小程序redux性能优化,提高三倍渲染速度

前言

最近用户反馈咱们的小程序很卡,打开商品列表须要四五秒时间,带着这个疑问,我决定对小程序作个全面的性能优化,要作性能优化,必须先理清如下三个关键点。javascript

  1. 产生性能问题的关键点
  2. 度量性能指标
  3. 寻找解决方案

在阅读案例分析前,建议能先了解小程序的工做原理和性能关键点。java

工做原理 (官方说明)

小程序的视图层目前使用 WebView 做为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 做为运行环境。在架构上,WebView 和 JavascriptCore 都是独立的模块,并不具有数据直接共享的通道。当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上经过两边提供的 evaluateJavascript 所实现。即用户传输的数据,须要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份 JS 脚本,再经过执行 JS 脚本的形式传递到两边独立环境。redux

evaluateJavascript 的执行会受不少方面的影响,数据到达视图层并非实时的。小程序

性能关键点(官方说明)

1. 频繁的去 setData后端

在咱们分析过的一些案例里,部分小程序会很是频繁(毫秒级)的去setData,其致使了两个后果:性能优化

  • Android 下用户在滑动时会感受到卡顿,操做反馈延迟严重,由于 JS 线程一直在编译执行渲染,未能及时将用户操做事件传递到逻辑层,逻辑层亦没法及时将操做处理结果及时传递到视图层;
  • 渲染有出现延时,因为 WebView 的 JS 线程一直处于忙碌状态,逻辑层到页面层的通讯耗时上升,视图层收到的数据消息时距离发出时间已通过去了几百毫秒,渲染的结果并不实时;

2. 每次 setData 都传递大量新数据架构

setData的底层实现可知,咱们的数据传输实际是一次 evaluateJavascript 脚本过程,当数据量过大时会增长脚本的编译执行时间,占用 WebView JS 线程,app

3. 后台态页面进行 setDataiphone

当页面进入后台态(用户不可见),不该该继续去进行setData,后台态页面的渲染用户是没法感觉的,另外后台态页面去setData也会抢占前台页面的执行。函数

度量性能指标

咱们在优化性能时,指标是很是重要的,没有指标,你无法知道优化的点是否有效。不能单凭感受去优化,要根据指标反馈,明确优化的成果。同时,优化就像个无底洞,要注意投入产出比。

用户反馈的卡顿,要么就是js执行消耗资源过多致使处理器没响应,要么是UI渲染消耗资源过多,致使UI无法响应用户操做。

经过查看代码,咱们并无消耗大量计算资源的业务逻辑,可是出现了UI反复操做和抢占资源的现象。

如何度量

能够利用setData的第二个参数,传入callback函数,统计渲染时长。代码以下

let startTime = Date.now()
this.setData(data, () => {
    let endTime = Data.now()
    console.log(endTime - startTime, '渲染时长')
})
复制代码

案例分析

检查点:是否频繁去setData

检查结果:存在

产生缘由:redux中监听的是整个store,只要store变化,就会执行setData操做,这就意味着页面无关的数据改变,也会触发该页面执行setData操做,可是这个操做是无心义的。

问题代码:

// libs/redux-wechat/connect.js

// 对整个store进行subscribe。变化就执行handleChange
this.unsubscribe = this.store.subscribe(handleChange.bind(this, options));

function handleChange(options) {
    ...省略代码
    const state = this.store.getState()
    const mappedState = mapState(state, options);
    this.setData(mappedState)
}

复制代码

解决方案:

  • 方法一:只监听当前页面用到的store中的部分数据,只有该部分数据变化,才setData。(store没提供单个数据的监听,若是本身修改redux实现,难度较大,同时修改太底层,容易出不可预料的异常。)
  • 方法二:判断页面数据与须要更新数据是否相同,若是相同,不作操做。(这个方案成本比较低,就用它吧)

代码实现:

// libs/redux-wechat/connect.js
// 若是更新的数据和页面数据相同,不作操做。
function handleChange(options) {
    ...省略代码
    const state = this.store.getState()
    const mappedState = mapState(state, options);
    // 若是更新的数据和页面数据相同,不作操做。
    if (utils.deepEqual(mappedState, this.prevState)) return // 新加入代码
    this.setData(mappedState)
    // 保存上一次数据
    this.prevState = mappedState // 新加入代码
}
复制代码

