C++它 typedef void *HANDLE

阅读时编写代码的代码,常常看到一个代码: typedef void *HANDLE ,这是它背后的故事?怎么理解呢?app

不明白的时候。这是很是美妙的感受,后来我才知道这,这是typedef定义,就在void*键入罢了。那是,HANDLE至关于void *,们可以叫它披着句柄皮的指针(PS:指针和句柄是有差异的,在这说句废话);函数

对于void* 神通广大。因为它做为函数參数or函数返回值,能够接受不论什么类型的指针;也就是来者不拒,是指针就接受(so open ,Aha)。但应用的时候。应该注意,void * 必须指向详细的类型。好比:指针

                               void * HappyPt;
                                int* pi=static_cast<int*>HappyPt;; //注意喽,在这里详细到了int*哦!内存

详细使用方法例如如下所看到的:原型

1.还记得它吗?it

void *  __cdecl memset(_Out_opt_bytecapcount_(_Size) void * _Dst, _In_ int _Val, _In_ size_t _Size);ast

这是memset这个函数的原型,在这里你可以绝不留情的把void* 换成HANDLE,memset就是为了将传递进来的地址開始的n个字节的值全部赋值成某个特定的值,因此不是必需知道是什么类型的指针。就用void类型指针取代了。class

用做參数的时候,咱们通常不关心传递进来的地址类型;方法

    用做返回值的时候。一般是返回一个地址,至于这个地址你要作什么用那是你决定的。最多见的就是malloc了,它返回void类型指针做为分配好的内存区的首地址。至因而什么类型,就需要用户本身来指定了。static

演示样例

typedef void *HANDLE;
HANDLE m_exitThreadEvent;
m_exitThreadEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);


HANDLE CreateEvent(   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,   BOOL bManualReset,   BOOL bInitialState,   LPTSTR lpName );

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