金三银四,冲击大厂,你值得拥有的一份2019初中级Android开发社招面试总结+解答

引言

2017年初Android市场饱和的传言一度甚嚣尘上。2018年经济寒潮下,众多大厂和曾经风口上的互联网企业也不得不裁人自保,经过小程序、前端渲染以达到原生的实现。前端

面对外界的纷繁复杂和技术栈的突飞猛进,咱们更应该清楚认识到自身技术的短板来进行知识巩固。目前移动端Android初中级人才大量涌入,正所谓僧多粥少,但楼主始终认为 苦心人,天不负,只要自身有过硬的知识广度和深度储备,在寒冬之下,一样也能站稳脚跟。android

楼主年前走了一波社招试试水,一番厮杀后最终拿到多家offer,回味之余,不得不感叹如今的98五、211出身的技术人才真的强(楼主只是普通本科),为了践行社会主义核心价值观,因而总结本身的面试经历,结合参考其余社招面试总结整理出这一份面试解答,承蒙你们不弃,文中知识点若有描述错误,还望提出探讨纠正。面试

再此感谢如下博主,文章部分知识点有引用,他们的文章使我获得不少启发算法

郭霖 鸿洋 任玉刚 Android开发官方文档 Carson_Ho小程序

注:答案在最下面,由于实际开发与参考答案会有所不一样,再者怕误导你们的理解,因此这些面试题答案仍是本身去理解!面试官会针对简历中提到的知识点由浅入深提问,因此不要背答案,多理解。设计模式

Android篇

Activity

  • 说下Activity生命周期 ?
  • Activity A 启动另外一个Activity B 会调用哪些方法?若是B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ?
  • 说下onSaveInstanceState()方法的做用 ? 什么时候会被调用?
  • 说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?
  • 了解哪些Activity经常使用的标记位Flags?
  • 说下 Activity跟window,view之间的关系?
  • 横竖屏切换的Activity生命周期变化?
  • 如何启动其余应用的Activity?
  • Activity的启动过程?(重点)

Fragment

  • 谈一谈Fragment的生命周期 ?与Activity生命周期的不一样 ?
  • 谈谈Activity和Fragment的区别?
  • Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠)
  • getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?
  • FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景

Service

  • 谈一谈Service的生命周期?
  • Service的两种启动方式?区别在哪?
  • 如何保证Service不被杀死 ?
  • 可否在Service开启耗时操做 ? 怎么作 ?
  • 用过哪些系统Service ?
  • 了解ActivityManagerService吗?发挥什么做用(重点)

Broadcast Receiver

  • 广播有几种形式 ? 都有什么特色 ?
  • 广播的两种注册方式 ?
  • 广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)

ContentProvider

  • ContentProvider了解多少?
  • ContentProvider的权限管理?
  • 说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?

数据存储

  • 描述一下Android数据持久存储方式?
  • SharedPreferences的应用场景?注意事项?
  • SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?
  • 了解SQLite中的事务操做吗?是如何作的
  • 使用SQLite作批量操做有什么好的方法吗?
  • 如何删除SQLite中表的个别字段?
  • 使用SQLite时会有哪些优化操做?

IPC(重点)

  • Android中进程和线程的关系? 区别?
  • 如何开启多进程 ? 应用是否能够开启N个进程 ?
  • 为什么须要IPC?多进程通讯可能会出现的问题?
  • Android中IPC方式、各类方式优缺点,为何选择Binder?
  • Binder机制的做用和原理?
  • Binder框架中ServiceManager的做用?
  • Bundle传递对象为何须要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?
  • 讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的状况?

View

  • 讲下View的绘制流程?
  • MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?
  • 描述一下View事件传递分发机制?
  • 如何解决View的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?
  • scrollTo()和scollBy()的区别?
  • Scroller是怎么实现View的弹性滑动?
  • invalidate()和postInvalidate()的区别 ?
  • SurfaceView和View的区别?
  • 自定义View如何考虑机型适配 ?

