Java中Set Map List 的区别

javaset map list的区别:java

都是集合接口 算法

简要说明数组

    set --其中的值不容许重复,无序的数据结构数据结构

    list   --其中的值容许重复,由于其为有序的数据结构框架

    map--成对的数据结构,健值必须具备惟一性(键不能同,不然值替换) 性能

List按对象进入的顺序保存对象,不作排序或编辑操做。Set对每一个对象只接受一次,并使用本身内部的排序方法(一般,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--不然应该使用List)。Map一样对每一个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,于是不关心元素添加的顺序。若是添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.测试

 

List的功能方法优化

   实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList,其优势在于随机访问元素,另外一种是更强大的LinkedList,它并非为快速随机访问设计的,而是具备一套更通用的方法。spa

List : 次序是List最重要的特色:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得可以向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List能够生成ListIterator,使用它能够从两个方向遍历List,也能够从List中间插入和移除元素。设计

ArrayList : 由数组实现的List。容许对元素进行快速随机访问,可是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。由于那比LinkedList开销要大不少。

LinkedList : 对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具备下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList能够看成堆栈、队列和双向队列使用。

 

Set的功能方法

    Set具备与Collection彻底同样的接口,所以没有任何额外的功能,不像前面有两个不一样的List。实际上Set就是Collection,只是行为不一样。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不一样的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)

Set : 存入Set的每一个元素都必须是惟一的,由于Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的惟一性。Set与Collection有彻底同样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。

HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。

TreeSet : 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它能够从Set中提取有序的序列。

LinkedHashSet : 具备HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。因而在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。

 

Map的功能方法

 方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。

 方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。能够用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。标准的Java类库中包含了几种不一样的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有一样的基本接口Map,可是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和断定“键”等价的策略等各不相同。

执行效率是Map的一个大问题。看看get()要作哪些事,就会明白为何在ArrayList中搜索“键”是至关慢的。而这正是HashMap提升速度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对惟一”用以表明对象的int值,它是经过将该对象的某些信息进行转换而生成的。全部Java对象都能产生散列码,由于hashCode()是定义在基类Object中的方法。

 

HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法可以显著提升性能。

Map : 维护“键值对”的关联性,使你能够经过“键”查找“值”

HashMap : Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。能够经过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。

    LinkedHashMap : 相似于HashMap,可是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,由于它使用链表维护内部次序。

    TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特色在于,你获得的结果是通过排序的。TreeMap是惟一的带有    subMap()方法的Map,它能够返回一个子树。

    WeakHashMao : 弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被容许释放: 这是为解决特殊问题设计的。若是没有map以外的引用指向某个“键”,则此“键”能够被垃圾收集器回收。

    IdentifyHashMap : 使用==代替equals()对“键”做比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。

List接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类经常使用的有ArrayList和LinkedList。你能够将任何东西放到一个List容器中,并在须要时从中取出。ArrayList从其命名中能够看出它是一种相似数组的形式进行存储,所以它的随机访问速度极快,而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间须要频繁进行插入和删除操做。在具体应用时能够根据须要自由选择。前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。
  
Set接口也是Collection的一种扩展,而与List不一样的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把一样的东西两次放入同一个Set容器中。它的经常使用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,可是你放到HashSet中的对象须要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具备相同的排序算法,那就不须要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口便可。集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些很是有用的方法,Arrays则是对一个数组进行相似的操做。
 
Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又能够是一个Map,依次类推,这样就可造成一个多级映射。对于键对象来讲,像Set同样,一个Map容器中的键对象不容许重复,这是为了保持查找结果的一致性;若是有两个键对象同样,那你想获得那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你获得的并非你想的那个值对象,结果会形成混乱,因此键的惟一性很重要,也是符合集合的性质的。固然在使用过程当中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有惟一性的要求。你能够将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会形成不便,你不知道你获得的究竟是那一个键所对应的值对象)。Map有两种比较经常使用的实现:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,所以它便有一些扩展的方法,好比firstKey(),lastKey()等,你还能够从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用pub(Object key,Object value)方法便可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可获得与此key对象所对应的值对象。
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