make命令执行时,须要一个 makefile 文件,以告诉make命令如何去编译和连接程序。shell
首先,咱们用一个示例来讲明makefile的书写规则。以便给你们一个感性认识。这个示例来源于gnu的make使用手册,在这个示例中,咱们的工程有8个c文件,和3个头文件,咱们要写一个makefile来告诉make命令如何编译和连接这几个文件。咱们的规则是:编程
1)若是这个工程没有编译过,那么咱们的全部c文件都要编译并被连接。ui
2)若是这个工程的某几个c文件被修改,那么咱们只编译被修改的c文件,并连接目标程序。spa
3)若是这个工程的头文件被改变了,那么咱们须要编译引用了这几个头文件的c文件,并连接目标程序。操作系统
只要咱们的makefile写得够好,全部的这一切,咱们只用一个make命令就能够完成,make命令会自动智能地根据当前的文件修改的状况来肯定哪些文件须要重编译,从而本身编译所须要的文件和连接目标程序。文档
在讲述这个makefile以前,仍是让咱们先来粗略地看一看makefile的规则。字符串
target ... : prerequisites ... command ... ...
target能够是一个object file(目标文件),也能够是一个执行文件,还能够是一个标签(label)。对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。get
prerequisites就是,要生成那个target所须要的文件或是目标。it
command也就是make须要执行的命令。(任意的shell命令)编译
这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在 command中。说白一点就是说,prerequisites中若是有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是makefile的规则。也就是makefile中最核心的内容。
说到底,makefile的东西就是这样一点,好像个人这篇文档也该结束了。呵呵。还不尽然,这是makefile的主线和核心,但要写好一个makefile还不够,我会之后面一点一点地结合个人工做经验给你慢慢道来。内容还多着呢。:)
正如前面所说的,若是一个工程有3个头文件,和8个c文件,咱们为了完成前面所述的那三个规则,咱们的makefile应该是下面这个样子的。
edit : main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o /*注释:若是后面这些.o文件比edit可执行文件新,那么才会去执行下面这句命令*/ cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o main.o : main.c defs.h cc -c main.c kbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o : command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o : insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o : utils.c defs.h cc -c utils.c clean : rm edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o
反斜杠(\)是换行符的意思。这样比较便于makefile的易读。咱们能够把这个内容保存在名字为“makefile”或“Makefile” 的文件中,而后在该目录下直接输入命令“make”就能够生成执行文件edit。若是要删除执行文件和全部的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下 “make clean”就能够了。
在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件(*.o),依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h文件。每个 .o 文件都有一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。
在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操做系统命令,必定要以一个tab键做为开头。记住,make并无论命令是怎么工做的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,若是prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。
这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动做名字,有点像c语言中的lable同样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找它的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令(不只用于clean,其余lable一样适用),就要在make命令后明显得指出这个lable的名字。这样的方法很是有用,咱们能够在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,好比程序的打包,程序的备份,等等。
在默认的方式下,也就是咱们只输入make命令。那么,
这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程当中,若是出现错误,好比最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,若是在我找了依赖关系以后,冒号后面的文件仍是不在,那么对不起,我就不工做啦。
经过上述分析,咱们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,咱们能够显式要make执行。即命令——“make clean”,以此来清除全部的目标文件,以便重编译。
因而在咱们编程中,若是这个工程已被编译过了,当咱们修改了其中一个源文件,好比file.c,那么根据咱们的依赖性,咱们的目标file.o会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),因而file.o的文件也是最新的啦,因而file.o的文件修改时间要比edit要新,因此 edit也会被从新连接了(详见edit目标文件后定义的命令)。
而若是咱们改变了“command.h”,那么,kdb.o、command.o和files.o都会被重编译,而且,edit会被重连接。
在上面的例子中,先让咱们看看edit的规则:
edit : main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o
咱们能够看到[.o]文件的字符串被重复了两次,若是咱们的工程须要加入一个新的[.o]文件,那么咱们须要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。固然,咱们的makefile并不复杂,因此在两个地方加也不累,但若是makefile变得复杂,那么咱们就有可能会忘掉一个须要加入的地方,而致使编译失败。因此,为了makefile的易维护,在makefile中咱们可使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。
好比,咱们声明任意一变量名,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或OBJ,只要可以表示obj文件便可。咱们在makefile起始处按以下定义此变量:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o
因而,咱们就能够很方便地在咱们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,因而咱们的改良版makefile变为以下:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) main.o : main.c defs.h cc -c main.c kbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o : command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o : insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o : utils.c defs.h cc -c utils.c clean : rm edit $(objects)
