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架构因人而异,不一样的架构师大多会有不一样的见解;架构也因项目而异,不一样的项目需求不一样,相应的架构也会不一样。然而,有些东西仍是通用的,是全部架构师都须要考虑的,也是全部项目都会有的需求,好比API如何设计?架构如何分层?开发环境和生产环境如何分离?这几年,我负责研发过的App,有餐饮类的、社交类的、智能家居类的、电商类的、新闻媒体类的等等。当有了必定的经验以后,你总会有一些本身的心得体会。而如下内容就是根据个人这些经历提炼出来的关于以上几个问题方面的经验总结,内容很少,旨在抛砖引玉。
从API开始
一个App,最核心的东西,其实就是数据,而数据的主要来源,就是API。我以前负责的项目,由于API的坑已经受过了很多苦,所以,以后对App项目的架构设计我都会先从API开始。
制定安全机制
设计API第一个须要考虑的是API的安全机制。我负责的上一个项目,由于API的安全问题,就被人攻击了两次。以后通过分析,主要存在两个漏洞:一是由于缺乏对调用者进行安全验证的方式,二是由于数据传输不够安全。那么,制定API的安全机制,主要就是为了解决这两个问题: 算法
第一个问题的解决方案,我主要采用设计签名的方式。对每一个客户端,Android、iOS、WeChat,分别分配一个AppKey和AppSecret。须要调用API时,将AppKey加入请求参数列表,并将AppSecret和全部参数一块儿,根据某种签名算法生成一个签名字符串,而后调用API时把该签名字符串也一块儿带上。服务端收到请求以后,根据请求中的AppKey查询相应的AppSecret,按照一样的签名算法,也生成一个签名字符串,当服务端生成的签名和请求带过来的签名一致的时候,那就表示这个请求的调用者是通过本身受权的,证实这个请求是安全的。并且,每一个端都有一个Key,也方便不一样端的标识和统计。为了防止AppSecret被别人获取,这个AppSecret通常写死在代码里面。另外,签名算法也须要有必定的复杂度,不能轻易被别人破解,最好是采用本身规定的一套签名算法,而不是采用外部公开的签名算法。另外,在参数列表中再加入一个时间戳,还能够防止部分重放攻击。
第二个问题的解决方案,主要就是采用HTTPS了。HTTPS由于添加了SSL安全协议,自动对请求数据进行了压缩加密,在必定程序能够防止监听、防止劫持、防止重发,主要就是防止中间人攻击。苹果从iOS9开始,默认就采用HTTPS了。而关于在Android中如何使用HTTPS,Google官方也给出了不少安全建议。不过,大部分App并无按照安全建议去实现,主要就是没有对SSL证书进行安全性检查,这就成为了一个很大的漏洞,中间人利用此漏洞用假证书就能够经过检查,从而能够劫持到全部数据了。所以,为了安全考虑,建议对SSL证书进行强校验,包括签名CA是否合法、域名是否匹配、是否是自签名证书、证书是否过时等。
接口协议标准化
API返回的数据,通常都是采用JSON格式进行传输。然而,JSON的值只有六种数据类型: 数据库
我遇到过的,关于API的坑有大部分就是由于JSON数据和实体对象转化时出错致使的,并且是各类各样的错误都有,其中不乏有一些很奇葩的错误。
最麻烦的就是处理Date类型,由于JSON自己没有Date类型,所以,JSON库将Date类型的数据序列化时会转为String。这时,不一样环境,不一样平台,以及用不一样的JSON解析库,转换后的结果常常会不一样。好比,你在开发机上可能获得的结果是”2016-1-1 17:11:11”,但放到服务器后结果却变成了“Jan 1,2016 5:11:11 PM” ,客户端进行反序列化时无疑会失败。后来,我取消了全部Date类型,统一采用时间戳表示,就再没有转化的烦恼了。
另外,接口的开发人员有时候会将一些数据错误地转换为了String,致使客户端使用时因类型错误而异常。例如,原本是数字的1,被转成了"1",客户端作运算时就会出错,或用switch判断时也会出错,或其余没法转换的状况发生时;例如,为空时JSON正确地表示应该是null,但若是转为了String就变成了"null",那问题就来了,我遇到的由于这个错误的转换致使的程序奔溃已经好几回了,第一次的时候,查了一成天才定位到问题所在。
