap实例化Map。当使用者再也不有对象引用的时候,WeakHashMap将自动被移除对应Key值的对象。
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