esbuild 为何这么快

前言

esbuild 是新一代的 JavaScript 打包工具。前端

他的做者是 Figma 的 CTO - Evan Wallacenode

esbuild速度快而著称,耗时只有 webpack 的 2% ~3%。webpack

esbuild 项目主要目标是: 开辟一个构建工具性能的新时代,建立一个易用的现代打包器git

它的主要功能:github

  • Extreme speed without needing a cache
  • ES6 and CommonJS modules
  • Tree shaking of ES6 modules
  • An API for JavaScript and Go
  • TypeScript and JSX syntax
  • Source maps
  • Minification
  • Plugins

如今不少工具都内置了它,好比咱们熟知的:web

  • vite,
  • snowpack

借助 esbuild 优异的性能, vite 更是如虎添翼, 快到飞起。算法

今天咱们就来探索一下: 为何 esbuild 这么快。缓存

今天的主要内容:服务器

  • 几组性能数据对比
  • 为何 esbuild 这么快
  • esbuild upcoming roadmap
  • esbuild 在 vite 中的运用
  • 为何生产环境仍需打包?
  • 为什么vite不用 esbuild 打包?
  • 总结

正文

先看一组对比:网络

使用 10 份 threeJS 的生产包,对比不一样打包工具在默认配置下的打包速度。

webpack5 垫底, 耗时 55.25秒。

esbuild 仅耗时 0.37 秒。

差别巨大。

还有更多对比:

https://twitter.com/evanwallace/status/1314121407903617025

webpack5 表示很受伤: 我还比不过 webpack 4 ?

...

为何 esbuild 这么快 ?

有如下几个缘由。

(为了保证内容的准确性, 如下内容翻译自 esbuild 官网。)

1. 它是用 Go 语言编写的,并能够编译为本地代码。

大多数打包器都是用 JavaScript 编写的,可是对于 JIT 编译的语言来讲,命令行应用程序拥有最差的性能表现。

每次运行打包器时,JavaScript VM 都会在没有任何优化提示的状况下看到打包程序的代码。

在 esbuild 忙于解析 JavaScript 时,node 忙于解析打包程序的JavaScript。

到节点完成解析打包程序代码的时间时,esbuild可能已经退出,您的打包程序甚至尚未开始打包。

另外,Go 是为并行性而设计的,而 JavaScript 不是。

Go在线程之间共享内存,而JavaScript必须在线程之间序列化数据。

Go 和 JavaScript都有并行的垃圾收集器,可是Go的堆在全部线程之间共享,而对于JavaScript, 每一个JavaScript线程中都有一个单独的堆

根据测试,这彷佛将 JavaScript worker 线程的并行能力减小了一半,大概是由于一半CPU核心正忙于为另外一半收集垃圾。

2. 大量使用了并行操做。

esbuild 中的算法通过精心设计,能够充分利用CPU资源。

大体分为三个阶段:

  1. 解析
  2. 连接
  3. 代码生成

解析代码生成是大部分工做,而且能够彻底并行化(连接在大多数状况下是固有的串行任务)。

因为全部线程共享内存,所以当捆绑导入同一JavaScript库的不一样入口点时,能够轻松地共享工做。

大多数现代计算机具备多内核,所以并行性是一个巨大的胜利。

3. 代码都是本身写的, 没有使用第三方依赖。

本身编写全部内容, 而不是使用第三方库,能够带来不少性能优点。

能够从一开始就牢记性能,能够确保全部内容都使用一致的数据结构来避免昂贵的转换,而且能够在必要时进行普遍的体系结构更改。缺点固然是多了不少工做。

例如,许多捆绑程序都使用官方的TypeScript编译器做为解析器。

可是,它是为实现TypeScript编译器团队的目标而构建的,它们没有将性能做为头等大事。

4. 内存的高效利用。

理想状况下, 根据数据数据的长度, 编译器的复杂度为O(n).

若是要处理大量数据,内存访问速度可能会严重影响性能。

对数据进行的遍历次数越少(将数据转换成数据所需的不一样表示形式也就越少),编译器就会越快。

例如,esbuild 仅触及整个JavaScript AST 3次:

  1. 进行词法分析,解析,做用域设置和声明符号的过程
  2. 绑定符号,最小化语法。 好比:将 JSX / TS转换为 JS, ES Next 转换为 es5。
  3. 最小标识符,最小空格,生成代码。

当 AST 数据在CPU缓存中仍然处于活跃状态时,会最大化AST数据的重用。

其余打包器在单独的过程当中执行这些步骤,而不是将它们交织在一块儿。

它们也能够在数据表示之间进行转换,将多个库组织在一块儿(例如:字符串→TS→JS→字符串,而后字符串→JS→旧的JS→字符串,而后字符串→JS→minified JS→字符串)。

