UGUI之无线滚动实现

因为项目须要实现视频播放列表,若是一下加载过多视频资源的话,占用内存过多会出现卡死闪退现象,因此在这用到了无线滚动,用有限的UI个数去实现无数的视频播放功能。ui 下面是我开发前整理的demo结构以下图所示:spa 具体实现看代码:代理 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.C
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