[学习笔记-Java集合-6] Map - WeakHashMap源码分析

介绍

WeakHashMap是一种弱引用map,内部的key会存储为弱引用,当jvm gc的时候,若是这些key没有强引用存在的话,会被gc回收掉,下一次当咱们操做map的时候会把对应的Entry整个删除掉,基于这种特性,WeakHashMap特别适用于缓存处理。java

继承体系

图片描述
WeakHashMap没有实现Clone和Serializable接口,因此不具备克隆和序列化的特性。编程

存储结构

WeakHashMap由于gc的时候会把没有强引用的key回收掉,因此注定了它里面的元素不会太多,所以也就不须要像HashMap那样元素多的时候转化为红黑树来处理了。数组

所以,WeakHashMap的存储结构只有(数组 + 链表)。缓存

源码解析

属性

/**
 * 默认初始容量为16
 */
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

/**
 * 最大容量为2的30次方
 */
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/**
 * 默认装载因子
 */
private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/**
 * 桶
 */
Entry<K,V>[] table;

/**
 * 元素个数
 */
private int size;

/**
 * 扩容门槛,等于capacity * loadFactor
 */
private int threshold;

/**
 * 装载因子
 */
private final float loadFactor;

/**
 * 引用队列,当弱键失效的时候会把Entry添加到这个队列中
 */
private final ReferenceQueue<Object> queue = new ReferenceQueue<>();
  1. 容量

    容量为数组的长度,亦即桶的个数,默认为16,最大为2的30次方,当容量达到64时才能够树化。jvm

  2. 装载因子

    装载因子用来计算容量达到多少时才进行扩容,默认装载因子为0.75。this

  3. 引用队列

    当弱键失效的时候会把Entry添加到这个队列中,当下次访问map的时候会把失效的Entry清除掉。spa

Entry内部类

WeakHashMap内部的存储节点, 没有key属性。rest

private static class Entry<K,V> extends WeakReference<Object> implements Map.Entry<K,V> {
    // 能够发现没有key, 由于key是做为弱引用存到Referen类中
    V value;
    final int hash;
    Entry<K,V> next;

    Entry(Object key, V value,
          ReferenceQueue<Object> queue,
          int hash, Entry<K,V> next) {
        // 调用WeakReference的构造方法初始化key和引用队列
        super(key, queue);
        this.value = value;
        this.hash  = hash;
        this.next  = next;
    }
}

public class WeakReference<T> extends Reference<T> {
    public WeakReference(T referent, ReferenceQueue<? super T> q) {
        // 调用Reference的构造方法初始化key和引用队列
        super(referent, q);
    }
}

public abstract class Reference<T> {
    // 实际存储key的地方
    private T referent;         /* Treated specially by GC */
    // 引用队列
    volatile ReferenceQueue<? super T> queue;

    Reference(T referent, ReferenceQueue<? super T> queue) {
        this.referent = referent;
        this.queue = (queue == null) ? ReferenceQueue.NULL : queue;
    }
}

从Entry的构造方法咱们知道,key和queue最终会传到到Reference的构造方法中,这里的key就是Reference的referent属性,它会被gc特殊对待,即当没有强引用存在时,当下一次gc的时候会被清除。code

构造方法

public WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Initial Capacity: "+
                initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Load factor: "+
                loadFactor);
    int capacity = 1;
    while (capacity < initialCapacity)
        capacity <<= 1;
    table = newTable(capacity);
    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = (int)(capacity * loadFactor);
}

public WeakHashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public WeakHashMap() {
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public WeakHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
            DEFAULT_INITIAL_CAPACITY),
            DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    putAll(m);
}

构造方法与HashMap基本相似,初始容量为大于等于传入容量最近的2的n次方,扩容门槛threshold等于capacity * loadFactor对象

put(K key, V value)方法

增长元素的方法

public V put(K key, V value) {
    // 若是key为空,用空对象代替
    Object k = maskNull(key);
    // 计算key的hash值
    int h = hash(k);
    // 获取桶
    Entry<K,V>[] tab = getTable();
    // 计算元素在哪一个桶中,h & (length-1)
    int i = indexFor(h, tab.length);

