回顾一下:定时调度spa
(1)Timer类的归属感:线程
Timer类是一种线程设施,每个Timer对象对应的是一个线程,所以计时器所执行的任务应该迅速完成,不然可能会延迟后续任务的执行,这些后续的任务就有可能堆在一块儿,等到该任务完成后才能快速连续执行。对象
(2)Timer类执行时的伙伴:继承
TimerTask,TimerTask类用来实现由Timer安排的一次或者重复执行的某一个任务。接口
(3)Timer类做用:内存
用来实如今某一个时间或者某一段时间后,安排某一个任务执行一次,或者按期重读执行,该功能要与TimerTask配合使用。ci
No.io |
方法table |
类型方法 |
描述 |
1 |
public Timer() |
构造 |
用来建立一个计时器并启动该计时器 |
2 |
public void cancel() |
普通 |
用来终止该计时器,并放弃全部已安排的任务,对当前正在执行的任务没有影响 |
3 |
public int purge() |
普通 |
将全部已经取消的任务移除,通常用来释放内存空间 |
4 |
public void schedule(TimerTask task, Date time) |
普通 |
安排一个任务在指定的时间执行,若是已经超过该时间,则当即执行 |
5 |
public void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period) |
普通 |
安排一个任务在指定的时间执行,以后以固定的频率(单位:毫秒)重复执行 |
6 |
public void schedule(TimerTask task, long delay) |
普通 |
安排一个任务在一段时间(单位:毫秒)后执行。 |
7 |
public void schedule(TimerTask task, long delay,long period) |
普通 |
安排一个任务在一段时间(单位:毫秒)后执行,以后以固定的频率(单位:毫秒)重复执行 |
8 |
public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period) |
普通 |
安排一个任务在指定的时间执行,以后以近似固定的频率(单位:毫秒)重复执行 |
9 |
public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay,long period) |
普通 |
安排一个任务在一段时间(单位:毫秒)后执行,以后以近似固定的频率(单位:毫秒)重复执行 |
(4) schedule()与scheduleAtFixedRate()方法的区别:
二者的区别在与重复执行任务时,对于时间间隔出现延迟的状况处理: schedule()方法的执行时间间隔永远是固定的,若是以前出现了延迟的状况,以后也会继续按照设定好的的间隔时间来执行, scheduleAtFixedRate()方法能够根据出现的延迟时间自动调整下一次间隔的执行时间。
(5)要想执行具体的任务,则必须使用TimerTask类。TimerTask类是一个抽象类,若是要使用该类,须要本身创建一个类来继承此类,并实现其中的抽象方法。
No. |
方法 |
类型 |
描述 |
1 |
public void cancel() |
普通 |
用来终止此任务,若是该任务只执行一次且尚未执行,则永远不会再执行,若是为重复执行任务,则以后不会再执行(若是任务正在执行,则执行完后不会再执行)。 |
2 |
public void run() |
普通 |
该任务所要执行的具体操做,该方法为引入的接口Runnable中的方法,子类须要覆写此方法。 |
3 |
public long scheduledExecutionTime() |
普通 |
返回最近一次要执行该任务的时间(若是正在执行,则返回此任务的执行安排时间),通常在run()方法中调用,用来判断当前是否有足够的时间来执行完成该任务。 |