Qt 3D的研究(九):尝试另一种边缘检测方法

Qt 3D的研究(九):尝试另一种边缘检测方法        三维应用程序,经过FBO,将3D图像渲染成纹理,而后对渲染成的纹理进行图像处理,最终显示在屏幕上的,是风格化后的图案。上一次我使用了一种普通的图像处理方法:索贝尔边缘检测法,与咱们的卡通渲染结合起来,实现了这样的效果,接着,我将采用另一种边缘检测方法——普雷维特(Prewitt)边缘检测方法来从新渲染图案。git 蒋彩阳原创文章,首发地
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