socketserver 模块简介

1、socketserver模块简介

socketserver模块简化了网络编程,模块下有五个服务类:BaseServer、TCPServer、UDPServer、UnixStreamServer、UnixDatagramServer 。这五个类的关系以下:html

+------------+
| BaseServer |
+------------+
      |
      v
+-----------+        +------------------+
| TCPServer |------->| UnixStreamServer |
+-----------+        +------------------+
      |
      v
+-----------+        +--------------------+
| UDPServer |------->| UnixDatagramServer |

一、四个基本的同步服务器类简介: 

class socketserver.TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True):TCP数据流服务器
class socketserver.UDPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True):UDP数据报服务器python

class socketserver.UnixStreamServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True):仅限于Unix系统的,Unix套接字流
class socketserver.UnixDatagramServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True):仅限于Unix系统的,Unix数据报编程

他们的参数意义相同,以下:服务器

server_address:服务器的地址,他应该是一个元组包含地址和端口如:('192.168.1.1',9000),网络

RequestHandlerClass:咱们自定义的类,类中必须重写handle()方法。用于处理全部socket请求。多线程

bind_and_activate:若是为True,将自动调用server_bind()和server_activate()。框架

 这四个类运行时只能处理一个请求,也就是一个服务端只能对应一个客户端,这对于咱们未来要编写的FTP服务器可能不适用,由于咱们但愿一个服务能处理多个客户端,下面咱们来看socketserver为咱们提供的两个处理异步的类。异步

二、异步服务器类简介

class socketserver.ForkingMixIn:启用多进程
class socketserver.ThreadingMixIn:启用多线程socket

建立异步服务的方法很是简单,下面建立一个简单的TCP框架为例:函数

import socketserver

class MyTCPServer(socketserver.BaseRequestHandler):  # 自定义TCP服务类,必须继承socketserver.BaseRequestHandler
    def handle(self):  # 重写此类,
        '''
        咱们要处理的任务
        :return: 
        '''
        self.fun()  # 执行咱们的任务
    def fun(self):
        print('Hello World')

class ThreadingTCPServer(socketserver.ThreadingMixIn, socketserver.TCPServer): # 类名随便起,必需要继承这两个类
    pass
if __name__ == "__main__":
    ip_port = ("127.0.0.1", 9000)  # TCP服务器的地址和端口

    with socketserver.ThreadingTCPServer(ip_port, MyTCPServer) as server:
        server.serve_forever()  # 开启TCP服务

这样咱们就简单的建立了一个异步TCP服务器框架,其实ThreadingTCPServer这个类咱们不用本身建立,由于socketserver已经为咱们建立好了,以下:

class ForkingUDPServer(ForkingMixIn, UDPServer): pass  # 多进程UDP服务器
class ForkingTCPServer(ForkingMixIn, TCPServer): pass  # 多进程TCP服务器
class ThreadingUDPServer(ThreadingMixIn, UDPServer): pass  # 多线程UDP服务器
class ThreadingTCPServer(ThreadingMixIn, TCPServer): pass  # 多线程TCP服务器

若是以为socketserver提供的这四个类不是你想要的,那么你就能够像上面那样本身定义,上面都是服务类,经过服务类实例化对象,可是目前还不知道对象拥有哪些方法,由于这些服务类都是继承的BaseServer类,因此方法都在BaseServer类中,有些方法只是定义了接口,在子类中实现的。

三、服务对象经常使用方法

class socketserver.BaseServer(server_address, RequestHandlerClass):

fileno():返回服务器正在监听的套接字的文件描述符(int类型的数字)。此函数最常传递给选择器,以容许监视同一进程中的多个服务器。

handle_request():处理单个请求。此函数按顺序调用如下方法:get_request()、verify_request()和process_request()。若是handler类的用户提供的handle()方法引起异常,则将调用服务器的handle_error()方法。若是在超时秒内未收到请求,将调用handle_timeout(),并返回handle_request()。

serve_forever(poll_interval=0.5):定时任务,一般是在一个线程中,每poll_interval秒轮询一次,直到调用shutdown中止。

