欢乐的票圈重构之旅——RecyclerView的上下拉以及logo的联动

项目重构的Git地址:https://github.com/razerdp/FriendCirclejava

下集预告:欢乐的票圈重构之旅——RecyclerView的头尾布局增长git

前言

在沉寂了五六个月的时间后,终于有空来收拾一下朋友圈项目的残局了。 此次换了一个服务器,毕竟我们不是写后端的,当时一时头脑发热,开了一个阿里云,实际上是为了毕业设计项目着想,后来实在吃不消108软妹币每月的负担和代码的维护,因而无奈关掉服务器。 而如今,在平衡了一下LearnCloud和Bmob以后,打算采用Bmob做为咱们项目的后端支持。 因而乎,在改造的过程当中发现我们的朋友圈项目彷佛要大改,改着改着,干脆咬咬牙,所有推倒历来算了(写过的控件除外)。github

因此,羽翼君又能够来简书更新一下文章(骗赞了←_←)。编程

Rv的上下拉

废话很少说了,直接进入主题。后端

此次重构由于将会从ListView换成RecyclerView,因此不少东西都要从新部署,好比上下拉。服务器

由于朋友圈的特殊性,咱们的上下拉须要符合至少两个条件:微信

  • 下拉刷新能够获取到偏移量(用来联动logo)
  • 下拉刷新时,能够隐藏刷新头部,而只展现咱们的logo动画

对于懒惰的我来讲,首当其冲仍是找库吧。。。。结果找了一下,瞬间想哭了,由于要同时符合上面两个条件的,彷佛还真的找不到。。。有一两个比较接近的(好比:IRecyclerView)却由于各类问题致使不能使用。。。ide

没办法,只好强撸了。。 布局

先来一根烟压压惊

因而乎,在一次提交中,狂撸Touch事件。。。 commit here动画

提交部分截图

写着写着,想到了还得作动画,还得作返回,还得作各类各样的事件分发。。。。天呐噜,我仍是乖乖去上班吧。。。

这时候突然灵机一闪,想起之前撸ListView时不是有个overScroll的吗,那Rv也应会有的,因而面向谷歌编程的我,虽然找不到比较好的描述,但找到了这么一个库: overscroll-decor

初步看了一下代码,其核心至关于接管了touch事件,经过setTranslationY来进行View的移动的,并且最重要的是,提供的接口有着状态和偏移量的返回!!!!(拍黑板,这是重点!

有了这两个东西,那就能够嘿嘿嘿了。

控件的布局

首先,咱们肯定一下咱们的控件应该怎么写。

在微信朋友圈中,以咱们的目测,至少有三个要求(本项目以iOS的交互为标准):

谜同样的截图

  • (1) logo要随着下拉的动做同时下拉
  • (2) RecyclerView拉下来以后,要露出后面的背景
  • (3) 我们的logo是跟RecyclerView同级的

因此,我们的布局确定不能继承RecyclerView而后干,而是一个ViewGroup,此次我选择了FrameLayout。

因此我们的初始化这么写:

//构造器什么的,忽略啦~都指向于这里

  private void init(Context context) {
        //渐变背景(黑色的背景在上半部分,下半部分是白色的)
        GradientDrawable background = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.TOP_BOTTOM, new int[]{0xff323232, 0xff323232, 0xffffffff, 0xffffffff});
        setBackground(background);
        //rv初始化
        if (recyclerView == null) {
            recyclerView = new RecyclerView(context);
            recyclerView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
            recyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(context, LinearLayoutManager.VERTICAL, false));
        }
        //logo初始化
        if (refreshIcon == null) {
            refreshIcon = new ImageView(context);
            refreshIcon.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
            refreshIcon.setImageResource(R.drawable.rotate_icon);
        }
        FrameLayout.LayoutParams iconParam = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        iconParam.leftMargin = UIHelper.dipToPx(12);

        //add
        addView(recyclerView, RecyclerView.LayoutParams.MATCH_PARENT, RecyclerView.LayoutParams.MATCH_PARENT);
        addView(refreshIcon, iconParam);

        //触发刷新的警惕线
        refreshPosition = UIHelper.dipToPx(90);

        //logo的观察类
        iconObserver = new InnerRefreshIconObserver(refreshIcon, refreshPosition);

