[Introduction]匿名函数

定义

匿名函数没有函数名只有函数体,在须要函数时再定义函数。函数能够看成变量赋值传递,与回调函数类似。Go语言随时支持在代码中定义匿名函数。html

以下为声明一个匿名函数,在定义时直接声明:函数

func main() {
    log.Println("this is main func")
    func(name string) {
        log.Println("hello", name)
    }("Wzy_CC")
}
// out: 
// this is main func
// hello Wzy_CC

也能够将匿名函数赋值给变量:post

f := func(name string) {
    log.Println("hello", name)
}
f("Wzy_CC") // 调用匿名函数

匿名性

匿名函数是否是真的没有名字,以下实例,调用并打印匿名函数的名字:this

package main

import (
    "log"
    "runtime"
)

func printMyName() string {
    pc, _, _, _ := runtime.Caller(1) // 返回函数指针
    return runtime.FuncForPC(pc).Name()
}

func main() {
    var f func(string)
    f = func(name string) {
        log.Println("hello", name)
        log.Printf("f first assignment %s\n", printMyName())
    }
    f("Wzy")
    f = func(name string) {
        log.Println("hello2", name)
        log.Printf("f second assignment %s\n", printMyName())
    }
    f("Wzy")
}

输出结果以下:.net

2020/07/22 16:50:36 hello Wzy  
2020/07/22 16:50:36 f first assignment main.main.func1   
2020/07/22 16:50:36 hello2 Wzy  
2020/07/22 16:50:36 f second assignment main.main.func2

看起来匿名函数彷佛仍是存在函数名的,自动编号func1~N命令行

应用

用做回调函数:设计

下面的代码实现对切片的遍历操做,遍历中访问每一个元素的操做使用匿名函数来实现,用户传入不一样的匿名函数体能够实现对元素不一样的遍历操做,代码以下:3d

package main
import (
    "log"
)
// 遍历切片的每一个元素, 经过给定函数进行元素访问
func visit(list []int, f func(int)) { // 使用 visit() 函数将整个遍历过程进行封装
    for _, v := range list {
        f(v)
    }
}
func main() {
    // 使用匿名函数打印切片内容
    visit([]int{1, 2, 3, 4}, func(v int) { // 当要获取遍历期间的切片值时,只须要给 visit() 传入一个回调参数便可
        log.Println(v)
    })
}

匿名函数做为回调函数的设计在Go语言的系统包中也比较常见,strings 包中就有相似的设计,代码以下:指针

func TrimFunc(s string, f func(rune) bool) string {
    return TrimRightFunc(TrimLeftFunc(s, f), f)
}

使用匿名函数进行封装操做:code

下面这段代码将匿名函数做为 map 的键值,经过命令行参数动态调用匿名函数,代码以下:

package main
import (
    "flag" // flag库用于处理命令行参数
    "fmt"
)
// 定义命令行参数skill,从命令行输入--skill能够将=后的字符串传入skillParam指针变量
var skillParam = flag.String("skill", "", "skill to perform") 

func main() {
    flag.Parse() // 解析命令行参数,解析完成后,skillParam指针变量将指向命令行传入的值
    var skill = map[string]func(){ // 定义一个从字符串映射到func()的map,而后填充这个map
        "fire": func() { // 初始化map的键值对,值为匿名函数
            fmt.Println("chicken fire")
        },
        "run": func() {
            fmt.Println("soldier run")
        },
        "fly": func() {
            fmt.Println("angel fly")
        },
    }
    // skillParam是一个*string类型的指针变量,使用*skillParam获取到命令行传过来的值,并在map中查找对应命令行参数指定的字符串的函数
    if f, ok := skill[*skillParam]; ok { 
        f()
    } else {
        fmt.Println("skill not found") // 若是在map定义中存在这个参数就调用,不然打印“技能没有找到”
    }
}

运行代码,结果以下:

PS C:\Users\W10\Desktop\本地工程\leetcode\test2> go run main.go --skill=fly
angel fly
PS C:\Users\W10\Desktop\本地工程\leetcode\test2> go run main.go --skill=run
soldier run

参考连接

Go语言匿名函数——没有函数名字的函数

Go 每日一库之 flag

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