对咱们已经没有使用价值的东西就称为“垃圾”。在 JVM 中无用的对象就称为“垃圾”,由于它占用了咱们宝贵的内存资源。算法
前面咱们已经了解过了 JVM 的内存,如今复习一下。咱们知道程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈都是线程私有的,这几个区域随着线程消亡而消亡,能够达到自动清理的效果。Java 堆、方法区则是共享区域,各类对象的实例保存在 Java 堆中。因此这两个区域会出现“垃圾”数组
怎么肯定谁是垃圾,这里提供了两种算法,分别是:引用计数算法、可达性分析算法线程
引用计数算法的思路是这样的:code
每当有一个地方引用它时,计数器的值就加 1;当引用失效的时候,计数器就减 1。任什么时候刻计数器为 0 的对象就是不可能被再次使用的。对象
这种方法效率高,可是会出现没法回收的状况,请看下面的代码:生命周期
public class Main { public static void main(String[] args) { MyObject object1 = new MyObject(); MyObject object2 = new MyObject(); object1.object = object2; object2.object = object1; object1 = null; object2 = null; } } class MyObject{ public Object object = null; }
这两个对象已经不可能再被访问了,可是由于他们还互相引用着对方,致使引用计数都不为 0,垃圾回收器没法回收他们。内存
这个算法的基本思路是:经过一系列的称为 “GC Roots” 的对象做为起点,从这些节点开向下搜搜,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连的时候就说明对象是不可用的。资源
这是最基础的垃圾回收算法,思想简单,这个算法分为两个阶段,一个是“标记”,一个是“清除”。字符串
算法大体思路:虚拟机
标记出全部须要回收的对象,在标记完成以后统一回收全部被标记的对象
缺点:效率低,标记和清除的效率都不高;标记清除以后会产生大量不连续的内存碎片。
这个算法实现简单、高效、不容易产生碎片,可是将可用内存缩小为原来内存的一半,来看看这个算法是什么思路:
将可用内存按容量分为大小相等的两块,每次使用其中的一块,当这块内存用完了,就将还存活着的对象复制到另一块内存上面,而后把这块已经使用的内存一次性清理掉。简单粗暴。
算法标记阶段和Mark-Sweep同样,可是在完成标记以后,它不是直接清理可回收对象,而是将存活对象都向一端移动,而后清理掉端边界之外的内存
分代收集算法是目前大部分JVM的垃圾收集器采用的算法。根据对象存活的生命周期将内存划分为若干个不一样的区域。通常状况下将堆区划分为老年代(Tenured Generation)和新生代(Young Generation),老年代的特色是每次垃圾收集时只有少许对象须要被回收,而新生代的特色是每次垃圾回收时都有大量的对象须要被回收,那么就能够根据不一样代的特色采起最适合的收集算法。
咱们知道,对象的分配就是在 Java 堆上分配,对象主要分配在新生代 Eden 区上,也可能分配在别的区域上(可设置内存相关参数)。
大多数状况下,对象在新生代 Eden 区域中分配。若是 Eden 区域没有足够的空间分配的时候,就会触发 Minor GC
什么样的对象称为大对象?所谓的大对象是指须要大量连续内存空间的 Java 对象,典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组。
虚拟机须要解决哪些对象放在新生代,哪些对象应该放在老年代的问题。为了解决这个问题,虚拟机给对象定义了一个对象年龄的计数器。若是对象在 Eden 出生而且第一次 Minor GC 后仍然存活,而且能被 Survivor 容纳的话,将被移动到 Survivor 空间中,而且将对象的年龄设置为 1。若是这个对象在 Survivor 空间中可以熬过 Minor GC,年龄再增长 1 岁,当年龄增长到必定程度时(默认为 15 岁),就会晋升到老年代。