(转)灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!...

  Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。                 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6911387       今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点;       首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域;       不管在哪个移动平台上进行开发游
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