一、函数声明算法
无参数:数组
function 函数名(){app
//能够有返回值函数
return 返回值;性能
}this
有参数:prototype
function 函数名(arg1, arg2){指针
//能够有返回值对象
return 返回值;继承
}
使用Function构造函数
varbox = new Function('num1','num2' ,'return num1+num2');
PS:第三种方式咱们不推荐,由于这种语法会致使解析两次代码(第一次解析常规ECMAScript代码,第二次是解析传入构造函数中的字符串),
从而影响性能。但咱们能够经过这种语法来理解"函数是对象,函数名是指针"的概念
二、arguments对象
arguments能够对传进来的参数进行处理,arguments.length能够获得传进来的参数的个数。
三、做为值的函数
ECMAScript中的函数名自己就是变量,因此函数也能够做为值来使用。也就是说,不只能够像传递参数同样把一个函数传递给另外一个函数,
并且能够将一个函数做为另外一个函数的结果返回。
四、函数内部属性
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this。arguments是一个类数组对象,包含着传入函数中的全部参数,
主要用途是保存函数参数。但这个对象还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。
functionbox(num){
if(num<=1){
return1;
}else{
returnnum*box(num-1); //一个简单的的递归
}
}
对于阶乘函数通常要用到递归算法,因此函数内部必定会调用自身;若是函数名不改变是没有问题的,但一旦改变函数名,
内部的自身调用须要逐一修改。为了解决这个问题,可使用arguments.callee来代替。
functionbox(num){
if(num<=1){
return1;
}else{
return num * arguments.callee(num-1);//使用callee来执行自身
}
}
函数内部另外一个特殊对象是this,其行为与Java和C#中的this大体类似。换句话说,this引用的是函数据以执行操做的对象,
或者说函数调用语句所处的那个做用域。
PS:当在全局做用域中调用函数时,this对象引用的就是window。
//便于理解的例子
window.color='红色的'; //全局的,或者varcolor='红色的';也行
alert(this.color); //打印全局的color
varbox={
color:'蓝色的', //局部的color
sayColor:function(){
alert(this.color); //此时的this只能box里的color
}
};
box.sayColor(); //打印局部的color
alert(this.color); //仍是全局的
五、函数属性和方法
ECMAScript中的函数是对象,所以函数也有属性和方法。每一个函数都包含两个属性:
length和prototype。其中,length属性表示函数但愿接收的命名参数的个数。
functionbox(name,age){
alert(name+age);
}
alert(box.length); //2
PS:对于prototype属性,它是保存全部实例方法的真正所在,也就是原型。这而prototype下有两个方法:apply()和call(),
每一个函数都包含这两个非继承而来的方法。这两个方法的用途都在特定的做用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。
functionbox(num1,num2){
return num1+num2; //原函数
}
functionsayBox(num1,num2){
return box.apply(this,[num1,num2]); //this表示做用域,这里是window
} //[]表示box所须要的参数
functionsayBox2(num1,num2){
return box.apply(this,arguments); //arguments对象表示box所须要的参数
}
alert(sayBox(10,10)); //20
alert(sayBox2(10,10)); //20
call()方法于apply()方法相同,他们的区别仅仅在于接收参数的方式不一样。对于call()方法而言,第一个参数是做用域,没有变化,
变化只是其他的参数都是直接传递给函数的。
functionbox(num1,num2){
return num1+num2;
}
functioncallBox(num1,num2){
return box.call(this,num1,num2); //和apply区别在于后面的传参
}
alert(callBox(10,10));
事实上,传递参数并非apply()和call()方法真正的用武之地;它们常用的地方是可以扩展函数赖以运行的做用域。
varcolor='红色的'; //或者window.color='红色的';也行
varbox={
color:'蓝色的'
};
functionsayColor(){
alert(this.color);
}
sayColor(); //做用域在window
sayColor.call(this); //做用域在window
sayColor.call(window); //做用域在window
sayColor.call(box); //做用域在box,对象冒充
这个例子是以前做用域理解的例子修改而成,咱们能够发现当咱们使用call(box)方法的时候,sayColor()方法的运行环境已经变成了box对象里了。
使用call()或者apply()来扩充做用域的最大好处,就是对象不须要与方法发生任何耦合关系(耦合,就是互相关联的意思,扩展和维护会发生连锁反应)。
也就是说,box对象和sayColor()方法之间不会有多余的关联操做,好比box.sayColor=sayColor;