这样会占用更多内存,而且会减慢速度。

Go的另外一个好处是它能够将内容紧凑地存储在内存中,从而使它可使用更少的内存并在CPU缓存中容纳更多内容。

全部对象字段的类型和字段都紧密地包装在一块儿,例如几个布尔标志每一个仅占用一个字节。

Go 还具备值语义,能够将一个对象直接嵌入到另外一个对象中,所以它是'免费的',无需另外分配。

JavaScript不具备这些功能,还具备其余缺点,例如 JIT 开销(例如隐藏的类插槽)和低效的表示形式(例如,非整数与指针堆分配)。

以上的每一条因素, 都能在必定程度上提升编译速度。

当它们共同工做时,效果比当今一般使用的其余打包器快几个数量级。

以上内容比较繁琐,对此,也有一些网友作了简要的总结:

  • 它是用 Go 语言编写的,该语言能够编译为本地代码。 并且 Go 的执行速度很快。 通常来讲,JS 的操做是毫秒级,而 Go 则是纳秒级
  • 解析,生成最终打包文件和生成 source maps 的操做所有彻底并行化
  • 无需昂贵的数据转换,只需不多的几步便可完成全部操做
  • 该库以提升编译速度为编写代码时的第一原则,并尽可能避免没必要要的内存分配。

仅做参考。

Upcoming roadmap

如下这几个 feature 已经在进行中了, 并且是第一优先级:

  1. Code splitting (#16, docs)
  2. CSS content type (#20, docs)
  3. Plugin API (#111)

下面这几个 fearure 比较有潜力, 可是还不肯定:

  1. HTML content type (#31)
  2. Lowering to ES5 (#297)
  3. Bundling top-level await (#253)

感兴趣的能够保持关注。

esbuild 在 vite 中的运用

vite 中大量使用了 esbuild, 这里简单分享两点。

  1. optimizer

https://github.com/vitejs/vite/blob/main/packages/vite/src/node/optimizer/index.ts#L262

import { build, BuildOptions as EsbuildBuildOptions } from 'esbuild'

// ...
const result = await build({
    entryPoints: Object.keys(flatIdDeps),
    bundle: true,
    format: 'esm',
    external: config.optimizeDeps?.exclude,
    logLevel: 'error',
    splitting: true,
    sourcemap: true,
    outdir: cacheDir,
    treeShaking: 'ignore-annotations',
    metafile: true,
    define,
    plugins: [
      ...plugins,
      esbuildDepPlugin(flatIdDeps, flatIdToExports, config)
    ],
    ...esbuildOptions
  })

  const meta = result.metafile!

  // the paths in `meta.outputs` are relative to `process.cwd()`
  const cacheDirOutputPath = path.relative(process.cwd(), cacheDir)

  for (const id in deps) {
    const entry = deps[id]
    data.optimized[id] = {
      file: normalizePath(path.resolve(cacheDir, flattenId(id) + '.js')),
      src: entry,
      needsInterop: needsInterop(
        id,
        idToExports[id],
        meta.outputs,
        cacheDirOutputPath
      )
    }
  }

  writeFile(dataPath, JSON.stringify(data, null, 2))
  1. 处理 .ts 文件

https://github.com/vitejs/vite/commit/59035546db7ff4b7020242ba994a5395aac92802

为何生产环境仍需打包?

尽管原生 ESM 如今获得了普遍支持,但因为嵌套导入会致使额外的网络往返,在生产环境中发布未打包的 ESM 仍然效率低下(即便使用 HTTP/2)。

为了在生产环境中得到最佳的加载性能,最好仍是将代码进行 tree-shaking懒加载chunk 分割(以得到更好的缓存)。

要确保开发服务器和产品构建之间的最佳输出行为达到一致,并不容易。

为解决这个问题,Vite 附带了一套 构建优化构建命令,开箱即用。

为什么 vite 不用 esbuild 打包?

虽然 esbuild 快得惊人,而且已是一个在构建库方面比较出色的工具,但一些针对构建应用的重要功能仍然还在持续开发中 —— 特别是代码分割CSS处理方面。

就目前来讲,Rollup 在应用打包方面, 更加成熟和灵活。

尽管如此,当将来这些功能稳定后,也不排除使用 esbuild 做为生产构建器的可能。

总结

esbuild 为构建提效带来了曙光, 并且 esm 的数量也在快速增长:

https://twitter.com/skypackjs/status/1113838647487287296

但愿 esm 生态尽快完善起来, 造福前端。

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今天的内容就这么多, 但愿对你们有所启发。

才疏学浅,文章如有错误, 欢迎指正, 谢谢。

参考连接

  1. https://esbuild.github.io/get...
  2. https://esbuild.github.io/faq/
  3. https://twitter.com/skypackjs...
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