如何让孩子爱上设计模式 ——23.状态模式(State Pattern)

如何让孩子爱上设计模式 ——23.状态模式(State Pattern) 标签: 设计模式初涉git 描述性文字 分离状态,选择实现github 定义web 当一个对象的内在状态发生改变时容许改变其行为,这个对象看起来像是改变了它的类算法 三个角色设计模式 Context:上下文环境,定义客户感兴趣的接口,维护一个State子类的实例,该实例定义了对象的当前状态 State:抽象状态,定义一个接口
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