    // 遍历桶对应的链表
    for (Entry<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
        if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
            // 若是找到了元素就使用新值替换旧值,并返回旧值
            V oldValue = e.value;
            if (value != oldValue)
                e.value = value;
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    // 若是没找到就把新值插入到链表的头部
    Entry<K,V> e = tab[i];
    tab[i] = new Entry<>(k, value, queue, h, e);
    // 若是插入元素后数量达到了扩容门槛就把桶的数量扩容为2倍大小
    if (++size >= threshold)
        resize(tab.length * 2);
    return null;
}
  1. 计算hash;
    这里与HashMap有所不一样,HashMap中若是key为空直接返回0,这里是用空对象来计算的。
    另外打散方式也不一样,HashMap只用了一次异或,这里用了四次,HashMap给出的解释是一次够了,而 且就算冲突了也会转换成红黑树,对效率没什么影响。
  2. 计算在哪一个桶中;
  3. 遍历桶对应的链表;
  4. 若是找到元素就用新值替换旧值,并返回旧值;
  5. 若是没找到就在链表头部插入新元素;

    HashMap就插入到链表尾部。

  6. 若是元素数量达到了扩容门槛,就把容量扩大到2倍大小;

    HashMap中是大于threshold才扩容,这里等于threshold就开始扩容了。

resize(int newCapacity)方法

扩容方法。

void resize(int newCapacity) {
    // 获取旧桶,getTable()的时候会剔除失效的Entry
    Entry<K,V>[] oldTable = getTable();
    // 旧容量
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }

    // 新桶
    Entry<K,V>[] newTable = newTable(newCapacity);
    // 把元素从旧桶转移到新桶
    transfer(oldTable, newTable);
    // 把新桶赋值桶变量
    table = newTable;

    /*
     * If ignoring null elements and processing ref queue caused massive
     * shrinkage, then restore old table.  This should be rare, but avoids
     * unbounded expansion of garbage-filled tables.
     */
    // 若是元素个数大于扩容门槛的一半,则使用新桶和新容量,并计算新的扩容门槛
    if (size >= threshold / 2) {
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    } else {
        // 不然把元素再转移回旧桶,仍是使用旧桶
        // 由于在transfer的时候会清除失效的Entry,因此元素个数可能没有那么大了,就不须要扩容了
        expungeStaleEntries();
        transfer(newTable, oldTable);
        table = oldTable;
    }
}

private void transfer(Entry<K,V>[] src, Entry<K,V>[] dest) {
    // 遍历旧桶
    for (int j = 0; j < src.length; ++j) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        src[j] = null;
        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object key = e.get();
            // 若是key等于了null就清除,说明key被gc清理掉了,则把整个Entry清除
            if (key == null) {
                e.next = null;  // Help GC
                e.value = null; //  "   "
                size--;
            } else {
                // 不然就计算在新桶中的位置并把这个元素放在新桶对应链表的头部
                int i = indexFor(e.hash, dest.length);
                e.next = dest[i];
                dest[i] = e;
            }
            e = next;
        }
    }
}
  1. 判断旧容量是否达到最大容量;
  2. 新建新桶并把元素所有转移到新桶中;
  3. 若是转移后元素个数不到扩容门槛的一半,则把元素再转移回旧桶,继续使用旧桶,说明不须要扩容;
  4. 不然使用新桶,并计算新的扩容门槛;
  5. 转移元素的过程当中会把key为null的元素清除掉,因此size会变小;

get(Object key)方法

获取元素。

public V get(Object key) {
    Object k = maskNull(key);
    // 计算hash
    int h = hash(k);
    Entry<K,V>[] tab = getTable();
    int index = indexFor(h, tab.length);
    Entry<K,V> e = tab[index];
    // 遍历链表,找到了就返回
    while (e != null) {
        if (e.hash == h && eq(k, e.get()))
            return e.value;
        e = e.next;
    }
    return null;
}
  1. 计算hash值;
  2. 遍历所在桶对应的链表;
  3. 若是找到了就返回元素的value值;
  4. 若是没找到就返回空;

remove(Object key)方法

移除元素

public V remove(Object key) {
    Object k = maskNull(key);
    // 计算hash
    int h = hash(k);
    Entry<K,V>[] tab = getTable();
    int i = indexFor(h, tab.length);
    // 元素所在的桶的第一个元素
    Entry<K,V> prev = tab[i];
    Entry<K,V> e = prev;