还有,由于接口的开发人员不一样,不少时候还会出现不一样接口同一个意思的参数名称却不一样。好比,对于有分页数据的接口,通常都有当前页的参数,A开发人员可能将参数命名为currentPage,第一页是从0开始;B开发人员在另外一个接口则命名为currPage,第一页却从1开始;C开发人员在另外一个接口又命名为presentPage,第一页又是从0开始。客户端的开发人员看到也是醉了。
每一个技术团队通常都会有一份接口协议文档,主要内容包括每一个接口的描述、入参、输出结果等,但通常并不严谨,不少地方没有统一标准,从而容易出现不少坑。所以,有一份统一标准且严格执行的接口协议很是重要。协议的内容除了规定每一个接口,包括接口中每一个数据具体的数据类型,还须要规定一套共用的数据字典,以及其余须要统必定义的信息,好比签名算法等。一旦有了这份统一标准且严格执行的接口协议,不少问题都将迎刃而解。
接口版本控制
咱们已经不止一次由于接口发生变更而致使旧版本的App出错的问题,并且变更不必定是修改了接口自己,有多是底层增长了一种新的数据结构,接口把新数据也返回给客户端了,但客户端旧版本是解析不了的,从而就致使出错了。
为了解决接口的兼容性问题,须要作好接口版本控制。实现上,通常有两种作法:
每一个接口有各自的版本,通常为接口添加个version的参数;
整个接口系统有统一的版本,通常在URL中添加版本号,好比http://api.domain.com/v2。
平时小版本的更新,就采用第一种方式,咱们的作法是根据不一样版本号作不一样分支处理。大版本的更新,则用第二种方式,这时候,基本就是一套全新的接口系统了,跟旧版本是相对独立的。
当版本愈来愈多时,维护就会成为一个大问题,咱们没那么多精力去维护全部版本,所以,太旧的版本通常就不会再维护了。这时候,若是有用户还在使用即将废弃的旧版本,须要提醒用户升级到新版本。
架构分层
API的设计完成以后,接下来我就会考虑App项目的总体架构了。总体如何架构,我也曾经作过很多尝试。早期的时候,Android就是将全部操做都放在Activity里完成,包括界面数据处理、业务逻辑处理、调用API。后来发现Activity愈来愈臃肿,代码愈来愈复杂,很难维护。因而就开始思考如何拆分,如何才能作到松耦合高内聚。
前面也说过,一个App的核心就是数据,那么,从App对数据处理的角色划分出发,最简单的划分就是:数据管理、数据加工、数据展现。相应的也就有了三层架构:数据层、业务层、展现层。它们之间的关系以下图,数据层是三层中的最底层,往下,它接入API;往上,它向业务层交付数据。业务层夹在三层中间,属于数据的加工厂,将数据层提供上来的数据加工成展现层须要展现的数据。展现层处于三层中的最上层,主要就是将从业务层取得的数据展现到界面上。 编程
数据层
数据层是数据管理者,主要任务就是封装API,并将数据结果交付给上层,中间会再加个数据缓存。整个主流程以下图: api
调用网络API时,还要判断网络状态,根据不一样状态作不一样处理。若是网络不可用,就无需发起请求了。网络可用时,也要区分是链接WIFI仍是链接移动网络。链接移动网络时,通常须要限制调用比较耗流量的请求。曾经,咱们没有对移动网络状态下的请求进行限制,结果,测试时流量DuangDuangDuang地一会儿就不见了十几M。链接WIFI时,则无需设置这种限制,并且还能够预先请求一些接口,好比请求当前分页数据时,能够将下一页的数据也预先请求。
缓存也须要缓存策略,不一样的接口须要作不一样的缓存处理。首先,缓存只适用于获取数据的接口,对于修改数据的接口则不适用。其次,不一样接口缓存时间通常也不一样,对于不多变更的数据缓存时间能够设置长一些,而频繁变更的数据缓存时间则比较短,甚至不进行缓存。最后,缓存数据由于比较多,咱们通常保存在数据库,而对于调用频率高、最新的数据,还会在内存中也拥有一份缓存,不过缓存时间比较短。请求缓存数据时,会先检查内存缓存中有没有,有则直接将缓存的数据返回,没有才从数据库获取。
