XluaMVC和PureMVC的解析 (二):资源管理

XluaMVC自带的资源管理模块,AssetLoader,我我的认为写的不太好,里面异步和同步没有区分开,很容易出错误,因此资源管理模块这儿,我准备本身写;unity推荐的一个AssetBundleManager功能过于复杂,并且也很差订制本身的功能,因此,能够学习其中的思想,但最好仍是别用web - Unity在打包AB时,对于AB有3种压缩模式 BuildAssetBundleOptions
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