笔者整理了一系列有关OC的底层文章,但愿能够帮助到你。这篇文章主要讲解的是方法缓存的底层源码分析。数组
2.iOS的OC对象的内存对齐bash
3.iOS的OC的isa的底层原理less
在平常开发中,咱们调用方法的时候有没有想过一个问题,在咱们频繁地调用方法,为了高效苹果会不会对使用过的方法作缓存起来?若是有作缓存的话,具体是怎样作的呢?为了了解这块的内容,本篇文章就对cache_t
作源码分析。源码分析
在上一篇文章iOS的OC源码分析之类的结构分析中知道cache_t是在objc_class
结构体中,占16个字节,cache_t
的源码以下:post
struct cache_t {
struct bucket_t *_buckets;
mask_t _mask;
mask_t _occupied;
...
};
struct bucket_t {
private:
// IMP-first is better for arm64e ptrauth and no worse for arm64.
// SEL-first is better for armv7* and i386 and x86_64.
#if __arm64__
MethodCacheIMP _imp;
cache_key_t _key;
#else
cache_key_t _key;
MethodCacheIMP _imp;
#endif
}
using MethodListIMP = IMP;
typedef uintptr_t cache_key_t;
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从源码能够知道,经过将方法编号SEL
和函数地址IMP
缓存在bucket_t
(又称哈希桶)中。 为了方便接下来的内容,定义了一个TestObject
的类,具体的代码以下:ui
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface TestObject : NSObject{
NSString *nickName;
}
@property(nonatomic,copy) NSString *name;
-(void)sayName;
-(void)sayHello;
-(void)sayTest;
+(void)sayNickName;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
#import "TestObject.h"
@implementation TestObject
-(void)sayName{
NSLog(@"%p",__func__);
}
-(void)sayHello{
NSLog(@"%p",__func__);
}
-(void)sayTest{
NSLog(@"%p",__func__);
}
+(void)sayNickName{
NSLog(@"%p",__func__);
}
@end
//实现的代码
TestObject *testObject = [TestObject alloc];
Class tClass = object_getClass(testObject);
[testObject sayName];
[testObject sayHello];
NSLog(@"%@",testObject);
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由于实例对象里面的方法是在类里面调用的,为了验证明例方法是否是存在cache_t
里面,咱们能够经过lldb
的指令来找到cache_t
而后深刻进去查看,以下图所示this
TestObject
类的三个方法(包括了init方法),图中的
_mask
和
_occupied
都为3。那么咱们再调用多一个方法,以下所示
TestObject *testObject = [[TestObject alloc] init];
Class tClass = object_getClass(testObject);
[testObject sayName];
[testObject sayHello];
[testObject sayTest];
NSLog(@"%@",testObject);
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lldb
的指令来查看,能够知道此时的
_mask
为7,可是
_occupied
为1,而且此时的
buckets
的数组里面只有一个
sayTest
方法,仍是不是有序存放,此时其余的方法不存在了。因此由此能够知道,方法的缓存并非有一个存一个的,里面是有对方法的缓存作必定的处理的。
bucket_t
结构体的数组,bucket_t
是用来存放方法的SEL内存地址和IMP的。OC方法的本质是消息发送
(即objc_msgSend),底层是经过方法的 SEL 查找 IMP。读取cache_t
缓存是经过objc_msgSend
的查找,cache_t
缓存的写首先是经过cache_fill
函数,以下源码:atom
* Cache readers (PC-checked by collecting_in_critical())
* objc_msgSend*
* cache_getImp
*
* Cache writers (hold cacheUpdateLock while reading or writing; not PC-checked)
* cache_fill (acquires lock)
* cache_expand (only called from cache_fill)
* cache_create (only called from cache_expand)
* bcopy (only called from instrumented cache_expand)
* flush_caches (acquires lock)
* cache_flush (only called from cache_fill and flush_caches)
* cache_collect_free (only called from cache_expand and cache_flush)
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方法的缓存首先是经过cache_fill
函数,源码以下
void cache_fill(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)
{