    }
复制代码

接下来就是我们的下拉刷新了。前面说过,咱么用的是overscroll那个库,咱们针对的是偏移量,因此咱们全部的工做都依赖于这个偏移:

private void initOverScroll() {
        IOverScrollDecor decor = new VerticalOverScrollBounceEffectDecorator(new RecyclerViewOverScrollDecorAdapter(recyclerView), 2f, 1f, 2f);
        decor.setOverScrollUpdateListener(new IOverScrollUpdateListener() {
            @Override
            public void onOverScrollUpdate(IOverScrollDecor decor, int state, float offset) {
                if (offset > 0) {
                    //正在刷新就不鸟它
                    if (currentStatus == REFRESHING) return;
                    //更新logo的位置
                    iconObserver.catchPullEvent(offset);
                    if (offset >= refreshPosition && state == STATE_BOUNCE_BACK) {
                        //state变成返回时,意味着已经松手了,则进行刷新逻辑
                        if (currentStatus != REFRESHING) {
                            setCurrentStatus(REFRESHING);
                            if (onRefreshListener != null) {
                                Log.i(TAG, "refresh");
                                onRefreshListener.onRefresh();
                            }
                            iconObserver.catchRefreshEvent();
                        }
                    }
                } else if (offset < 0) {
                    //底部的overscroll
                }
            }
        });
    }

复制代码

代码很少,由于多的东西都在库里面干完了。。。

在调用了setAdapter以后,咱们执行这个初始化方法,从回调的接口处,不难看到offset的回调有两种,分别是大于0和小于0,其中大于0是从顶部下拉(下拉刷新),而小于0则是从底部上拉(上拉加载)。

可是,有一个问题是,咱们没有办法知道松手的触发,也就是至关于touch的up事件。不过幸亏,接口同时还返回了状态,当状态发生改变的时候,就确定是手势发生了变化,经过状态,咱们就至关于捕捉到了up事件。因此就有了以上的代码。

由于朋友圈并不须要上拉加载,而是滑动到底部自动加载更多,因此这offset<0的地方我就没有作任何逻辑了,若是有需求的话,也是能够作到上拉加载更多的。

作完上下拉的逻辑以后,接下来就是logo的联动。

从代码上来看,我把全部的逻辑都封到了iconObserver里面了(其实我以为起名叫iconHelper可能更好,但就是以为Observer高大上一点←_←)。

在observer里面,咱们主要作的东西都是跟UI有关的。代码比较简单,全部就把解释写到代码里面了

/** * 刷新Icon的动做观察者 */

    private static class InnerRefreshIconObserver {
        private ImageView refreshIcon;
        private final int refreshPosition;
        private float lastOffset = 0.0f;
        private RotateAnimation rotateAnimation;
        private ValueAnimator mValueAnimator;

        public InnerRefreshIconObserver(ImageView refreshIcon, int refreshPosition) {
            this.refreshIcon = refreshIcon;
            this.refreshPosition = refreshPosition;

            rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
            rotateAnimation.setDuration(600);
            rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            rotateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);

        }

        public void catchPullEvent(float offset) {
            if (checkHacIcon()) {
                refreshIcon.setRotation(offset * 2);
                if (offset >= refreshPosition) {
                    offset = refreshPosition;
                }
                int resultOffset = (int) (offset - lastOffset);
                refreshIcon.offsetTopAndBottom(resultOffset);
                Log.d(TAG, "pull >> " + offset + " resultOffset >>> " + resultOffset);
                adjustRefreshIconPosition();
                lastOffset = offset;
            }

        }

        /** * 调整icon的位置界限 */
        private void adjustRefreshIconPosition() {
            if (refreshIcon.getTop() < 0) {
                refreshIcon.offsetTopAndBottom(Math.abs(refreshIcon.getTop()));
            } else if (refreshIcon.getTop() > refreshPosition) {
                refreshIcon.offsetTopAndBottom(-(refreshIcon.getTop() - refreshPosition));
            }
        }

        public void catchRefreshEvent() {
            if (checkHacIcon()) {
                refreshIcon.clearAnimation();
                refreshIcon.startAnimation(rotateAnimation);
            }
        }

        public void catchResetEvent() {
            refreshIcon.clearAnimation();
            if (mValueAnimator == null) {
                mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(refreshPosition, 0);
                mValueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
                mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        float result = (float) animation.getAnimatedValue();
                        catchPullEvent(result);
                    }
                });
                mValueAnimator.setDuration(300);
            }
            mValueAnimator.start();
        }

        private boolean checkHacIcon() {
            return refreshIcon != null;
        }
    }

复制代码

最后是demo动图:

demo

本篇比较简单,算是一个开始吧,接下来的重构咱么就愉快地进行吧-V-

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