协程----greenlet模块,gevent模块

1.协程初识,greenlet模块java

2.gevent模块(须要pip安装)python

 

一.协程初识,greenlet模块:nginx


协程:是单线程下的并发,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程,即协程是由用户程序本身控制调度的。数据库

greenlet模块要本身用pip安装编程

#协程:
    #本质上是一个线程
    #可以在多个任务之间切换来节省一些IO时间
    #协程中任务之间的切换也消耗时间,可是开销远远小于进程线程之间的切换

#协程的意义:
    #在遇到IO操做的时候,切换到另一个任务
    #规避以前任务的IO时间,来提升cpu的利用率
    #在实际工做中会采用:进程+线程+协程,来提升代码的并发效果
    #进程是cpu核数+1,线程是cpu核数*5,每一个线程中协程最多能够起500个
#好比:
    #发送了一个网页请求后,在网络延时,等待网页响应的时间(等待IO),就能够用协程去切换任务利用等待的时间,继续发送多个网页请求,从而提升效率
    #进程5,线程20,协程500 = 总共能够有50000个协程:一台4c的机器最多能够接收的并发数
#数据库,负载均衡,让不少个请求,平均分摊给各个服务器
    #nginx组件 大型互联网公司会用到,就是用来帮你分发任务的,并发最大承载量就是50000,用的就是协程机制
    #通常状况下就是根据这个规则,上下浮动

#协程的调度是由gevent完成的,而进程和线程的调度是cpu完成的

#greenlet之后都不怎么样,协程仍是主要用gevent
#真正的协程模块就是使用greenlet完成的切换
from greenlet import greenlet
def eat():
    print('eating')
    g2.switch()       #切换到g2运行g2,切记录当前g1运行的位置,切换后,若是g2那没切换回来,后面这句    print('eat end') 就不会运行了
    print('eat end')

def play():
    print('playing')
    g1.switch()
    print('play end')

g1 = greenlet(eat)
g2 = greenlet(play)
g1.switch()

# def play2():
#     print('playing')
#     g1.switch()
#     print('play end')
#
# def ch():
#     play2.__name__ = 'play3'
# ch()
# print(play2.__name__)
协程初识-greenlet模块

#协程
#因为cpython解释器中的GIL缘由,致使python中多线程被弱化了,并且切换多个线程之间也要时间开销
#因此就出现了协程,协程的切换效率更快,把1个线程的做用发挥到了极致,提升1个cpu的利用率。减小线程的时间开销
#java里也有协程,可是没有这么被重视json

 

二.gevent模块服务器


安装:pip3 install gevent网络

Gevent 是一个第三方库,能够轻松经过gevent实现并发同步或异步编程,在gevent中用到的主要模式是Greenlet, 它是以C扩展模块形式接入Python的轻量级协程。 Greenlet所有运行在主程序操做系统进程的内部,但它们被协做式地调度。多线程

#切记 from gevent import monkey;monkey.patch_all()  这句话必定要写在想更改的模块前面并发

#GKX
#gevent模块  join,joinall,value,spawn
#协程适用于网络延迟的时候,也就是适合作爬虫的时候 ,或者socket链接的时候。代码若是没有高IO,不必用协程
#gevent只会识别它认识的IO操做
from gevent import monkey;monkey.patch_all() #monkey这句话必定要写在想更改的模块前面
import time  #经过猴子补丁,让sleep不阻塞
import gevent
import threading
# 用过gevent就会知道,会在最开头的地方gevent.monkey.patch_all();把标准库中的thread/socket等给替换掉.
# 这样咱们在后面使用socket的时候能够跟日常同样使用,无需修改任何代码,可是它变成非阻塞的了.

from greenlet import greenlet
def eat():
    print(threading.current_thread().getName())  #>>DummyThread-1  dummy(仿制品)
    print('eating')
    time.sleep(1)    #使用猴子补丁后,至关于 gevent.sleep
    # gevent.sleep(1)
    print('eat end')

def play():
    print(threading.current_thread().getName())
    print('playing')
    # time.sleep(1)
    gevent.sleep(1)
    print('play end')
g1 = gevent.spawn(eat)  #开启一个协程, spawn(大量生产意思)
g2 = gevent.spawn(play)
g1.join() #让线程等待协程的结果,若是没有join,线程执行完毕后直接关闭,等不到协程的结果
g2.join()
print('11111111111111')
#遇到sleep后会非阻塞,先执行其余任务,而后再同时来sleep1秒来打印任务
#有了gevent和猴子补丁,只要把函数注册进 gevent模块里,就可使用协程了,其余都不用管
#当遇到IO会自动帮你切换到其余任务,最后再一块儿共享,全部任务的IO操做

#遇到IO—执行其余任务—其余任务执行到也遇到了IO——继续执行其余任务—都遇到了IO—在IO之间来回切换,看谁解除了IO,立刻继续运行
#从而把等待IO的时间,用来执行任务。而后共享IO时间,达到提升效率的目的
#咱们能够不用理会gevent的执行过程,注册完线程运行等待结果就行了
gevent模块-例子和解释
from gevent import monkey;monkey.patch_all() #monkey这句话必定要写在想更改的模块前面
import time  #经过猴子补丁,让sleep不阻塞
import gevent
import threading
#同步和异步
def task():
    time.sleep(0.5)
    print('12345')

def sync():
    for i in range(10):
        task()

def a_sync():
    g_lst = []
    for i in range(10):
        g = gevent.spawn(task)
        g_lst.append(g)
    gevent.joinall(g_lst) # == for g in g_lst:g.join()

sync()
a_sync()
同步和异步的比较
# monkey patch指的是在运行时动态替换,通常是在startup的时候.
# 用过gevent就会知道,会在最开头的地方gevent.monkey.patch_all();把标准库中的thread/socket等给替换掉.
# 这样咱们在后面使用socket的时候能够跟日常同样使用,无需修改任何代码,可是它变成非阻塞的了.
# 以前作的一个游戏服务器,不少地方用的import json,后来发现ujson比自带json快了N倍,
# 因而问题来了,难道几十个文件要一个个把import json改为import ujson as json吗?
# 其实只须要在进程startup的地方monkey patch就好了.是影响整个进程空间的.同一进程空间中一个module只会被运行一次.
# 下面是代码:

# import json
# import ujson
#
# def monkey_patch_json():
#     json.__name__ = 'ujson'
#     json.dumps = ujson.dumps
#     json.loads = ujson.loads
#
# monkey_patch_json()
#
# print
# 'main.py', json.__name__
# import sub
#
#
# import json
# print 'sub.py',json.__name__

# 最后,注意不能单纯的json = ujson来替换.
猴子补丁

 

用gevent模块实现的socket服务端的并发:

from gevent import monkey;monkey.patch_all()

from gevent import monkey;monkey.patch_all()
import gevent


def func(conn):
    conn.send(b'hello')
    msg = conn.recv(1024).decode('utf8')
    print(msg)
    conn.close()  #关闭若是放在循环里,就立刻关闭了,没有链接的意义

while True:
    conn, addr = sk.accept()  #在这里阻塞,一直监听,一旦有client链接,立刻把conn扔给一个并发。而后继续循环,阻塞
    g = gevent.spawn(func,conn)

sk.close()
server端
import time
import socket
sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',8080))

print(sk.recv(1024))
msg = input('>>>> ').encode('utf8')
sk.send(msg)
sk.close()
client端
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