android-opengles3.0开发【3】给图形添加颜色

opengles 的给图形添加颜色很简单,在上篇文章的基础上改动几处便可。java

1. 修改着色器

顶点着色器须要声明一个接收颜色数据的输入变量 aColor ,以及一个输出变量 vColor ,并在 main() 方法中,将 aColor 赋值给 vColor,用之后续将颜色输出到片断着色器。spa

private static final String vertextShaderSource =
            "#version 300 es\n"
                    + "layout (location = 0) in vec4 vPosition;\n"
                    //接收颜色数据的输入变量
                    + "layout (location = 1) in vec4 aColor;\n"
                    //输出变量
                    + "out vec4 vColor;\n"
                    + "void main()\n"
                    + "{\n"
                    + " gl_Position = vPosition;\n"
                    //给输出变量赋值
                    + " vColor = aColor;\n"
                    + "}\n";
复制代码

片断着色器须要声明一个接收颜色数据的输入变量 vColor,并赋值给 fragColor。code

private static final String fragmentShaderSource =
            "#version 300 es \n"
                    + "precision mediump float; \n"
                    //接收颜色数据的输入变量
                    + "in vec4 vColor; \n"
                    + "out vec4 fragColor; \n"
                    + "void main() \n"
                    + "{ \n"
                    //将颜色数据输出
                    + " fragColor = vColor; \n"
                    + "} \n";
复制代码

2. 准备颜色数据

颜色数据的准备操做和顶点数据的操做同样。内存

//顶点颜色
    private static final float[] verticeColors = {
            0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
            1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
            0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f
    };

        //将顶点颜色数据拷贝映射到 native 内存中,以便opengl可以访问
        verticeColorsBuffer = ByteBuffer
                .allocateDirect(verticeColors.length * BYTES_PER_FLOAT)
                .order(ByteOrder.nativeOrder())
                .asFloatBuffer();
        verticeColorsBuffer
                .put(verticeColors)
                .position(0);
复制代码

3. 绘制

绘制的时候将颜色数据绑定到相应的属性位置,具体操做和顶点数据同样。ci

//获取 vColor 属性位置
        int aColor = GLES30.glGetAttribLocation(program, "aColor");
        //加载顶点颜色数据到 vColor 属性位置
        GLES30.glEnableVertexAttribArray(aColor);
        GLES30.glVertexAttribPointer(aColor, 4, GLES30.GL_FLOAT, false, 0, verticeColorsBuffer);
复制代码

总结

本文梳理了颜色添加的基本流程,给绘制的三角形添加了简单的颜色。string

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