v4l2

一.什么是video4linux Video4linux2(简称V4L2),是linux中关于视频设备的内核驱动。在Linux中,视频设备是设备文件,能够像访问普通文件同样对其进行读写,摄像头在/dev/video0下。linux

二.通常操做流程(视频设备):算法

1.打开设备文件。 int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR); 2.取得设备的capability,看看设备具备什么功能,好比是否具备视频输入,或者音频输入输出等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability 3.选择视频输入,一个视频设备能够有多个视频输入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input 4.设置视频的制式和帧格式,制式包括PAL,NTSC,帧的格式个包括宽度和高度等。 VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format 5.向驱动申请帧缓冲,通常不超过5个。struct v4l2_requestbuffers 6.将申请到的帧缓冲映射到用户空间,这样就能够直接操做采集到的帧了,而没必要去复制。mmap 7.将申请到的帧缓冲所有入队列,以便存放采集到的数据.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer 8.开始视频的采集。VIDIOC_STREAMON 9.出队列以取得已采集数据的帧缓冲,取得原始采集数据。VIDIOC_DQBUF 10.将缓冲从新入队列尾,这样能够循环采集。VIDIOC_QBUF 11.中止视频的采集。VIDIOC_STREAMOFF 12.关闭视频设备。close(fd);编程

3、经常使用的结构体(参见/usr/include/linux/videodev2.h):缓存

struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驱动申请帧缓冲的请求,里面包含申请的个数 struct v4l2_capability cap;//这个设备的功能,好比是不是视频输入设备 struct v4l2_input input; //视频输入 struct v4l2_standard std;//视频的制式,好比PAL,NTSC struct v4l2_format fmt;//帧的格式,好比宽度,高度等ide

struct v4l2_buffer buf;//表明驱动中的一帧 v4l2_std_id stdid;//视频制式,例如:V4L2_STD_PAL_B struct v4l2_queryctrl query;//查询的控制 struct v4l2_control control;//具体控制的值函数

下面具体说明开发流程(网上找的啦,也在学习么)学习

打开视频设备spa

在V4L2中,视频设备被看作一个文件。使用open函数打开这个设备:操作系统

//用非阻塞模式打开摄像头设备指针

intcameraFd;

cameraFd= open(“/dev/video0″, O_RDWR| O_NONBLOCK, 0);

//若是用阻塞模式打开摄像头设备,上述代码变为:

//cameraFd = open(”/dev/video0″, O_RDWR, 0);

关于阻塞模式和非阻塞模式

应用程序可以使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,若是使用非阻塞模式调用视频设备,即便还没有捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序。

设定属性及采集方式

打开视频设备后,能够设置该视频设备的属性,例如裁剪、缩放等。这一步是可选的。在Linux编程中,通常使用ioctl函数来对设备的I/O通道进行管理:

extern intioctl(int__fd, unsigned long int__request, …) __THROW;

__fd:设备的ID,例如刚才用open函数打开视频通道后返回的cameraFd;

__request:具体的命令标志符。

在进行V4L2开发中,通常会用到如下的命令标志符:

1 VIDIOC_REQBUFS:分配内存

2 VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址

3 VIDIOC_QUERYCAP:查询驱动功能

4 VIDIOC_ENUM_FMT:获取当前驱动支持的视频格式

5 VIDIOC_S_FMT:设置当前驱动的频捕获格式

6 VIDIOC_G_FMT:读取当前驱动的频捕获格式

7 VIDIOC_TRY_FMT:验证当前驱动的显示格式

8 VIDIOC_CROPCAP:查询驱动的修剪能力

9 VIDIOC_S_CROP:设置视频信号的边框

10 VIDIOC_G_CROP:读取视频信号的边框

11 VIDIOC_QBUF:把数据从缓存中读取出来

12 VIDIOC_DQBUF:把数据放回缓存队列

13 VIDIOC_STREAMON:开始视频显示函数

14 VIDIOC_STREAMOFF:结束视频显示函数

15 VIDIOC_QUERYSTD:检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。

这些IO调用,有些是必须的,有些是可选择的。

检查当前视频设备支持的标准

在亚洲,通常使用PAL(720X576)制式的摄像头,而欧洲通常使用NTSC(720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD来检测:

v4l2_std_id std;

do{

ret= ioctl(fd, VIDIOC_QUERYSTD, &std);

} while(ret== -1 && errno== EAGAIN);

switch(std) {

caseV4L2_STD_NTSC:

//……

caseV4L2_STD_PAL:

//……

}

设置视频捕获格式

当检测完视频设备支持的标准后,还须要设定视频捕获格式:

structv4l2_format fmt;

memset( &fmt, 0, sizeof(fmt) );

fmt.type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

fmt.fmt.pix.width= 720;

fmt.fmt.pix.height= 576;

fmt.fmt.pix.pixelformat= V4L2_PIX_FMT_YUYV;

fmt.fmt.pix.field= V4L2_FIELD_INTERLACED;

if(ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt) == -1) {

return-1;

}

v4l2_format结构体定义以下:

structv4l2_format

{

enumv4l2_buf_type type; //数据流类型,必须永远是//V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE

union

{

structv4l2_pix_format pix;

structv4l2_window win;

structv4l2_vbi_format vbi;

__u8 raw_data[200];

} fmt;

};

structv4l2_pix_format

{

__u32 width; //宽,必须是16的倍数

__u32 height; //高,必须是16的倍数

__u32 pixelformat; //视频数据存储类型,例如是//YUV4:2:2仍是RGB

enumv4l2_field field;

__u32 bytesperline;

__u32 sizeimage;

enumv4l2_colorspace colorspace;

__u32 priv;

};

分配内存

接下来能够为视频捕获分配内存:

structv4l2_requestbuffers req;

if(ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {

return-1;

}

v4l2_requestbuffers定义以下:

structv4l2_requestbuffers

{

__u32 count; //缓存数量,也就是说在缓存队列里保持多少张照片

enumv4l2_buf_type type; //数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE

enumv4l2_memory memory; // V4L2_MEMORY_MMAP或 V4L2_MEMORY_USERPTR

__u32 reserved[2];

};

获取并记录缓存的物理空间

使用VIDIOC_REQBUFS,咱们获取了req.count个缓存,下一步经过调用VIDIOC_QUERYBUF命令来获取这些缓存的地址,而后使用mmap函数转换成应用程序中的绝对地址,最后把这段缓存放入缓存队列:

<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->

<!--[endif]-->

typedef structVideoBuffer{

void*start;

size_t length;

} VideoBuffer;

VideoBuffer* buffers= calloc( req.count, sizeof(*buffers) );

structv4l2_buffer buf;

for(numBufs= 0; numBufs< req.count; numBufs++) {

memset( &buf, 0, sizeof(buf) );

buf.type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

buf.memory= V4L2_MEMORY_MMAP;

buf.index= numBufs;

//读取缓存

if(ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {

return-1;

}

buffers[numBufs].length= buf.length;

//转换成相对地址

buffers[numBufs].start= mmap(NULL, buf.length,

PROT_READ| PROT_WRITE,

MAP_SHARED,

fd, buf.m.offset);

if(buffers[numBufs].start== MAP_FAILED) {

return-1;

}

//放入缓存队列

if(ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {

return-1;

}

}

关于视频采集方式

操做系统通常把系统使用的内存划分红用户空间和内核空间,分别由应用程序管理和操做系统管理。应用程序能够直接访问内存的地址,而内核空间存放的是 供内核访问的代码和数据,用户不能直接访问。v4l2捕获的数据,最初是存放在内核空间的,这意味着用户不能直接访问该段内存,必须经过某些手段来转换地 址。

一共有三种视频采集方式:使用read、write方式;内存映射方式和用户指针模式。

read、write方式:在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用了大量用户内存空间,效率不高。

内存映射方式:把设备里的内存映射到应用程序中的内存控件,直接处理设备内存,这是一种有效的方式。上面的mmap函数就是使用这种方式。

用户指针模式:内存片断由应用程序本身分配。这点须要在v4l2_requestbuffers里将memory字段设置成V4L2_MEMORY_USERPTR。

处理采集数据

V4L2有一个数据缓存,存放req.count数量的缓存数据。数据缓存采用FIFO的方式,当应用程序调用缓存数据时,缓存队列将最早采集到的 视频数据缓存送出,并从新采集一张视频数据。这个过程须要用到两个ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:

structv4l2_buffer buf;

memset(&buf,0,sizeof(buf));

buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;

buf.index=0;

//读取缓存

if(ioctl(cameraFd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)

{

return-1;

}

//…………视频处理算法

//从新放入缓存队列

if(ioctl(cameraFd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {

return-1;

}

关闭视频设备

使用close函数关闭一个视频设备

close(cameraFd)

还须要使用munmap方法。

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