原文连接:chenjiang3的技术博客
控制assets的播放,你可使用AVPlayer对象。在播放的过程当中,你可使用AVPlayerItem对象来管理asset的呈现,AVPlayerItemTrack来管理track。要显示视频,须要使用AVPlayerLayer。html
一个播放器就是控制asset播放的对象,好比开始和结束,seek到指定的时间。可使用AVPlayer来播放单个asset,用AVQueuePlayer来播放多个连续的asset。
一个player向你提供播放的信息,若是须要,你经过player的状态同步显示到界面上。你也能够直接把player的输出显示笑傲指定的动画层(AVPlayerLayer或者AVSynchronizedLayer),想知道更多关于layer的信息,请查看Core Animation Programming Guideios
多个layer的状况:你能够建立多个AVPlayerLayer对象,可是只有最近建立的layer才会显示视频画面。
虽然是播放asset,可是不能直接把asset传给AVPlayer对象,你应该提供AVPlayerItem对象给AVPlayer。一个player item管理着和它相关的asset。一个player item包括player item tracks-(AVPlayerItemTrack对象,表示asset中的tracks)。他们之间的关系以下图:
这代表你能够同时用不一样的player播放同一个asset,以下图显示,两个不一样的player播放同一个asset。
你能够用一个存在asset直接初始化player,或者直接用URL初始化。和AVAsset同样,简单的初始化一个player并不表示能够立刻进行播放,你须要观察它的status(经过kvo)来决定是否能够播放。vim
配置asset的方式由须要播放的asset的类型决定的。归纳的说,有两种方式:基于文件的asset,基于流式的(http live streaming format)数组
· 使用AVURLAsset建立一个asset。<p>
· 使用建立的asset来建立一个AVPlayerItem对象item<p>
· item和AVPlayer关联<p>
· 等待item的状态,知道能够播放。app
用url初始化一个AVPlayerItem对象。(http live stream的状况下不能直接建立AVAsset对象)iphone
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"<#Live stream URL#>]; // You may find a test stream at <http://devimages.apple.com/iphone/samples/bipbop/bipbopall.m3u8>. self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url]; [playerItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:&ItemStatusContext]; self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:playerItem];
当你关联一个player item到player的时候,这个播放器开始准备播放。当它能够播放的时候,player item会建立AVAsset和AVAssetTrack对象,这些对象能够用来检查live stream的内容。
为了获取stream的时间,能够经过kvo的方式观察player item的duration的属性。当能够播放的时候,这个属性被设置为正确的值,这时就能够获取时间。async
注意:只能在iOS4.3以后使用player item的duration属性。下面这种获取duration的方法适用于全部的iOS系统版本:当player item的状态变为AVPlayerItemStatusReadyToPlay时,duration能够经过下面代码获取 [[[[[playerItem tracks] objectAtIndex:0] assetTrack] asset] duration];
若是仅仅是想播放一个live stream,能够直接用下面的简短代码实现:ide
self.player = [AVPlayer playerWithURL:<#Live stream URL#>]; [player addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:&PlayerStatusContext];
正如assets和items同样,初始化一个player以后并不代表能够立刻播放,你须要观察player的status属性,当status变为AVPlayerStatusReadyToPlay时表示能够播放了,你也须要观察curretItem属性来访问player item。性能
若是你不能肯定你用的url是什么类型,能够用下面的方法检测:
一、尝试用url初始化AVURLAsset,而后load它的tracks key,若是tracks load 成功,代表你能够用这个asset建立player item。
二、若是第一步失败,直接用url建立AVPlayerItem,观察status属性,看是否有可播放的状态。动画
若是想要播放,你能够想player发送play消息,以下代码:
- (IBAction)play:sender { [player play]; }
除了播放以外,还能够管理player的各类信息,好比rate和播放头,你也能够监控player的状态,这颇有用,好比说你须要根据播放的状态来更新界面。
能够改变播放的rate,代码以下:
aPlayer.rate = 0.5; aPlayer.rate = 2.0;
rate=1.0表示正常的播放。0.0表示暂停。
player item支持逆向播放,当rate设置为负数的时候就是逆向播放.playeritem的 canPlayReverse 表示rate为-1.0,canPlaySlowReverse表示rate的范围是-0.0到-1.0,canPlayFastReverse表示rate小于-1.0f。
可使用seekToTime:重定位播放头到指定的时间,以下代码:
CMTime fiveSecondsIn = CMTimeMake(5, 1); [player seekToTime:fiveSecondsIn];
seekTime:不能精肯定位,若是须要精肯定位,可使用seekToTime:toleranceBefore:toleranceAfter:,代码以下:
CMTime fiveSecondsIn = CMTimeMake(5, 1); [player seekToTime:fiveSecondsIn toleranceBefore:kCMTimeZero toleranceAfter:kCMTimeZero];
当tolerance=0的时候,framework须要进行大量解码工做,比较耗性能,因此,只有当你必须使用的时候才用这个方法,好比开发一个复杂的多媒体编辑应用,这须要精确的控制。
当播放结束后,播放头移动到playerItem的末尾,若是此时调用play方法是没有效果的,应该先把播放头移到player item起始位置。若是须要实现循环播放的功能,能够监听通知AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification,当收到这个通知的时候,调用seekToTime:把播放头移动到起始位置,代码以下:
// Register with the notification center after creating the player item. [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playerItemDidReachEnd:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:<#The player item#>]; - (void)playerItemDidReachEnd:(NSNotification *)notification { [player seekToTime:kCMTimeZero]; }
