匿名函数没有函数名只有函数体,在须要函数时再定义函数。函数能够看成变量赋值传递,与回调函数类似。Go语言随时支持在代码中定义匿名函数。html
以下为声明一个匿名函数,在定义时直接声明:函数
func main() { log.Println("this is main func") func(name string) { log.Println("hello", name) }("Wzy_CC") } // out: // this is main func // hello Wzy_CC
也能够将匿名函数赋值给变量:post
f := func(name string) { log.Println("hello", name) } f("Wzy_CC") // 调用匿名函数
匿名函数是否是真的没有名字,以下实例,调用并打印匿名函数的名字:this
package main import ( "log" "runtime" ) func printMyName() string { pc, _, _, _ := runtime.Caller(1) // 返回函数指针 return runtime.FuncForPC(pc).Name() } func main() { var f func(string) f = func(name string) { log.Println("hello", name) log.Printf("f first assignment %s\n", printMyName()) } f("Wzy") f = func(name string) { log.Println("hello2", name) log.Printf("f second assignment %s\n", printMyName()) } f("Wzy") }
输出结果以下:.net
2020/07/22 16:50:36 hello Wzy 2020/07/22 16:50:36 f first assignment main.main.func1 2020/07/22 16:50:36 hello2 Wzy 2020/07/22 16:50:36 f second assignment main.main.func2
看起来匿名函数彷佛仍是存在函数名的,自动编号func1~N命令行
用做回调函数:设计
下面的代码实现对切片的遍历操做,遍历中访问每一个元素的操做使用匿名函数来实现,用户传入不一样的匿名函数体能够实现对元素不一样的遍历操做,代码以下:3d
package main import ( "log" ) // 遍历切片的每一个元素, 经过给定函数进行元素访问 func visit(list []int, f func(int)) { // 使用 visit() 函数将整个遍历过程进行封装 for _, v := range list { f(v) } } func main() { // 使用匿名函数打印切片内容 visit([]int{1, 2, 3, 4}, func(v int) { // 当要获取遍历期间的切片值时,只须要给 visit() 传入一个回调参数便可 log.Println(v) }) }
匿名函数做为回调函数的设计在Go语言的系统包中也比较常见,strings 包中就有相似的设计,代码以下:指针
func TrimFunc(s string, f func(rune) bool) string { return TrimRightFunc(TrimLeftFunc(s, f), f) }
使用匿名函数进行封装操做:code
下面这段代码将匿名函数做为 map 的键值,经过命令行参数动态调用匿名函数,代码以下:
package main import ( "flag" // flag库用于处理命令行参数 "fmt" ) // 定义命令行参数skill,从命令行输入--skill能够将=后的字符串传入skillParam指针变量 var skillParam = flag.String("skill", "", "skill to perform") func main() { flag.Parse() // 解析命令行参数,解析完成后,skillParam指针变量将指向命令行传入的值 var skill = map[string]func(){ // 定义一个从字符串映射到func()的map,而后填充这个map "fire": func() { // 初始化map的键值对,值为匿名函数 fmt.Println("chicken fire") }, "run": func() { fmt.Println("soldier run") }, "fly": func() { fmt.Println("angel fly") }, } // skillParam是一个*string类型的指针变量,使用*skillParam获取到命令行传过来的值,并在map中查找对应命令行参数指定的字符串的函数 if f, ok := skill[*skillParam]; ok { f() } else { fmt.Println("skill not found") // 若是在map定义中存在这个参数就调用,不然打印“技能没有找到” } }
运行代码,结果以下:
PS C:\Users\W10\Desktop\本地工程\leetcode\test2> go run main.go --skill=fly angel fly PS C:\Users\W10\Desktop\本地工程\leetcode\test2> go run main.go --skill=run soldier run