那么,如何将数据交付给业务层呢?这是整个数据层模块与外部交互的部分,当与外部交互的时候,通常都要符合面向接口编程的原则,所以只要提供开放的数据接口就能够了。对于接口的参数须要说明一下,上面提到的参数有appKey、version、currentPage这几个,还有签名sign、时间戳time,其实能够分为两类:系统参数和业务参数。像appKey、version、sign、time这些属于系统参数,而currentPage,或username之类的则属于业务参数。数据层开放的数据接口的参数只须要包含业务参数就能够了,业务层并不须要关心系统参数是什么,系统参数在数据层内部封装API时指定就能够了。
业务层
业务层是数据加工者,主要就是从数据层获取数据,而后通过业务逻辑处理后转化成展现层须要的数据。业务层由于夹在数据层和展现层中间,起着承上启下的做用。也所以,业务层很容易沦落为只是一个数据的中转站,主要就是由于对业务层具体的做用和职责没有理解清楚。
这里用一个例子来讲明业务层具体的工做吧,就举个用户注册的例子。用户注册时,界面上须要用户提供手机号、短信验证码、密码、确认密码。那么,最简单的操做就是,带上这些参数调用数据层的注册接口。好了,问题来了,注册接口并无提供确认密码的参数。那好,调用注册接口以前先判断下密码和确认密码是否一致,不一致则返回错误提示给用户,一致了才调用注册接口。好了,第二个问题来了,用户等网络请求等了一段时间后,请求结果返回说手机号少了一位。下一次,又等了一段时间,此次又返回说手机号多了一位。就由于一个小错误要让用户等那么久,用户确定有意见。后台也有意见,各类非法的请求都发过来,是嫌服务器压力不够大啊。那好,调用接口以前对这些参数作有效性检查吧,手机号要规范,短信验证码只能为六位数字,密码不能少于六位。终于注册成功了,第三个问题又来了,注册接口是没有返回用户的accessToken的,只有登陆接口才会返回。让用户手动再登陆一下?这用户体验不太好啊。正确的姿式应该是注册成功后再自动调用一次登陆接口,若是由于网络问题第一次登陆失败,后面还须要再自动调用多一次,若是仍是调用失败,才让用户手动登陆。
上面的例子中,对参数的有效性检查,注册成功后的自动登陆,都属于业务逻辑的处理,也就是说都是业务层的工做。
业务层交付给展现层的数据也是经过接口的方式,不过,和数据层交付给业务层时不一样的是:交付给展现层的数据应该是经过异步回调返回的。由于获取数据是一个比较耗时的任务,经过异步回调才不会阻塞UI主线程。
展现层
展现层做为数据展现者,它只要关心数据如何展现就能够了。不过,数据如何展现却不是那么简单。展现层是三层架构中最复杂的一层了,要考虑的东西远远多于其余两层,涉及的东西包括但不限于界面布局、屏幕适配、图片资源、文本资源、颜色资源等等。在开发一段时间后,展现层出现代码混乱是最多见的。所以,作好展现层,就须要保持高质量的代码。要保持高质量代码,我以为至少应该遵循几条基本的原则: 数组
所谓无规矩不成方圆,展现层的设计,要从开发规范开始。一份好的开发规范,是保证代码有较高的可读性的基础。iOS方面,苹果已经有一套Coding Guidelines,主要属于命名方面的规范。当咱们制定本身的开发规范时,首先就要遵照苹果的这份规范,在此基础上再加上本身的规范。Android方面,我也在个人博客中分享过一套(Android技术积累:开发规范),主要分为书写规范、命名规范、注释规范三部分。
最重要的不是开发规范的制定,而是开发规范的执行。若是没有按照开发规范去执行,那开发规范就等于形同虚设,那代码混乱的问题依然得不到解决。
说到单一性,面向对象设计中,有一个基本原则就是单一职责原则,它规定一个类应该只有一个发生变化的缘由。保持单一性是减低耦合度的关键标准,其目的就是各方面的解耦。而我这里说的单一性不仅是规定类的单一,也包括界面的单1、方法的单1、资源文件的单一等。
界面的单一,首先是界面的布局和界面的数据应该分离。另外,界面数据的获取和展现也应该分离。一句话,保持界面的单一性就是要保持界面上每一个维度都作好分离,从界面的布局,到数据的获取,数据的检查,数据的展现。