    // 遍历链表
    while (e != null) {
        Entry<K,V> next = e.next;
        if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
            // 若是找到了就删除元素
            modCount++;
            size--;

            if (prev == e)
                // 若是是头节点,就把头节点指向下一个节点
                tab[i] = next;
            else
                // 若是不是头节点,删除该节点
                prev.next = next;
            return e.value;
        }
        prev = e;
        e = next;
    }

    return null;
}
  1. 计算hash;
  2. 找到所在的桶;
  3. 遍历桶对应的链表;
  4. 若是找到了就删除该节点,并返回该节点的value值;
  5. 若是没找到就返回null;

expungeStaleEntries()方法

剔除失效的Entry。

private void expungeStaleEntries() {
    // 遍历引用队列
    for (Object x; (x = queue.poll()) != null; ) {
        synchronized (queue) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) x;
            int i = indexFor(e.hash, table.length);
            // 找到所在的桶
            Entry<K,V> prev = table[i];
            Entry<K,V> p = prev;
            // 遍历链表
            while (p != null) {
                Entry<K,V> next = p.next;
                // 找到该元素
                if (p == e) {
                    // 删除该元素
                    if (prev == e)
                        table[i] = next;
                    else
                        prev.next = next;
                    // Must not null out e.next;
                    // stale entries may be in use by a HashIterator
                    e.value = null; // Help GC
                    size--;
                    break;
                }
                prev = p;
                p = next;
            }
        }
    }
}
  1. 当key失效的时候gc会自动把对应的Entry添加到这个引用队列中;
  2. 全部对map的操做都会直接或间接地调用到这个方法先移除失效的Entry,好比getTable()、size()、resize();
  3. 这个方法的目的就是遍历引用队列,并把其中保存的Entry从map中移除掉,具体的过程请看类注释;
  4. 从这里能够看到移除Entry的同时把value也一并置为null帮助gc清理元素,防护性编程。

使用例子

package com.coolcoding.code;

import java.util.Map;
import java.util.WeakHashMap;

public class WeakHashMapTest {

public static void main(String[] args) {
    Map<String, Integer> map = new WeakHashMap<>(3);

    // 放入3个new String()声明的字符串
    map.put(new String("1"), 1);
    map.put(new String("2"), 2);
    map.put(new String("3"), 3);

    // 放入不用new String()声明的字符串
    map.put("6", 6);

    // 使用key强引用"3"这个字符串
    String key = null;
    for (String s : map.keySet()) {
        // 这个"3"和new String("3")不是一个引用
        if (s.equals("3")) {
            key = s;
        }
    }

    // 输出{6=6, 1=1, 2=2, 3=3},未gc全部key均可以打印出来
    System.out.println(map);

    // gc一下
    System.gc();

    // 放一个new String()声明的字符串
    map.put(new String("4"), 4);

    // 输出{4=4, 6=6, 3=3},gc后放入的值和强引用的key能够打印出来
    System.out.println(map);

    // key与"3"的引用断裂
    key = null;

    // gc一下
    System.gc();

    // 输出{6=6},gc后强引用的key能够打印出来
    System.out.println(map);
}
}

在这里经过new String()声明的变量才是弱引用,使用”6″这种声明方式会一直存在于常量池中,不会被清理,因此”6″这个元素会一直在map里面,其它的元素随着gc都会被清理掉。

总结

  1. WeakHashMap使用(数组 + 链表)存储结构;
  2. WeakHashMap中的key是弱引用,gc的时候会被清除;
  3. 每次对map的操做都会剔除失效key对应的Entry;
  4. 使用String做为key时,必定要使用new String()这样的方式声明key,才会失效,其它的基本类型的包装类型是同样的;
  5. WeakHashMap经常使用来做为缓存使用;

强、软、弱、虚引用总结

  1. 强引用

    使用最广泛的引用。若是一个对象具备强引用,它绝对不会被gc回收。若是内存空间不足了,gc宁愿抛出OutOfMemoryError,也不是会回收具备强引用的对象。

  2. 软引用

    若是一个对象只具备软引用,则内存空间足够时不会回收它,但内存空间不够时就会回收这部分对象。只要这个具备软引用对象没有被回收,程序就能够正常使用。

  3. 弱引用

    若是一个对象只具备弱引用,则无论内存空间够不够,当gc扫描到它时就会回收它。

  4. 虚引用

    若是一个对象只具备虚引用,那么它就和没有任何引用同样,任什么时候候均可能被gc回收。

软(弱、虚)引用必须和一个引用队列(ReferenceQueue)一块儿使用,当gc回收这个软(弱、虚)引用引用的对象时,会把这个软(弱、虚)引用放到这个引用队列中。

好比,上述的Entry是一个弱引用,它引用的对象是key,当key被回收时,Entry会被放到queue中。

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