Unity事件函数的执行顺序(官网位置查找)

常用的事件函数 Awake:这个函数总是在任何开始函数之前被调用,在预置文件被实例化之后也是如此。(如果游戏对象在启动时是关闭的,则在激活之前不会调用唤醒。) OnEnable:(只有在对象处于活动状态时才调用):该函数是在启用对象之后调用的。这在创建MonoBehaviour实例时发生,例如加载级别或实例化带有脚本组件的GameObject。 Start:只有在启用脚本实例时,才会在第一个框架更
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