方法的单一,则表现为一个方法是对一个行为的封装。行为又能够拆分为多个步骤,每一个步骤其实也是更细化的行为。所以,方法嵌套方法是一种常态。那么,保持方法的单一性,关键不在于怎么定义这个方法的行为,而在于这个行为要怎么拆分红更细的行为。举个例子,一般在Activity的onCreate方法,作初始化操做,细分出来就分为了:控件的初始化、逻辑变量的初始化、数据的初始化。数据的初始化又能够再细分:数据的获取、数据的展现。每一个细化的行为都应该封装为一个独立的方法,这样,才真正符合方法的单一性。
资源文件的单一,主要是指Android的各种资源文件,包括存放字符串的strings.xml,存放字符串数组的arrays.xml,存放颜色值的colors.xml,存放尺寸值的dimens.xml,等等。资源文件的单一,是说全部相关的资源信息要在资源文件里定义并引用到代码或布局文件里,而不是在代码或布局文件里直接定义。这样作,能够很方便地作各类适配和修改,好比支持国际化,好比不一样分辨率的屏幕用不一样尺寸值。iOS则没有提供和Android同样的资源文件分离的机制,但能够参考Android的作法本身去实现。
环境分离
每一个App项目,至少都会有两个环境:测试环境和生产环境。多的甚至有四个环境:开发环境、测试环境、预生产环境和生产环境。开发人员常常须要在环境之间切换,测试人员也一样。常常出现测试人员今天须要测试环境的最新版本,叫App开发人员打包一个给她,明天须要切换到生产版本,再叫App开发人员打包一个生产环境的给她。咱们知道,一个App,在一台手机上要么只能是测试环境的,要么只能是生产环境的。测试人员要测试两个环境,只能不断替换不一样环境的同个App,这实在太麻烦了。为了解决此问题,最好的方案就是环境分离,不一样环境有不一样的App。
一个App的惟一标识,Android是用包名,iOS是用Bundle Identify。那么,在一个系统想安装不一样环境的App,只要每一个环境App的包名和Bundle Identify不一样便可。好比,生产版的包名和Bundle Identify命名为com.mydomain.myapp,测试版的包名和Bundle Identify则命名为com.mydomain.myapp.beta,这样,Android和iOS都会识别为两个不一样的App了。
不过,只改包名和Bundle Identify是不够的,应用图标和应用名称也要修改,否则安装以后很难区分哪一个App是哪一个环境的。通常作法就是,非生产环境的App图标就是在生产图标的基础上添加一个环境标签,同时App的应用名称也是在生产的基础上添加环境后缀名。另外,由于包名和Bundle Identify不一样了,微信、微博、百度地图等这些第三方平台也都须要为不一样环境的App分别申请不一样的appID。
实现上,最笨的方法就是拷贝当前工程,而后修改,缺陷很明显,维护成本很高。不过,好在Android和iOS都有很方便的修改方式。
Android有了Gradle,能够设置多个不一样的Flavors,每一个Flavor都有一个applicationId属性,其实就是App的包名。好比,生产版和测试版的设置以下: 缓存
这样,其实就有两个App了。而后,源代码新建一个和main同级的目录,命名为myappBeta,而后,将图标、名称和第三方设置之类的,和main保持同样的位置、文件名、属性等,就能够替换成环境相关的了。
iOS则能够经过建立多个环境的Target来实现环境分离,不一样Target能够设置不一样的Bundle Identify、Bundle display name、更换图标。另外,每一个Target也各自有本身的一份plist文件的,环境变量和第三方设置之类的,均可以设置在相应的plist文件里。
写在最后
至此,关于App架构方面的经验总结就先讲这么多了。其中,部份内容在我以往的博客上也已经有所体现,有兴趣的读者能够前往个人博客了解并欢迎参与讨论。
本文刊载在《程序员》杂志2016年3期,版权归《程序员》全部,未经许可不得转载安全