另一个优化:若是store数据毫秒级变化怎么办,例如更新购物车的同时,还更新了购物数量,能不能把两次变化合并起来?由于store的数据是共享的,最后一次的更新就是最新的数据,能够采用节流器对请求进行合并。

clearTimeout(this.setDataTMO)
      this.setDataTMO = setTimeout(() => {
        this.setData(mappedState)
  }, 50); // 时间能够看状况调整
复制代码

检查点:每次 setData 都传递大量新数据

检查结果:存在

产生缘由:

  1. 页面存在引用没用到的store数据。
  2. 后端返回数据直接进入store,后端接口返回冗余字段。

问题代码:

/pages/user/index.js
connect(state => ({
    member: state.member,
    mycoupon: state.mycoupon,
    guessLikeList: state.recommend.guessLikeList,
    locationInfo: state.common && state.common.locationInfo, //可删除
    selectedseller: state.home.selectedseller,//可删除
    carts: state.carts.carts,//可删除
    ...state.common
  }))
复制代码

解决方案:

  • 方法一:删除页面无用的connect (老业务在使用,修改存在风险,经过后续迭代优化)
  • 方法二:请求后端接口后,拿到数据进行优化处理再把数据传入store(成本较高)

检查点:后台态页面进行 setData

检查结果:存在

产生缘由:redux connect设计与小程序有差别

问题代码:

// libs/redux-wechat/connect.js
    function onLoad(options) {
      ...省略部分代码
      if(shouldSubscribe){
        this.unsubscribe = this.store.subscribe(handleChange.bind(this, options));
        handleChange.call(this, options)
      }
    }
    function onUnload() {
	  ...省略部分代码
      // 页面onUnload时,才解除监听
      typeof this.unsubscribe === 'function' && this.unsubscribe()
    }
复制代码

小程序生命周期中,onUnload会在页面销毁时执行,例如A->B->C->D 的跳转,A页面一直在监听store的变化,若是D页面修改数据,会形成A,B,C页面也执行setData操做,抢占了D的资源,所以形成卡顿。

解决方案:

  • 方法一: 后台状态的页面在setData时直接return(目前采用该方法)
  • 方法二:当页面隐藏时,移除监听。

代码实现:

// 由于在后台的页面setData会抢占前台资源,因此在后台的页面不要执行setData操做
if (this.route !== _getActivePage().route) return
复制代码

可是因为在后台的页面数据无法更新,若是D页面修改A引用的数据,就会出现A引用旧数据问题,因此在onShow的时候作一次同步。

// 后台的页面切换到前台的时候,作一次数据同步
function onShow(options) {
  if(shouldSubscribe){
    handleChange.call(this, options)
  }
  if (typeof _onShow === 'function') {
    _onShow.call(this, options)
  }
}
复制代码

指标测试

作了这么多,到底有没用,拿出来溜一溜就清楚了。

测试平台:iphone七、三星s7 、小程序开发工具

测试流程:首页 -> 配送到家 -> 加入购物车 -> 结算 ->查看订单

测试指标:调用setData次数,渲染总耗时,平均单次渲染耗时

未优化指标:

平台 setData次数 渲染总耗时(ms) 平均单次渲染耗时(ms)
三星s7 204 250258 1226
iphone7 167 38260 229
小程序开发工具 193 36811 190

优化后指标:

平台 setData次数 渲染总耗时(ms) 平均单次渲染耗时(ms)
三星s7 28 11227 400
iphone7 28 3971 141
小程序开发工具 31 2489 80

差别对比:

平台 setData次数差 渲染总耗时差(ms) 平均单次渲染耗时差(ms)
三星s7 176 239031 826
iphone7 139 34289 88
小程序开发工具 162 34322 110

总结:

  1. 优化后setData次数平均降低150次。
  2. 渲染耗时越是卡顿的机器,收益越大,三星s7平均每次渲染耗时下降826ms。
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