最近用户反馈咱们的小程序很卡,打开商品列表须要四五秒时间,带着这个疑问,我决定对小程序作个全面的性能优化,要作性能优化,必须先理清如下三个关键点。javascript
在阅读案例分析前,建议能先了解小程序的工做原理和性能关键点。java
小程序的视图层目前使用 WebView 做为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 做为运行环境。在架构上,WebView 和 JavascriptCore 都是独立的模块,并不具有数据直接共享的通道。当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上经过两边提供的 evaluateJavascript
所实现。即用户传输的数据,须要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份 JS 脚本,再经过执行 JS 脚本的形式传递到两边独立环境。redux
而 evaluateJavascript
的执行会受不少方面的影响,数据到达视图层并非实时的。小程序
1. 频繁的去 setData后端
在咱们分析过的一些案例里,部分小程序会很是频繁(毫秒级)的去setData
,其致使了两个后果:性能优化
2. 每次 setData 都传递大量新数据架构
由setData
的底层实现可知,咱们的数据传输实际是一次 evaluateJavascript
脚本过程,当数据量过大时会增长脚本的编译执行时间,占用 WebView JS 线程,app
3. 后台态页面进行 setDataiphone
当页面进入后台态(用户不可见),不该该继续去进行setData
,后台态页面的渲染用户是没法感觉的,另外后台态页面去setData
也会抢占前台页面的执行。函数
咱们在优化性能时,指标是很是重要的,没有指标,你无法知道优化的点是否有效。不能单凭感受去优化,要根据指标反馈,明确优化的成果。同时,优化就像个无底洞,要注意投入产出比。
用户反馈的卡顿,要么就是js执行消耗资源过多致使处理器没响应,要么是UI渲染消耗资源过多,致使UI无法响应用户操做。
经过查看代码,咱们并无消耗大量计算资源的业务逻辑,可是出现了UI反复操做和抢占资源的现象。
如何度量
能够利用setData的第二个参数,传入callback函数,统计渲染时长。代码以下
let startTime = Date.now()
this.setData(data, () => {
let endTime = Data.now()
console.log(endTime - startTime, '渲染时长')
})
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检查结果:存在
产生缘由:redux中监听的是整个store,只要store变化,就会执行setData操做,这就意味着页面无关的数据改变,也会触发该页面执行setData操做,可是这个操做是无心义的。
问题代码:
// libs/redux-wechat/connect.js
// 对整个store进行subscribe。变化就执行handleChange
this.unsubscribe = this.store.subscribe(handleChange.bind(this, options));
function handleChange(options) {
...省略代码
const state = this.store.getState()
const mappedState = mapState(state, options);
this.setData(mappedState)
}
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解决方案:
代码实现:
// libs/redux-wechat/connect.js
// 若是更新的数据和页面数据相同,不作操做。
function handleChange(options) {
...省略代码
const state = this.store.getState()
const mappedState = mapState(state, options);
// 若是更新的数据和页面数据相同,不作操做。
if (utils.deepEqual(mappedState, this.prevState)) return // 新加入代码
this.setData(mappedState)
// 保存上一次数据
this.prevState = mappedState // 新加入代码
}
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另一个优化:若是store数据毫秒级变化怎么办,例如更新购物车的同时,还更新了购物数量,能不能把两次变化合并起来?由于store的数据是共享的,最后一次的更新就是最新的数据,能够采用节流器对请求进行合并。
clearTimeout(this.setDataTMO)
this.setDataTMO = setTimeout(() => {
this.setData(mappedState)
}, 50); // 时间能够看状况调整
复制代码
检查结果:存在
产生缘由:
问题代码:
/pages/user/index.js
connect(state => ({
member: state.member,
mycoupon: state.mycoupon,
guessLikeList: state.recommend.guessLikeList,
locationInfo: state.common && state.common.locationInfo, //可删除
selectedseller: state.home.selectedseller,//可删除
carts: state.carts.carts,//可删除
...state.common
}))
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解决方案:
检查结果:存在
产生缘由:redux connect设计与小程序有差别
问题代码:
// libs/redux-wechat/connect.js
function onLoad(options) {
...省略部分代码
if(shouldSubscribe){
this.unsubscribe = this.store.subscribe(handleChange.bind(this, options));
handleChange.call(this, options)
}
}
function onUnload() {
...省略部分代码
// 页面onUnload时,才解除监听
typeof this.unsubscribe === 'function' && this.unsubscribe()
}
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小程序生命周期中,onUnload会在页面销毁时执行,例如A->B->C->D 的跳转,A页面一直在监听store的变化,若是D页面修改数据,会形成A,B,C页面也执行setData操做,抢占了D的资源,所以形成卡顿。
解决方案:
代码实现:
// 由于在后台的页面setData会抢占前台资源,因此在后台的页面不要执行setData操做
if (this.route !== _getActivePage().route) return
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可是因为在后台的页面数据无法更新,若是D页面修改A引用的数据,就会出现A引用旧数据问题,因此在onShow的时候作一次同步。
// 后台的页面切换到前台的时候,作一次数据同步
function onShow(options) {
if(shouldSubscribe){
handleChange.call(this, options)
}
if (typeof _onShow === 'function') {
_onShow.call(this, options)
}
}
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作了这么多,到底有没用,拿出来溜一溜就清楚了。
测试平台:iphone七、三星s7 、小程序开发工具
测试流程:首页 -> 配送到家 -> 加入购物车 -> 结算 ->查看订单
测试指标:调用setData次数,渲染总耗时,平均单次渲染耗时
未优化指标:
平台 | setData次数 | 渲染总耗时(ms) | 平均单次渲染耗时(ms) |
---|---|---|---|
三星s7 | 204 | 250258 | 1226 |
iphone7 | 167 | 38260 | 229 |
小程序开发工具 | 193 | 36811 | 190 |
优化后指标:
平台 | setData次数 | 渲染总耗时(ms) | 平均单次渲染耗时(ms) |
---|---|---|---|
三星s7 | 28 | 11227 | 400 |
iphone7 | 28 | 3971 | 141 |
小程序开发工具 | 31 | 2489 | 80 |
差别对比:
平台 | setData次数差 | 渲染总耗时差(ms) | 平均单次渲染耗时差(ms) |
---|---|---|---|
三星s7 | 176 | 239031 | 826 |
iphone7 | 139 | 34289 | 88 |
小程序开发工具 | 162 | 34322 | 110 |
总结: