并查集是一种特殊的集合,它包括“并”和“查”两部分,就是说,它只能进行“并”和“查”两种操做。ios
小明在玩一个叫作“到底有几个团队”的游戏,这个游戏是这样的:有若干我的组成了若干个团队,而后,这些人会给小明若干个线索,线索相似于说“xx和xx在一个团队里”,小明要作的,就是根据线索求出到底有多少个团队。数组
好比说:优化
如今有\(3\)我的,分别是小力,小华和小刚。spa
这时他们给出了\(1\)条线索:小华和小刚是一个团队的。3d
很显然,有\(2\)个团队。code
但若是再复杂一点呢?blog
如今有\(10\)我的,分别是\(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10\)。递归
这时他们给出了\(7\)条线索:游戏
\(2\)和\(4\)是一个团队的;ci
\(5\)和\(7\)是一个团队的;
\(1\)和\(3\)是一个团队的;
\(8\)和\(9\)是一个团队的;
\(1\)和\(2\)是一个团队的;
\(5\)和\(6\)是一个团队的;
\(2\)和\(3\)是一个团队的。
是否是感受有点晕了,这么多人和线索,并且这些线索绕来绕去的,实在有些难分辨。
固然,咱们能够画图来帮助解题。
最初始的状态:
获得线索“\(2\)和\(4\)是一个团队的”时:
获得线索“\(5\)和\(7\)是一个团队的”时:
获得线索“\(1\)和\(3\)是一个团队的”时:
获得线索“\(8\)和\(9\)是一个团队的”时:
获得线索“\(1\)和\(2\)是一个团队的”时:
获得线索“\(5\)和\(6\)是一个团队的”时:
获得线索“\(2\)和\(3\)是一个团队的”时:
由于\(2\)和\(3\)在获得线索“\(1\)和\(3\)是一个团队的”时就在一个团队里了,因此状态没有发生变化。
从图中可知,共有\(4\)个团队。
并查集就相似于模仿上文“画图”的方式来进行问题求解。
上文说到,并查集的操做分为“并”和“查”两部分,咱们来说讲并查集的两种操做的实现。
void unionn(int x,int y)//"并" { x=find(x); y=find(y); if(x!=y)father[y]=x; }
int find(int x)//"查" { if(father[x]!=x)return find(father[x]); else return x; }
int find(int x)//"查" { while(father[x]!=x)x=father[x]; return x; }
当题目数据比较特殊,好比是一条链时,这种“并”与“查”的方式就会超时。这时就要用到一种优化的方法:路径压缩。这种作法就是在找完某个元素的根节点以后,在递归回来的时候顺便把路径上元素的父亲都指向根节点。
举个例子:
没有路径压缩的元素存储方式:
有路径压缩的元素存储方式:
从图中能够看出来,有路径压缩的并查集进行“查”的操做会更快。
实现以下(仅能递归实现):
int find(int x)//"查" { if(father[x]!=x)father[x]=find(father[x]); return father[x]; }
注意,最初始的状态是全部元素的父亲就是本身,因此,应当进行初始化。
代码以下:
for(int i=1;i<=n;i++) father[i]=i;
看了那么久,咱们来作一道题目吧,将例子中的人数设定为\(n(n \le 10000)\)人,将线索设定为\(m(m \le 10000)\)条,线索的输入方式设定为:A B
\((A,B\)为数字\()\)如今来作一作吧。
\(Code:\)
#include <iostream> using namespace std; int father[10010];//father数组存储着并查集元素 void start(int n)//初始化 { for(int i=1;i<=n;i++) father[i]=i; } int find(int x)//"查" { if(father[x]!=x)father[x]=find(father[x]); return father[x]; } void unionn(int x,int y)//"并" { x=find(x); y=find(y); father[x]=y; } int main() { int n,m,ans=0; cin>>n>>m; start(n); for(int i=1;i<=m;i++) { int a,b; cin>>a>>b; unionn(a,b);//将a,b合并成一个团队 } for(int i=1;i<=n;i++) if(father[i]==i)ans++;//若是某个元素的父亲就是它本身,则这是一个以其为首的团队 cout<<ans; return 0; }