React学习之经常使用概念

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一.  State和 Propshtml

      state是状态机。前端

      应该包括:那些可能被组件的事件处理器改变并触发用户界面更新的数据,譬如须要对用户输入,服务器请求或者时间变化等做出响应。java

      不该该包括:计算所得数据、React组件(在render()里使用props和state来建立它)、基于props的重复数据(尽量保持用props来作做为惟一的数据来源,把props保存到state中的有效的场景是须要知道它之前的值得时候,由于将来的props可能会变化)。react

 

      props: 父级向子级传递数据的方式。git

     

二.  有状态组件和无状态组件(纯函数组件)es6

      有状态组件github

      经过React.createClass或者es6的class继承React.Component建立的组件。特性:具有完整的生命周期及实例化过程、支持this及ref指向。web

 

      无状态组件:编程

      即statelesscomponent( pure function Component)。以函数返回值方式方式建立的组件。特色: 无实例化过程及生命周期、无this及ref指向、函数接受props及context两个参数。

 

      实践模式

      建立多个只负责渲染数据的无状态(stateless)组件,在他们的上层建立一个有状态(stateful)组件并把它的状态经过props传给子级。有状态的组件封装了全部的用户交互逻辑,state中处理状态的变化, 而这些无状态组件只负责声明式地渲染数据.

 

 

三.  受控组件、非受控组件及混合组件

      有许多的web组件能够被用户的交互发生改变,好比:<input>,<select>。这些组件能够经过输入一些内容或者设置元素的value属性来改变组件的值。可是,由于React是单向数据流绑定的,这些组件可能会变得失控:

      1.一个维护它本身state里的value值的<Input>组件没法从外部被修改

      2.一个经过props来设置value值的<Input>组件只能经过外部控制来更新。

 

      受控组件:

      一个受控的<input>应该有一个value属性。渲染一个受控的组件会展现出value属性的值。 
      一个受控的组件不会维护它本身内部的状态,组件的渲染单纯的依赖于props。也就是说,若是咱们有一个经过props来设置value的<input>组件,无论你如何输入,它都只会显示props.value。换句话说,你的组件是只读的。

      在处理一个受控组件的时候,应该始终传一个value属性进去,而且注册一个onChange的回调函数让组件变得可变。

 

      非受控组件

      一个没有value属性的<input>就是一个非受控组件。经过渲染的元素,任意的用户输入都会被当即反映出来。非受控的<input>只能经过OnChange函数来向上层通知本身被用户输入的更改。

 

      混合组件

      同时维护props.value和state.value的值。props.value在展现上拥有更高的优先级,state.value表明着组件真正的值。

      目的:

      一、支持传入值; 
      二、可控:组件外部修改props可改变input组件的真实值及显示值; 
      三、非可控:输入框中输入值,可同时改变input组件的真实值及显示值。

 

 

四.  redux和dva

      Redux

      1.Actions、Reducers 和 Store

      action能够理解为应用向 store 传递的数据信息(通常为用户交互信息)。在实际应用中,传递的信息能够约定一个固定的数据格式,好比: Flux Standard Action。 dispatch(action) 是一个同步的过程:执行 reducer 更新 state -> 调用 store 的监听处理函数。若是须要在 dispatch 时执行一些异步操做(fetch action data),能够经过引入 Middleware 解决。

 

      reducer实际上就是一个函数:(previousState, action) => newState。用来执行根据指定 action 来更新 state 的逻辑。reducer 不存储 state, reducer 函数逻辑中不该该直接改变 state 对象, 而是返回新的state 对象。

     

      store是一个单一对象,redux中只有惟一一个store实例。主要做用:

           1.管理应用的 state

           2.经过 store.getState() 能够获取 state

           3.经过 store.dispatch(action) 来触发state 更新

           4.经过 store.subscribe(listener) 来注册state 变化监听器

 

 

b. Dva

      数据流向

数据的改变发生一般是经过用户交互行为或者浏览器行为(如路由跳转等)触发的,当此类行为会改变数据的时候能够经过 dispatch 发起一个action,若是是同步行为会直接经过 Reducers 改变 State ,若是是异步行为(反作用)会先触发 Effects 而后流向 Reducers 最终改变 State,因此在 dva 中,数据流向很是清晰简明,而且思路基本跟开源社区保持一致(也是来自于开源社区)。

 

 

 

 

Models

State

 

type State= any

State 表示 Model的状态数据,一般表现为一个 javascript 对象(固然它能够是任何值);操做的时候每次都要看成不可变数据(immutabledata)来对待,保证每次都是全新对象,没有引用关系,这样才能保证 State 的独立性,便于测试和追踪变化。

在 dva 中你能够经过 dva 的实例属性 _store 看到顶部的 state数据,可是一般你不多会用到:

constapp=dva();
console.log(app._store); // 顶部的 state 数据

Action

typeAsyncAction = any

Action 是一个普通 javascript对象,它是改变 State 的惟一途径。不管是从 UI 事件、网络回调,仍是 WebSocket 等数据源所得到的数据,最终都会经过 dispatch 函数调用一个 action,从而改变对应的数据。action 必须带有 type 属性指明具体的行为,其它字段能够自定义,若是要发起一个 action 须要使用 dispatch 函数;须要注意的是 dispatch 是在组件 connect Models之后,经过 props 传入的。

dispatch({
  type: 'add',
});

dispatch 函数

typedispatch = (a: Action) => Action

dispatching function 是一个用于触发 action 的函数,action 是改变 State 的惟一途径,可是它只描述了一个行为,而 dipatch 能够看做是触发这个行为的方式,而 Reducer 则是描述如何改变数据的。