service_actions():该函数被serve_forever定时函数重复调用,这个方法咱们能够继承BaseServer,而后重写此方法。

shutdown():此方法用于中止serve_forever()定时任务。

socket:socket对象。

socket_type:socket套接字类型,TCP,UDP等。

allow_reuse_address:服务器是否容许地址的重用。默认为false ,而且可在子类中更改。

address_family:设置socket套接字家族。

server_address:值是一个元组,socket服务器地址和监听的端口。

server_activate():服务器将处于监听状态,该函数可被重写,其实他的内部就是self.socket.listen(self.request_queue_size)。

server_bind():将socket绑定到地址上,能够被重写。

get_request():此方法的前提是必须接收到来自套接字的请求,返回一个元组(与客户端通讯的新套接字对象,客户端地址)。其实该方法就是将self.socket.accept()的结果返回。

server_close():关闭服务(关闭socket),此方法可被重写。

RequestHandlerClass:值是类名,这个类是咱们定义的用于建立实例处理咱们的请求,如上面TCP异步框架中的MyTCPServer,这个类就是RequestHandlerClass的值。

request_queue_size:请求队列的大小。若是处理单个请求须要很长时间,在服务器繁忙时会将请求放到队列中,当请求数达到request_queue_size的值时。来自客户端的进一步请求将获得一个“拒绝链接”错误。默认值一般是5,可是这个值能够被子类覆盖。

finish_request(request, client_address):此方法会实例化RequestHandlerClass并调用它的handle()方法来实际处理请求。

process_request(request,client_address):调用finish_request()来建立RequestHandlerClass的一个实例。咱们能够本身建立线程池或进程池来调用这个函数,实现服务器处理多个请求的问题,ForkingMixIn和ThreadingMixIn类就是这样作的。

handle_error(request,client_address):若是RequestHandlerClass实例的handle()方法引起异常,则调用此函数。默认操做是将回溯打印到标准错误,并继续处理其余请求。在版本3.6中更改:如今仅调用从Exception类派生的异常。

timeout:超时时间(以秒为单位),若是是None,会一直阻塞。若是设置了timeout,handle_request()在超时期间没有收到传入请求,则调用handle_timeout()方法。

handle_timeout():当timeout属性被设置为None之外的值,而且超时周期已通过去而没有收到任何请求时,将调用此函数。多进程 服务器的默认操做是收集已退出的任何子进程的状态,而在线程服务器中,此方法不执行任何操做。

verify_request(request,client_address):返回一个布尔值;若是值为真,请求将被处理,若是值为假,请求将被拒绝。能够重写此函数以实现服务器的访问控制。默认实现只是一句return True。

上面这些都是服务对象的方法,下面来介绍处理socket请求类BaseRequestHandler。

四、客户端请求处理类BaseRequestHandler

class socketserver.BaseRequestHandler:

这是全部socket请求处理程序的基类。它只定义了接口,而没有实现,若是想要使用接口,咱们首先继承BaseRequestHandler,而后在子类中重写这些方法。每一个socket请求处理程序子类必须重写handle()方法,由于该方法是用于处理全部socket请求。该类的方法以下:

setup():在handle()方法以前调用,执行初始化操做。 默认不执行任何操做,咱们能够重写此方法来实现程序的初始化。

handle():全部socket请求任务都是在这个函数内部完成的,咱们在子类中必须重写此方法,并处理socket请求,由于默认基类中的handle()的实现不执行任何操做。

finish():在handle()方法以后调用以执行清理操做。默认实现不执行任何操做。若是setup()引起异常,则不会调用此函数。

虽然上面的接口都只是定义而没有实现,可是它的实例属性仍是颇有用的;

self.request;客户端和服务端的链接对象,用于发送数据,接收数据。 

self.client_address:socket客户端地址 。

self.server:socket服务端信息。

class socketserver.StreamRequestHandler
class socketserver.DatagramRequestHandler
这两个类是socketserver继承BaseRequestHandler后重写了setup(),finish(),实现了对读,写缓冲区的设置,有兴趣的能够看看源码。

五、官方示例:

TCP同步服务示例:

