以前有对iOS认知中作过一次简单的分析 http://www.javashuo.com/article/p-sprspyls-dz.htmlgit
既然说是架构:那么这边要考虑到的是整个项目,若是是一个层次简简单单的项目,对于架构来讲也没有很是大的体现意义,我的认为,架构就是能为 业务逻辑复杂的项目塑性,好的架构不只层次清晰,开发过程也应该是愉快轻松的,不是重复的码代码! 先从大的方面来说: 一个App分为 网络层(Server)、数据库层(DataBase)、 应用层(Application) 三者之间的关系,如上图所展现github
三者之间关系的实现:采用经典的工厂模式(ServiceFactory)来松耦合:以不一样的功能模块来划分,如: 图中Sevice是提供了获取系统权限和用户逻辑相关的接口服务,随着业务的增长,项目不断的完善,Service会不断的庞大起来,通常以功能来增长不一样的服务。 网络层指的是:和服务器的交互,通常封装了第三方的网络实现,一个方法一个CallBack,在Service中的某个功能下的Protocol实现; 数据库指的是:用户对数据的操做或响应服务器作出响应修改,通常底层都作了封装,暴露出行为功能的接口(增删改查等)数据库
下面来讲下一个重要的类UIResponder: 其中这张图片包含了一个重要的思想,事件追踪,它能够在咱们触发的那个类里,发出事件信号,能够一直追踪到controller这一层。 这在咱们写业务的时候,是个很是巧妙的事情。安全
接下来从小的方面Controller来解说架构: 一个App也是由多个Controller的组合而成,Controller最重要的是UI元素、逻辑和交互。如何处理好这些关系相当重要。咱们如今比较流行的架构是将逻辑(presenter/businessLogic)和交互(interactor)分离出Controller,避免了Controller的臃肿,也有将View分离出去的。(架构VIPER,CDDContext等) 站在了已有的架构的基础上,作了一些修改。服务器
如上图,PBMainController是一个主界面,里面也按Presenter、Interactor和View来划分,可是这里比正常的架构多了一个Protocol文件,这个是对应于Controller、Presenter、Interactor和View,增长这些协议类,是为了下降这4者之间的耦合度,由于在实际开发过程当中,随着项目的迭代,类会愈来愈庞大,代码量也愈来愈多,若是将类的public方法或属性都写在.h中,代码的安全性就更差,团队中的其余成员可能在不清楚你的代码块的做用下,就修改了代码,这边就将类于类之间的逻辑关系都写到了Protocol中,在对应的.m里去实现。网络
在Controller.h中对应的Presenter、Interactor和View都是readonly属性,这样能保护它们不受外部类影响,且他们对应的baseController都是指向当前的Controller,其余子View能够经过UIResponder的特性获取到指向当前的Controller;架构
在上面的Main结构图能够看到:PBTestSubView是PBMainView中的一个view, testButton是PBTestSubView中的一个UIButton,那么点击testButton,跳转到另一个界面,正常的App多是经过两个Delegate或者NSNotification来实现。可是若是用Protocol和baseController来实现,那就是在testButton点击的时候,能之间将事件传递到指定的Controller,再获取到对应的Interactor,这样的实现是否是简单不少?框架
咱们利用UIResponder的特性,能够在任何一个它的子...子控件里追踪到存放它的当前Controller,从而实现界面跳转。这样代码看起来是否是很简洁明了?层次也是很清楚。.net
总结:站在前人的基础上,修改了下架构,仍是比较容易的。 这个架构的思想: 大的方面是工厂模式,Service 管理了 数据层、网络层、和应用层之间的关系。 小的方面利用UIResponder、Protocol 结合以前网络上的框架来松耦合。 架构层次很明显,主体框架代码咱们能够写个脚原本生成,这样能够避免大量码代码的时间,并且也不易出错。blog
在gitHub上给出了一个Demo
码云访问地址Demo
Demo中应该能看到这个架构的整个思想,具体的数据库和网络的管理也是要分层的,它们应该在service下面的,demo中没有写了,有时间后续会完善demo。