在 dva 中,connect Model 的组件经过 props 能够访问到 dispatch,能够调用 Model 中的 Reducer 或者Effects,常见的形式如:

dispatch({
  type:'user/add', // 若是在 model 外调用,须要添加 namespace
  payload: {}, // 须要传递的信息
});

Reducer

typeReducer<S, A> = (state: S, action: A) => S

Reducer(也称为 reducing function)函数接受两个参数:以前已经累积运算的结果和当前要被累积的值,返回的是一个新的累积结果。该函数把一个集合归并成一个单值。

Reducer 的概念来自因而函数式编程,不少语言中都有 reduce API。如在 javascript 中:

[{x:1},{y:2},{z:3}].reduce(function(prev, next){
    returnObject.assign(prev, next);
})
//return {x:1, y:2, z:3}

在 dva 中,reducers 聚合积累的结果是当前 model 的 state 对象。经过actions 中传入的值,与当前 reducers 中的值进行运算得到新的值(也就是新的 state)。须要注意的是 Reducer 必须是纯函数,因此一样的输入必然获得一样的输出,它们不该该产生任何反作用。而且,每一次的计算都应该使用immutabledata,这种特性简单理解就是每次操做都是返回一个全新的数据(独立,纯净),因此热重载和时间旅行这些功能才可以使用。

Effect

Effect 被称为反作用,在咱们的应用中,最多见的就是异步操做。它来自于函数编程的概念,之因此叫反作用是由于它使得咱们的函数变得不纯,一样的输入不必定得到一样的输出。

dva 为了控制反作用的操做,底层引入了redux-sagas作异步流程控制,因为采用了generator的相关概念,因此将异步转成同步写法,从而将effects转为纯函数。至于为何咱们这么纠结于 纯函数,若是你想了解更多能够阅读Mostlyadequate guide to FP,或者它的中文译本JS函数式编程指南

Subscription

Subscriptions 是一种从 源 获取数据的方法,它来自于 elm。

Subscription 语义是订阅,用于订阅一个数据源,而后根据条件 dispatch须要的 action。数据源能够是当前的时间、服务器的 websocket 链接、keyboard 输入、geolocation 变化、history 路由变化等等。

importkeyfrom'keymaster';
...
app.model({
  namespace:'count',
  subscriptions: {
    keyEvent(dispatch) {
      key('⌘+up, ctrl+up', () => { dispatch({type:'add'}) });
    },
  }
});

Router

这里的路由一般指的是前端路由,因为咱们的应用如今一般是单页应用,因此须要前端代码来控制路由逻辑,经过浏览器提供的 HistoryAPI 能够监听浏览器url的变化,从而控制路由相关操做。

dva 实例提供了 router方法来控制路由,使用的是react-router

import { Router, Route } from'dva/router';
app.router(({history}) =>
  <Router history={history}>
    <Route path="/" component={HomePage} />
  </Router>
);

RouteComponents

组件设计方法中,咱们提到过Container Components,在 dva 中咱们一般将其约束为 Route Components,由于在 dva 中咱们一般以页面维度来设计 Container Components。

因此在 dva 中,一般须要 connect Model的组件都是 Route Components,组织在/routes/目录下,而/components/目录下则是纯组件(Presentational Components)。

 

五.  hoc

      HOC(全称Higher-ordercomponent)是一种React的进阶使用方法,主要仍是为了便于组件的复用。HOC就是一个方法,获取一个组件,返回一个更高级的组件。

 

      在React开发过程当中,发现有不少状况下,组件须要被"加强",好比说给组件添加或者修改一些特定的props,一些权限的管理,或者一些其余的优化之类的。而若是这个功能是针对多个组件的,同时每个组件都写一套相同的代码,明显显得不是很明智,因此就能够考虑使用HOC。

 

      一个最简单的HOC实现是这个样子的:

 

 

 

HOC能够作什么?

      代码复用,代码模块化

      增删改props

      渲染劫持

 

      增删改props

      能够经过对传入的props进行修改,或者添加新的props来达到增删改props的效果。

 

      好比你想要给wrappedComponent增长一个props,能够这么搞:

 

这样,你就能够在你的组件中使用message这个props:

 

 

 

渲染劫持

      这里的渲染劫持并非你能控制它渲染的细节,而是控制是否去渲染。因为细节属于组件内部的render方法控制,因此你没法控制渲染细节。

 

      好比,组件要在data没有加载完的时候,现实loading...,就能够这么写:

 

 

 

这个样子,在父级没有传入data的时候,这一起就只会显示loading...,不会显示组件的具体内容

 

六. 项目中的实践

      1.合理使用有状态组件及无状态组件。在使用redux或者dva的场景下,理论上全部的组件均可以封装为无状态组件(少数须要生命周期控制或者上文提到的混合式组件除外),model中封装数据、异步effects及同步reducers,经过connect绑定到对应的组件上。

      最佳实践: router中getcomponent中定义的组件咱们称之为路由组件,通常路由组件会经过connect绑定model中定义的state及组件中定义的方法到该组件的props上。其余方式定义的为非路由组件,非路由组件尽可能避免使用connect,而是经过路由组件或者其余上层经过props传递数据进行渲染。

 

      2.理解subscription, effects及reducers中各自的功能职责。

 

      3.package.json中定义的dependency,须要深刻研究,避免重复造轮子。

 

      4.全局观及合理的组件规划。

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