可使用AVQueuePlayer播放多个items,AVQueuePlayer是AVPlayer的子类,能够用一个数组来初始化一个AVQueuePlayer对象。代码以下:
NSArray *items = <#An array of player items#>; AVQueuePlayer *queuePlayer = [[AVQueuePlayer alloc] initWithItems:items];
和AVPlayer同样,直接调用play方法来播放,queue player顺序播放队列中的item,若是想要跳过一个item,播放下一个item,能够调用方法advanceToNextItem。
能够对队列进行插入和删除操做,调用方法insertItem:afterItem:, removeItem:, 和 removeAllItems。正常状况下当插入一个item以前,应该检查是否能够插入,经过使用canInsertItem:afterItem:方法,第二个参数传nil,代码以下:
AVPlayerItem *anItem = <#Get a player item#>; if ([queuePlayer canInsertItem:anItem afterItem:nil]) { [queuePlayer insertItem:anItem afterItem:nil]; }
能够监测player和player item的状态,这个很是有用。好比:
· 若是用户切换到其余应用程序,则须要把player的rate设为0.0
· 若是播放的是远程媒体,当收到更多的数据的时候,player的loadedTimeRange和seekableTimeRange属性将会不断改变。
· 当player播放的是http live stream的时候,player的currentItem会不断改变。
· 播放http live stream的时候,player item的tracks属性也不断改变。这会发生在player改变编码方式的时候。
· 当播放失败的时候,player或者player item的status属性也会改变。
可使用kvo来监测上述改变。
注意:只能在主线程注册和取消kvo
当player或者player item的状态status改变,系统会发送一个kvo的notification,若是一个对象因为一些缘由不能播放,stauts会变成AVPlayerStatusFailed 或者 AVPlayerItemStatusFailed ,在这种状况下,这个对象的error属性会被附上一个error类型的对象,这个error对象描述了失败的缘由。
AV Foundation不会指定这个notification是由哪一个线程发出的,因此,若是你要更新UI,就必须确保更新的代码在主线程中调用,下面的代码表示收到status更新的处理方式:
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context { if (context == <#Player status context#>) { AVPlayer *thePlayer = (AVPlayer *)object; if ([thePlayer status] == AVPlayerStatusFailed) { NSError *error = [<#The AVPlayer object#> error]; // Respond to error: for example, display an alert sheet. return; } // Deal with other status change if appropriate. } // Deal with other change notifications if appropriate. [super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object change:change context:context]; return; }
能够监听AVPlayerLayer的readyForDisplay属性,当layer有可显示的内容时,会发送一个notification。
可使用addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock: 或者 addBoundaryTimeObserverForTimes:queue:usingBlock:来跟踪播放的进度,根据这个进度,你能够更新UI,好比播放了多少时间,还剩多少时间,或者其余的UI状态。
· addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:,这个方法传入一个CMTime结构的时间区间,每隔这个时间段的时候,block会回调一次,开始和结束播放的时候block也会回调一次。
· addBoundaryTimeObserverForTimes:queue:usingBlock:,这个放传入一个CMTime结构的数组,当播放到数组里面的时间点的时候,block会回调。
这两个方法都返回一个id类型的对象,这个对象必须一直被持有。可使用removeTimeObserver:取消这个观察者。
对于这两个方法,AVFoundation不会保证每次时间点到了的时候都会回调block,若是前面回调的block没有执行完的时候,下一次就不会回调。因此,必须保证在block里面的逻辑不能太耗时。下面是使用的例子:
// Assume a property: @property (strong) id playerObserver; Float64 durationSeconds = CMTimeGetSeconds([<#An asset#> duration]); CMTime firstThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds/3.0, 1); CMTime secondThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds*2.0/3.0, 1); NSArray *times = @[[NSValue valueWithCMTime:firstThird], [NSValue valueWithCMTime:secondThird]]; self.playerObserver = [<#A player#> addBoundaryTimeObserverForTimes:times queue:NULL usingBlock:^{ NSString *timeDescription = (NSString *) CFBridgingRelease(CMTimeCopyDescription(NULL, [self.player currentTime])); NSLog(@"Passed a boundary at %@", timeDescription); }];
能够向通知中心注册 AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification 通知,当播放结束的时候能够收到一个结束的通知。代码:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:<#The observer, typically self#> selector:@selector(<#The selector name#>) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:<#A player item#>];
下面的代码向你展现如何使用AVPLayer播放一个video文件,步骤以下:
一、用AVPlayerLayer配置一个view
二、建立一个AVPlayer
三、用video文件建立一个AVPlayerItem对象,而且用kvo观察他的status
四、 当收到item的状态变成可播放的时候,播放按钮启用
五、 播放,结束以后把播放头设置到起始位置
为了播放一个视频,须要个view,这个view的layer是AVPlayerLayer对象。能够建立一个子类实现这个需求。代码:
#import <UIKit/UIKit.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface PlayerView : UIView @property (nonatomic) AVPlayer *player; @end @implementation PlayerView + (Class)layerClass { return [AVPlayerLayer class]; } - (AVPlayer*)player { return [(AVPlayerLayer *)[self layer] player]; } - (void)setPlayer:(AVPlayer *)player { [(AVPlayerLayer *)[self layer] setPlayer:player]; } @end
同时你须要一个view controller,代码以下:
@class PlayerView; @interface PlayerViewController : UIViewController @property (nonatomic) AVPlayer *player; @property (nonatomic) AVPlayerItem *playerItem; @property (nonatomic, weak) IBOutlet PlayerView *playerView; @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *playButton; - (IBAction)loadAssetFromFile:sender; - (IBAction)play:sender; - (void)syncUI; @end
syncUI方法的做用是根据player的status来更新播放按钮,实现以下:
- (void)syncUI { if ((self.player.currentItem != nil) && ([self.player.currentItem status] == AVPlayerItemStatusReadyToPlay)) { self.playButton.enabled = YES; } else { self.playButton.enabled = NO; } }
在viewdidload里面调用syncUI,确保刚开始显示的页面的时候按钮是不可用的。代码以下:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self syncUI]; }
其余的属性和方法在接下来的文字说明。
经过URL建立一个AVURLAsset对象。代码以下:
- (IBAction)loadAssetFromFile:sender { NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:<#@"VideoFileName"#> withExtension:<#@"extension"#>]; AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:fileURL options:nil]; NSString *tracksKey = @"tracks"; [asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:@[tracksKey] completionHandler: ^{ // The completion block goes here. }]; }
在完成的block里面,用asset建立一个AVPlayerItem对象和一个AVPlayer对象,而且把player设为player view的属性。和建立一个asset同样,简单的建立一个player item并不意味着能够立刻使用,能够用kvo观察player item 的status来判断是否能够开始播放,这个kvo的设置应该在player item和player关联以前设置。代码以下:
// Define this constant for the key-value observation context. static const NSString *ItemStatusContext; // Completion handler block. dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSError *error; AVKeyValueStatus status = [asset statusOfValueForKey:tracksKey error:&error]; if (status == AVKeyValueStatusLoaded) { self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset]; // ensure that this is done before the playerItem is associated with the player [self.playerItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionInitial context:&ItemStatusContext]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playerItemDidReachEnd:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:self.playerItem]; self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:self.playerItem]; [self.playerView setPlayer:self.player]; } else { // You should deal with the error appropriately. NSLog(@"The asset's tracks were not loaded:\n%@", [error localizedDescription]); } });
当player item的status改变时,view controller会收到一个通知消息,AVFoundation并不指定这个消息是由哪一个线程发出的。若是你要更新ui,必须确保更新ui的代码在主线程中。下面的代码显示更新ui的逻辑:
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context { if (context == &ItemStatusContext) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self syncUI]; }); return; } [super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object change:change context:context]; return; }
播放很简单,直接向player发送play消息便可。代码以下:
- (IBAction)play:sender { [player play]; }
这样的状况只能播放一次,当播放结束的时候,再调用play方法是没有效果的,若是你要从新播放,须要向通知中心注册AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification消息,当收到播放结束的消息的时候,调用seekToTime:把播放头移动到起始位置,这样再调用play的时候就能够从新播放了。代码以下:
// Register with the notification center after creating the player item. [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playerItemDidReachEnd:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:[self.player currentItem]]; - (void)playerItemDidReachEnd:(NSNotification *)notification { [self.player seekToTime:kCMTimeZero]; }