原则
咱们全部人都看过科幻电影,都看到过将来场景中人类和机器人和平相处的场景java
为了让拥有自主智能
的机器人不失控,人类为机器人制定了三大定律:git
固然有时也会出现下面的状况,机器人和人类开始互为阵营,各自为敌github
可是各自为敌的状况出现,通常都是机器人觉醒了自我意识,再也不遵照三大定律
编程
从逻辑学来讲,若是机器人彻底遵照三大定律及其衍生的条约
,那么机器人就能够和人类和平相处,固然也会有意外发生。设计模式
和机器人的三大定律
相仿,几十年的编程经验,让几代人总结出来了一些代码设计上的定律
,这就是设计模式的七大原则
数组
咱们遵循七大原则,必定会写出最完美的代码吗?ide
答案固然是不必定,毕竟没有人能保证本身能够彻底遵循七大原则,同时我的的编程能力也会起到决定性因素。post
那咱们为何还要遵照?性能
我本身想到的一句名言(之后或许能够成为名言~)学习
向着最好的方向去努力,总不会是最差的结果。
软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能
例如:
以策略模式为例,当咱们新增一种策略的时候,只须要实现策略顶层接口,在调用的时指向新的策略便可
针对这一条原则,在实现难度上要比单一职责更难,在编码期间,咱们须要充分考虑将来的拓展性,规范接口,依赖抽象,这样才能在须要拓展的时候,很是方便的实现其效果
最佳实践案例:【一块儿学系列】之模板方法:写SSO我只要5分钟
说明:在接入第三方SSO时,若是须要新增接入方,基于文中的案例,只需实现固定接口,便可优雅的实现相应需求
要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程
例如:
以适配器模式为例,将一个类的接口转换成客户但愿的另一个接口,以此实现的前提即是代码中所依赖的都是抽象的,由于只有依赖抽象,才能在代码运行期间改变其实体,利用多态
实现须要的效果
针对该条原则,其实有必定编程经验的人必定会在无形中注意到,并且了解设计模式的话,会发现全部涉及接口和实现的设计模式都会听从这一条原则
最佳实践案例:【一块儿学系列】之模板方法:写SSO我只要5分钟
说明:和上一条原则的侧重点不一样,在SSO中必然有其固定的流程,如登陆-获取Token-获取用户信息-解析-退出等等,在代码的编写阶段,须要咱们定义出接口/抽象类,而后依赖于抽象层,最终改变具体类,以此达到无缝切换的效果
总结一句话就是:多用组合,少用继承
例如:
以单例模式和代理模式为例,它们都是该模式的最佳实践者,单例模式是把不一样的策略接口经过组合
的方式嵌入到Context
类中,如代码所示:
public abstract class Duck { /** * 飞行行为是动态的,可能会变的,所以抽成多个接口的组合,而不是让Duck类继承 */ FlyBehavior flyBehavior; /** * 每一个鸭子的叫声不一样,抽象成接口 */ QuackBehavior quackBehavior; }
同理,代理模式也是如此,这里就考虑到一个问题,为何要多用组合而非继承?
其实仍是Java中单继承引起的问题,同时继承的语义
过于苛刻,所以更多的时候建议善用组合
最佳实践案例:【一块儿学系列】之策略模式:好多鸭子啊
说明:策略模式就是合成复用原则的最佳实践者,没有之一
类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中
例如:
在代码设计中某种场景可能存在多种不一样的状态,极可能就把代码混在一块儿了,这时咱们利用状态模式
进行设计,把各类状态对应的实现细节都用类的级别单独划分,即体现了单一职则原则
针对这一条原则,其实绝大多数人在设计之初都会考虑到,但问题就在于随着工做中人员职责的交叉,颇有可能会破坏他人设计的最初目的,为了方便,让一个类拥有五花八门的功能
最佳实践案例:【一块儿学系列】之状态模式:你听过“流程”模式吗?
说明:在状态模式中,每一种状态的处理都是独立的一个类,每一个类只须要处理自身的核心逻辑,完美体现了单一职责原则
在软件系统中,一个能够接受基类对象的地方必然能够接受一个子类对象
当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能外,尽可能不要重写父类A的方法,也尽可能不要重载父类A的方法
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),其实是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求全部的子类必须听从这些契约,可是若是子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系形成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义
例如:
咱们都用过ArrayList
,有谁看过 forEach
方法的源码?