若是有新的 .o 文件加入,咱们只需简单地修改变量objects便可。
更多关于变量的话题,我会在后续详细介绍。
GNU的make很强大,它能够自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,因而咱们就不必去在每个[.o]文件后都写上相似的命令,由于,咱们的make会自动识别,并本身推导命令。
只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,若是make找到一个whatever.o,那么 whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。而且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,因而,咱们的makefile 不再用写得这么复杂。咱们的新makefile又出炉了。
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o cc = gcc edit : $(objects) cc -o edit $(objects) main.o : defs.h kbd.o : defs.h command.h command.o : defs.h command.h display.o : defs.h buffer.h insert.o : defs.h buffer.h search.o : defs.h buffer.h files.o : defs.h buffer.h command.h utils.o : defs.h .PHONY : clean clean : rm edit $(objects)
这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean是个伪目标文件。
关于更为详细的“隐晦规则”和“伪目标文件”,我会在后续给你一一道来。
既然咱们的make能够自动推导命令,那么我看到那堆[.o]和[.h]的依赖就有点不爽,那么多的重复的[.h],能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来讲很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) $(objects) : defs.h kbd.o command.o files.o : command.h display.o insert.o search.o files.o : buffer.h .PHONY : clean clean : rm edit $(objects)
这种风格,让咱们的makefile变得很简单,但咱们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜爱了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是若是文件一多,要加入几个新的.o文件,那就理不清楚了。
每一个Makefile中都应该写一个清空目标文件(.o和执行文件)的规则,这不只便于重编译,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”(呵呵,还记得个人《编程修养》吗)。通常的风格都是:
clean: rm edit $(objects)
更为稳健的作法是:
.PHONY : clean clean : -rm edit $(objects)
前面说过,.PHONY意思表示clean是一个“伪目标”。而在rm命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续作后面的事。固然,clean的规则不要放在文件的开头,否则,这就会变成make的默认目标,相信谁也不肯意这样。不成文的规矩是——“clean历来都是放在文件的最后”。
上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础,下面还有不少makefile的相关细节,准备好了吗?准备好了就来。
Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。
最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必需要以[Tab]键开始。
默认的状况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为“GNUmakefile”、“makefile”、“Makefile”的文件,找到了解释这个文件。在这三个文件名中,最好使用“Makefile”这个文件名,由于,这个文件名第一个字符为大写,这样有一种显目的感受。最好不要用 “GNUmakefile”,这个文件是GNU的make识别的。有另一些make只对全小写的“makefile”文件名敏感,可是基本上来讲,大多数的make都支持“makefile”和“Makefile”这两种默认文件名。
固然,你可使用别的文件名来书写Makefile,好比:“Make.Linux”,“Make.Solaris”,“Make.AIX”等,若是要指定特定的Makefile,你可使用make的“-f”和“--file”参数,如:make -f Make.Linux或make --file Make.AIX。
在Makefile使用include关键字能够把别的Makefile包含进来,这很像C语言的#include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。include的语法是:
include <filename>;
filename能够是当前操做系统Shell的文件模式(能够包含路径和通配符)
在include前面能够有一些空字符,可是毫不能是[Tab]键开始。include和<filename>;能够用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,还有一个文件叫foo.make,以及一个变量$(bar),其包含了 e.mk和f.mk,那么,下面的语句:
include foo.make *.mk $(bar)
等价于:
include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk
make命令开始时,会找寻include所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置。就好像C/C++的#include指令同样。若是文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目录下首先寻找,若是当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目录下找:
若是有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会立刻出现致命错误。它会继续载入其它的文件,一旦完成makefile的读取, make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,若是仍是不行,make才会出现一条致命信息。若是你想让make不理那些没法读取的文件,而继续执行,你能够在include前加一个减号“-”。如:
-include <filename>;
其表示,不管include过程当中出现什么错误,都不要报错继续执行。和其它版本make兼容的相关命令是sinclude,其做用和这一个是同样的。
若是你的当前环境中定义了环境变量MAKEFILES,那么,make会把这个变量中的值作一个相似于include的动做。这个变量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和include不一样的是,从这个环境变量中引入的Makefile的“目标”不会起做用,若是环境变量中定义的文件发现错误,make也会不理。
可是在这里我仍是建议不要使用这个环境变量,由于只要这个变量一被定义,那么当你使用make时,全部的Makefile都会受到它的影响,这毫不是你想看到的。在这里提这个事,只是为了告诉你们,也许有时候你的Makefile出现了怪事,那么你能够看看当前环境中有没有定义这个变量。
GNU的make工做时的执行步骤以下:(想来其它的make也是相似)
1-5步为第一个阶段,6-7为第二个阶段。第一个阶段中,若是定义的变量被使用了,那么,make会把其展开在使用的位置。但make并不会彻底立刻展开,make使用的是拖延战术,若是变量出如今依赖关系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。
固然,这个工做方式你不必定要清楚,可是知道这个方式你也会对make更为熟悉。有了这个基础,后续部分也就容易看懂了。