# 服务端
import socketserver

class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):  # 自定义类,继承BaseRequestHandler,处理socket请求

    def handle(self):  # socket客户端请求
        self.data = self.request.recv(1024).strip()  # 接收socket客户端发来的数据
        print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
        print(self.data)
        self.request.sendall(self.data.upper())  # 将数据大写后发给客户端
'''
class MyTCPHandler(socketserver.StreamRequestHandler):  
    # 自定义类,功能与上面的同样,只不过是继承StreamRequestHandler
    def handle(self):
        # self.rfile is a file-like object created by the handler;
        # we can now use e.g. readline() instead of raw recv() calls
        self.data = self.rfile.readline().strip()
        print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
        print(self.data)
        # Likewise, self.wfile is a file-like object used to write back
        # to the client
        self.wfile.write(self.data.upper())
'''

if __name__ == "__main__":
    HOST, PORT = "localhost", 9999

    with socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) as server:
        server.serve_forever()  # 启用TCP服务器
# 打印内容以下
127.0.0.1 wrote:
b'Hello World'

# 客户端
import socket
import sys

HOST, PORT = "localhost", 9999
data = "Hello World"

# Create a socket (SOCK_STREAM means a TCP socket)
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
    # Connect to server and send data
    sock.connect((HOST, PORT))
    sock.sendall(bytes(data + "\n", "utf-8"))

    # Receive data from the server and shut down
    received = str(sock.recv(1024), "utf-8")

print("Sent:     {}".format(data))
print("Received: {}".format(received))

# 打印内容以下
Sent:     Hello World
Received: HELLO WORLD

UDP服务示例:

# 服务端
import socketserver

class MyUDPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
    """
    This class works similar to the TCP handler class, except that
    self.request consists of a pair of data and client socket, and since
    there is no connection the client address must be given explicitly
    when sending data back via sendto().
    """

    def handle(self):
        data = self.request[0].strip()
        socket = self.request[1]
        print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
        print(data)
        socket.sendto(data.upper(), self.client_address)

if __name__ == "__main__":
    HOST, PORT = "localhost", 9999
    with socketserver.UDPServer((HOST, PORT), MyUDPHandler) as server:
        server.serve_forever()
# 打印内容以下
127.0.0.1 wrote:
b'Hello World'

# 客户端
import socket
import sys

HOST, PORT = "localhost", 9999
data = "Hello World"

# SOCK_DGRAM is the socket type to use for UDP sockets
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

# As you can see, there is no connect() call; UDP has no connections.
# Instead, data is directly sent to the recipient via sendto().
sock.sendto(bytes(data + "\n", "utf-8"), (HOST, PORT))
received = str(sock.recv(1024), "utf-8")

print("Sent:     {}".format(data))
print("Received: {}".format(received))
# 打印内容以下
Sent:     Hello World
Received: HELLO WORLD

 TCP服务异步示例:

import socket
import threading
import socketserver

class ThreadedTCPRequestHandler(socketserver.BaseRequestHandler):  # 自定义socket请求处理类
    def handle(self):
        data = str(self.request.recv(1024), 'ascii')
        cur_thread = threading.current_thread()
        response = bytes("{}: {}".format(cur_thread.name, data), 'ascii')
        self.request.sendall(response)

class ThreadedTCPServer(socketserver.ThreadingMixIn, socketserver.TCPServer):  # 自定义线程类处理多个请求
    pass

def client(ip, port, message):
    '''
    socket客户端
    :param ip: 服务段的IP地址
    :param port: 服务端的端口
    :param message: 给服务端发送的消息
    :return:
    '''
    with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
        sock.connect((ip, port))
        sock.sendall(bytes(message, 'ascii'))
        response = str(sock.recv(1024), 'ascii')
        print("Received: {}".format(response))

if __name__ == "__main__":

    HOST, PORT = "localhost", 0  # 端口是0随机获取一个未被使用的端口
    server = ThreadedTCPServer((HOST, PORT), ThreadedTCPRequestHandler)
    with server:
        ip, port = server.server_address  # 获取服务端的IP地址和端口号
        server_thread = threading.Thread(target=server.serve_forever) # 建立线程对象
        server_thread.daemon = True  # 守护线程
        server_thread.start()  # 开启线程,在线程中开启TCP服务器
        print("Server loop running in thread:", server_thread.name)
        # 模拟三个socket客户端链接TCP服务器
        client(ip, port, "Hello World 1")
        client(ip, port, "Hello World 2")
        client(ip, port, "Hello World 3")

        server.shutdown()
# 打印内容以下:
Server loop running in thread: Thread-1
Received: Thread-2: Hello World 1
Received: Thread-3: Hello World 2
Received: Thread-4: Hello World 3

 

参考文档:https://docs.python.org/3/library/socketserver.html?highlight=socketserver#module-socketserver

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