// ArrayList 的父级接口 Iterable 定义的默认方法 default void forEach(Consumer<? super T> action) { Objects.requireNonNull(action); for (T t : this) { action.accept(t); } }
ArrayList
重写的方法:
@Override public void forEach(Consumer<? super E> action) { Objects.requireNonNull(action); final int expectedModCount = modCount; @SuppressWarnings("unchecked") final E[] elementData = (E[]) this.elementData; final int size = this.size; for (int i=0; modCount == expectedModCount && i < size; i++) { action.accept(elementData[i]); } if (modCount != expectedModCount) { throw new ConcurrentModificationException(); } }
咱们看到,ArrayList
的重写只是针对数组这种结构优化了性能,其目的性和Iterable
接口中的彻底一致,所以这种方式的重写不会引发任何问题,反而能够提升效率,咱们须要学习这样的方式
一个对象应该对其余对象保持最少的了解,又名:最少知道原则
例如:
在代码设计场景中,某一个类的调用都会固定使用三个方法,是否能够考虑把三个方法抽取出来,提供一个公共的对外方法?这种思路就是外观模式
,外观模式也是迪米特原则的最佳实践
最佳实践案例:【一块儿学系列】之适配器模式:还有外观模式呢
说明:利用外观模式
构建统一的对外方法,屏蔽其内部实现,这样一旦内部实现须要更改,彻底不会影响调用方,你Get了吗?
使用多个专门的接口来取代一个统一的接口
这个模式其实也很好理解,好比咱们定义了接口A,接口B实现了接口A,接口C实现了接口B,基类D其实只须要接口C的方法,可是此时不得不实现全部的方法
<font color="red">其实形成这个根本缘由:对接口的抽象,设计出现了误差</font>
毕竟看过JDK源码或者Spring源码的同窗,能够常常发现某一个接口可能实现了一大堆的接口,可是对于普通开发者而言,没有这种强大的设计能力,就须要在设计的时候多思考,若是发现违背了接口隔离原则
的状况,就应该对接口进行拆分
Processon分享地址: https://www.processon.com/vie...PS:须要源文件的小伙伴能够在文末扫描二维码,发送【设计模式】便可
所属类型 | 设计模式 | 标题 & 连接 |
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<font color="red">行为型模式</font> | 策略模式 | 【一块儿学系列】之策略模式:好多鸭子啊 |
<font color="red">行为型模式</font> | 观察者模式 | 【一块儿学系列】之观察者模式:我没有在监控你啊 |
<font color="red">行为型模式</font> | 命令模式 | 【一块儿学系列】之命令模式:封装一个简单Jedis? |
<font color="red">行为型模式</font> | 模板方法模式 | 【一块儿学系列】之模板方法:写SSO我只要5分钟 |
<font color="red">行为型模式</font> | 迭代器模式 | 【一块儿学系列】之迭代器&组合:虽然有点用不上啦 |
<font color="red">行为型模式</font> | 状态模式 | 【一块儿学系列】之状态模式:你听过“流程”模式吗? |
<font color="red">行为型模式</font> | 职责链模式 | 【一块儿学系列】之剩下的设计模式们 |
<font color="red">行为型模式</font> | 备忘录模式 | 【一块儿学系列】之剩下的设计模式们 |
<font color="blue">结构型模式</font> | 装饰器模式 | 【一块儿学系列】之装饰器模式:不改代码加强功能? |
<font color="blue">结构型模式</font> | 适配器模式 & 外观模式 | 【一块儿学系列】之适配器模式:还有外观模式呢 |
<font color="blue">结构型模式</font> | 组合模式 | 【一块儿学系列】之迭代器&组合:虽然有点用不上啦 |
<font color="blue">结构型模式</font> | 代理模式 | 【一块儿学系列】之代理模式:是为了控制访问啊! |
<font color="green">建立型模式</font> | 工厂模式 (工厂方法及抽象工厂) |
【一块儿学系列】之工厂模式:产品?产品族? |
<font color="green">建立型模式</font> | 单例模式 | 【一块儿学系列】之单例模式:只推荐三种~ |
<font color="green">建立型模式</font> | 建造者模式 | 【一块儿学系列】之剩下的设计模式们 |