刚从南方回来就分了一个刮刮卡效果的页面,特么的我在烦恼怎么用H5去实现这个效果呢,好不容易写出来了,产品竟然说:“既然你能够写出来这个效果那固然好了,开始我只是打算让你实现点击就出现呢!”… … 尼玛干吗不早说呢?????真是自找麻烦。既然写了就分享给你们吧,这个效果其实很早就有了,只是咱们不经常使用到罢了。H5的Canvas我很坦然的说我不会。可是既然工做上须要就须要学习一下了。虽然有demo可是本身写的时候仍是出现了不少的bug。下面给你们说一下实现刮刮卡效果的步骤吧。(ps:按照我本身的demo讲了)html
每一位用户有三次刮刮卡的机会canvas
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果浏览器
刮刮卡的中奖概率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)微信
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )ide
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)学习
咱们本身的需求,今天就说怎么制做刮刮卡,有这样需求的能够找我要源码url
<div class="info" id="prize"> <span id="prompt"></span> <span class="btn" id="ok">领取奖品</span> <span class="btn" id="no">再来一次</span> </div> <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>
这里咱们首先建立了一个Canvas,而且在canvas底部加上了刮开后的效果。spa
首先定义一些须要的变量.net
var c1; //画布 var ctx; //画笔 var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸 var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上 var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了避免同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度
页面加载后开始初始化画布(这样子就能够在页面建立一个画布了)orm
window.onload = function(){ c1 = document.getElementById("c1"); //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不一样。 //最好设置成跟画布在页面中的实际大小同样 //否则canvas中的坐标跟鼠标的坐标没法匹配 c1.width=c1.clientWidth; c1.height=c1.clientHeight; ctx = c1.getContext("2d"); //PC端的处理 c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false); c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false); c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false); //移动端的处理 c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false); c1.addEventListener('touchend', eventUp,false); c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false); //初始化 initCanvas(); }
function initCanvas(){//网上的作法是给canvas设置一张背景图片,我这里的作法是直接在canvas下面另外放了个div //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)"; ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; ctx.fillStyle = '#aaaaaa'; ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight); ctx.fill(); ctx.font = "Bold 30px Arial"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillStyle = "#999999"; ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就能够作出圆形橡皮擦的效果 //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}
function eventDown(e){ e.preventDefault(); ismousedown=true;}
function eventUp(e){ e.preventDefault(); //获得canvas的所有数据 var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height); var j=0; for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){ if(a.data[i]==0)j++; } //当被刮开的区域等于一半时,则能够开始处理结果 if(j>=a.data.length/8){ isOk = 1; } ismousedown=false; }
//鼠标移动 和 触摸移动 function eventMove(e){ e.preventDefault(); if(ismousedown) { if(e.changedTouches){ e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; } var topY = document.getElementById("top").offsetTop; var oX = c1.offsetLeft, oY = c1.offsetTop+topY; var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0; //画360度的弧线,就是一个圆,由于设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; //画出来是透明的 ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true); //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out //我也不是很清楚这样作的原理是什么 c1.style.display = 'none'; c1.offsetHeight; c1.style.display = 'inherit'; ctx.fill(); } if(isOk){ var btn = document.getElementsByClassName("btn"); for(var i=0; i<btn.length; i++){ btn[i].style.zIndex = '3'; } document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3"; } }
很明显,再来一次就是初始化全部的值,画布从新加载,可是若是有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。
注:因为咱们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖几率的方法了。有须要的效果版能够单独找我来要案例。写错的地方欢迎指出。