Handler

  • 谈谈消息机制Handler ? 做用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?
  • 一个线程可否建立多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?
  • 软引用跟弱引用的区别
  • Handler 引发的内存泄露缘由以及最佳解决方案
  • 为何系统不建议在子线程访问UI
  • Looper死循环为何不会致使应用卡死
  • 使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化 ?
  • 能够在子线程直接new一个Handler吗 ?怎么作 ?
  • Message能够如何建立 ? 哪一种效果更好 ? 为何 ?

线程(重点)

  • 线程池的好处? 线程池的几个参数的理解,四种线程池的使用场景
  • Android中还了解哪些方便线程切换的类?
  • 讲讲AsyncTask的原理
  • IntentService有什么用 ?
  • 直接在Activity中建立一个thread跟在service中建立一个thread之间的区别
  • ThreadPoolExecutor的工做策略 ?
  • Handler、Thread和HandlerThread的差异?
  • ThreadLocal的原理
  • 多线程是否必定会高效(优缺点)
  • 多线程中,让你作一个单例,你会怎么作
  • 除了notify还有什么方式能够唤醒线程
  • 什么是ANR ? 什么状况会出现ANR ?如何避免 ? 在不看代码的状况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?

Bitmap

  • Bitmap使用须要注意哪些问题 ?
  • Bitmap.recycle()会当即回收么?何时会回收?若是没有地方使用这个Bitmap,为何垃圾回收不会直接回收?
  • 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
  • Android中缓存更新策略 ?
  • LRU的原理 ?

性能优化(重点)

  • 图片的三级缓存中,图片加载到内存中,若是内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
  • 内存中若是加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?
  • WebView的性能优化 ?
  • Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
  • 内存回收机制与GC算法(各类算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象
  • 内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具能够检测内存泄露
  • 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
  • 强引用置为null,会不会被回收?
  • ListView跟RecyclerView的区别
  • ListView的adapter是什么adapter ?
  • LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为何?

JNI

  • 对JNI是否了解
  • 如何加载NDK库 ?如何在JNI中注册Native函数,有几种注册方法 ?
  • 你用JNI来实现过什么功能 ? 怎么实现的 ?(加密处理、影音方面、图形图像处理)

设计模式

  • 你所知道的设计模式有哪些?
  • 谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,很差在哪里 ?
  • 封装p层以后.若是p层数据过大,如何解决
  • 是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?
  • 装饰模式和代理模式有哪些区别 ?
  • 实现单例模式有几种方法 ?懒汉式中双层锁的目的是什么 ?两次判空的目的又是什么?
  • 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
  • Fragment若是在Adapter中使用应该如何解耦?

Android进阶延伸点

  • 如何进行单元测试,如何保证App稳定
  • Android中如何查看一个对象的回收状况
  • APK的大小如何压缩 ?
  • 如何经过Gradle配置多渠道包?
  • 插件化原理分析
  • 组建化原理
  • 跨组件通讯
  • 组件化中路由、埋点的实现
  • Hook以及插桩技术
  • Android的签名机制
  • v3签名key和v2还有v1有什么区别
  • Android5.0~10.0之间大的变化 ?
  • 说下Measurepec这个类
  • 请例举Android中经常使用布局类型,并简述其用法以及排版效率
  • 区别Animation和Animator的用法,概述其原理
  • 使用过什么图片加载库 ?Glide的源码设计哪里很微妙 ?
  • 如何绕过9.0限制?
  • 用过哪些网络加载库 ?OkHttp、Retrofit实现原理 ?
  • 对于应用更新这块是如何作的 ? (灰度,强制更新、分区域更新)
  • 会用Kotlin、Fultter吗 ? 谈谈你的理解

解答篇

因为知识点涉及较广,所以将解答篇分为上中下三篇,稍后呈上缓存

Android篇:2019初中级Android开发社招面试解答(上)性能优化

Android篇:2019初中级Android开发社招面试解答(中)markdown

Android篇:2019初中级Android开发社招面试解答(下)网络

相关文章
相关标签/搜索