1)头文件
Windows下winsock.h/winsock2.h
Linux下sys/socket.h
错误处理:errno.hlinux
2)初始化
Windows下须要用WSAStartup
Linux下不须要编程
3)关闭socket
windows
Windows下closesocket(...)
Linux下close(...)服务器
4)类型
Windows下SOCKET
Linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif网络
#ifdef __Linux__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif多线程
5)获取错误码
Windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
Linux下errno变量异步
6)设置非阻塞
Windows下ioctlsocket()
Linux下fcntl() <fcntl.h>socket
7)send函数最后一个参数
Windows下通常设置为0
Linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,若是不设置,在发送出错后有可 能会致使程序退出。函数
8)毫秒级时间获取
Windows下GetTickCount()
Linux下gettimeofday()post
三、多线程
多线程: (win)process.h --〉(Linux)pthread.h
_beginthread --> pthread_create
_endthread --> pthread_exit
1、linux下的socket编程:
一、客户端执行步骤依次以下:
socket()
connect()
send()或者recv()
close()
注意的是,connect以前要填充地址结构体,IP地址转换为网络字节序,通常用inet_aton().
二、服务器端:
socket()
bind()
listen()
accpet()
recv()或者send()
close()
(ps:通常经过将send()和recv()的最后一个参数赋为0或者1来区分阻塞与非阻塞,其中0对应阻塞,1对应非阻塞)
2、windows下的网络编程:
作过windows网络编程的人都知道,微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。即windows既提供上层的网络API函数也提供底层的API函数。
一、对于采用上层的API函数而言:若采用csocket类定义一个对象obj的话,那么进行网络编程的步骤以下:
客户端:
obj.Create()
obj.Connect()
obj.Receive()或者obj.Send()
obj.Close()
服务器端:
先调用AfxSocketInit()检测协议栈安装状况
obj.Create()
obj.Listen()
obj.Accpet()
obj.Receive()或者obj.Send()
obj.Close()
二、对于采用底层的API函数而言,步骤以下:
客户端:
WSAStartup()
socket()
connect()
send()或者recv()
closesocket()
服务器端:
WSAStartup()
socket()
bind()
listen()
accpet()
send()
recv()
closesocket()
(ps:windows下CSocket类为同步方式,有阻塞现象;CASyncSocket为异步方式,无阻塞现象。)
经过以上比较能够发现:linux下的网络编程与windows下采用底层的API相似,可是也有区别:
区别一:windows下需加上WSAStartup()函数
区别二:关闭socket:linux为close(),windows为closesocket()
windows下采用上层的API,通常有CSocket和CAsynSocket这两种类型的类
这种状况如下socket函数通常的首字母大写。而底层的API无论是windows下的仍是linux下的socket函数首字母都是小写的。