折腾Java设计模式之建造者模式

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建造者模式

Separate the construction of a complex object from its representation, allowing the same construction process to create various representations.git

将复杂对象的构造与其表现分离,容许相同的构造过程用来建立不一样的表现。通俗点就是,一个对象建立过程很复杂,咱们将其每项元素建立过程抽离出来,经过相同的构造过程能够构造出不用的对象。还不懂能够看到以下的UML图。github

建造者模式UML图

image-20190329153338350

AbstractPersonBuilder就是如上的相同的构造,而不一样的表现就是此处的PersonOneBuilderPersonTwoBuilder两个相同方式的构造器,可是具体的实现是不同而构造出不一样的表现。因此就是相同的构造过程而构造出不一样的对象。redis

建造者模式角色

抽象建造者(AbstractPersonBuilder或者Builder):抽象类或者接口,复杂对象的属性的抽象方法,并不涉及具体的对象部件的建立;spring

具体建造者(PersonOneBuilderPersonTwoBuilder):实现抽象建造者,针对不一样的业务,具体化复杂对象的各部分的建立。 在建造过程完成后,提供产品的实例;设计模式

指挥者(Director):调用具体建造者来建立复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整建立或按某种顺序建立;缓存

具体的产品(Person):需建立的复杂对象;微信

建造者模式源码干货

源码地址:请点击我ide

在这里我分为三种状况讲讲建造者模式,第一种是咱们最原始的建造者模式来构建,第二种是咱们在实体对象时会使用的,第三种是咱们日常对实体对象最常规使用方法借助lombok。spring-boot

第一种建造者模式

使用的真是上面按照角色来建造的方式,稍微好比下的两种方法负责点。

抽象建造者

public abstract class AbstractPersonBuilder {

    protected Person product = new Person();

    public abstract void buildName();

    public abstract void buildAge();

    public abstract void buildChildren();

    public Person build() {

        return product;
    }
}

第一个具体建造者

public class PersonOneBuilder extends AbstractPersonBuilder {

    public void buildName() {
        product.setName("老one");
    }

    public void buildAge() {
        product.setAge(44);
    }

    public void buildChildren() {
        product.setChildren(Lists.newArrayList("小one"));
    }

}

第二个具体建造者

public class PersonTwoBuilder extends AbstractPersonBuilder {

    public void buildName() {
        product.setName("老two");
    }

    public void buildAge() {
        product.setAge(55);
    }

    public void buildChildren() {
        product.setChildren(Lists.newArrayList("小two"));
    }

}

Person类充当产品数据

public class Person {

    private String name;

    private int age;

    private List<String> children;

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", children=" + children +
                '}';
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public List<String> getChildren() {
        return children;
    }

    public void setChildren(List<String> children) {
        this.children = children;
    }
}

指挥者,指定具体的建造者用来建造对象

public class Director {

    private AbstractPersonBuilder builder;

    public Director(AbstractPersonBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public void setBuilder(AbstractPersonBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public Person construct() {
        builder.buildName();
        builder.buildAge();
        builder.buildChildren();
        return builder.build();
    }
}

示例

@Slf4j
public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director(new PersonOneBuilder());
        Person person = director.construct();
        log.info("person的信息:{}", person);

        director.setBuilder(new PersonTwoBuilder());
        person = director.construct();
        log.info("person的信息:{}", person);
    }
}

结果:

image-20190329155504038

第二种建造者模式

第二种方式比上面那种简单些,由于咱们只指定了一种构造方式,而且还能够借用第三方工具IDEA+Plugins。

在IDEA中能够搜索

image-20190329160028861

使用方法:

1.找到对应须要添加bulid的类经过自动生成快捷键能够查看到build

image-20190329160149182

2.根据本身的风格能够定义bulid的名字,各个bulid方法的前缀以及包名,具体bulider以下代码中。

image-20190329160247685

PersonBuilder用来Person的构建者

public final class PersonBuilder {
    private String name;
    private int age;
    private List<String> children;

    private PersonBuilder() {
    }

    public static PersonBuilder builder() {
        return new PersonBuilder();
    }

    public PersonBuilder withName(String name) {
        this.name = name;
        return this;
    }

    public PersonBuilder withAge(int age) {
        this.age = age;
        return this;
    }

    public PersonBuilder withChildren(List<String> children) {
        this.children = children;
        return this;
    }

    public Person build() {
        Person person = new Person();
        person.setName(name);
        person.setAge(age);
        person.setChildren(children);
        return person;
    }
}

Person类充当产品数据

public class Person {

    private String name;

    private int age;

    private List<String> children;

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", children=" + children +
                '}';
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public List<String> getChildren() {
        return children;
    }

    public void setChildren(List<String> children) {
        this.children = children;
    }
}

示例

@Slf4j
public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Person wang = PersonBuilder.builder()
                .withAge(40)
                .withName("老王")
                .withChildren(Lists.newArrayList("李一一", "吴老三"))
                .build();
        log.info("老王的信息:{}", wang);
    }
}

结果以下:

image-20190329155831453

第三种建造者模式

第三种模式相对来讲就简单很是多,由于咱们借用的是lombok的@Builder注解。lombok在18.2版本中引入了@SuperBulider注解用来解决@Builder类的继承不生效的问题。详细的使用阔以看我上篇文章 折腾Java设计模式之模板方法模式

@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Person {

    private String name;

    private int age;

    private List<String> children;

}
@Slf4j
public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Person wang = Person.builder()
                .age(40)
                .name("老王")
                .children(Lists.newArrayList("李一一", "吴老三"))
                .build();
        log.info("老王的信息:{}", wang);
    }
}

结果:

image-20190329160655205

总结

第2、三种模式在咱们常常操做像对VO、DO、DTO对象时,经常使用如此定义。第一种标准的建造者模式,其实自己指挥者这个角色是不关心具体的产品实现的,相对因而一种解耦,对于若是新增一种建造者实现,能够方便扩展,符合开闭原则,可是无独有偶,实现了上述优势后,可是缺点也跟着来,新增了不少类,维护成本高,若是建造者内部发生变动,就不太适合建造者这种模式了。整体而言仍是有不少使用场景的。像StringBulider其实也是一种。像以前在spring-boot的spring-cache中的扩展redis缓存的ttl和key名这篇文章中定义的RedisCacheManagerBuilder,以及咱们经常使用的之后要讲的Feign的Builder等等。

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