#if !DEBUG_TASK_THREADS
mutex_locker_t lock(cacheUpdateLock);
cache_fill_nolock(cls, sel, imp, receiver);
#else
_collecting_in_critical();
return;
#endif
}
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cache_fill
方法传入cls类的Class
和方法的SEL
,IMP
。
static void cache_fill_nolock(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)
{
cacheUpdateLock.assertLocked();
// Never cache before +initialize is done
if (!cls->isInitialized()) return;
// Make sure the entry wasn't added to the cache by some other thread // before we grabbed the cacheUpdateLock. if (cache_getImp(cls, sel)) return; cache_t *cache = getCache(cls); cache_key_t key = getKey(sel); // Use the cache as-is if it is less than 3/4 full mask_t newOccupied = cache->occupied() + 1; mask_t capacity = cache->capacity(); if (cache->isConstantEmptyCache()) { // Cache is read-only. Replace it. cache->reallocate(capacity, capacity ?: INIT_CACHE_SIZE); } else if (newOccupied <= capacity / 4 * 3) { // Cache is less than 3/4 full. Use it as-is. } else { // Cache is too full. Expand it. cache->expand(); } // Scan for the first unused slot and insert there. // There is guaranteed to be an empty slot because the // minimum size is 4 and we resized at 3/4 full. bucket_t *bucket = cache->find(key, receiver); if (bucket->key() == 0) cache->incrementOccupied(); bucket->set(key, imp); } cache_t *getCache(Class cls) { assert(cls); return &cls->cache; } cache_key_t getKey(SEL sel) { assert(sel); return (cache_key_t)sel; } /* Initial cache bucket count. INIT_CACHE_SIZE must be a power of two. */ enum { INIT_CACHE_SIZE_LOG2 = 2, INIT_CACHE_SIZE = (1 << INIT_CACHE_SIZE_LOG2) }; #if __LP64__ typedef uint32_t mask_t; // x86_64 & arm64 asm are less efficient with 16-bits #else typedef uint16_t mask_t; #endif typedef uintptr_t cache_key_t; 复制代码
从源码中各个方法来分析一下,其中的getCache(cls)
经过cls
来获取到类的cache_t
。getKey(sel)
将SEL
转化为cache_key_t
的类型。下面是 cache->occupied()
和cache->capacity()
的源码。
mask_t cache_t::occupied()
{
return _occupied;
}
mask_t cache_t::capacity()
{
return mask() ? mask()+1 : 0;
}
mask_t cache_t::mask()
{
return _mask;
}
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_occupied
是方法的数量,默认是0,因此一开始进来的话newOccupied
的值是1至关于占用1个缓存的数量来作缓存,而capacity()
是获取缓存的方法数量,默认也是0的,若是mask()
有值了就是在这个基础上加1
,这就至关于获取方法的容量。接下来就是三个的条件判断了,第一个判断isConstantEmptyCache()
是判断是否有缓存,第二个判断是判断占用的方法数量是否小于等于容量的3/4,若是是就什么都不作。不然就须要开始扩容expand
。若是没有缓存的话就须要执行reallocate
函数。其中reallocate
中的INIT_CACHE_SIZE
是4
,因此一开始传进去的reallocate
的值是0和4.
从函数名的大概能够看出意思,就是从新初始化缓存的意思。这个函数的源码以下:
void cache_t::reallocate(mask_t oldCapacity, mask_t newCapacity)
{
//判断是否能够释放旧的缓存的标示
bool freeOld = canBeFreed();
//获取旧的buckets
bucket_t *oldBuckets = buckets();
//建立新的buckets
bucket_t *newBuckets = allocateBuckets(newCapacity);
// Cache's old contents are not propagated. // This is thought to save cache memory at the cost of extra cache fills. // fixme re-measure this assert(newCapacity > 0); assert((uintptr_t)(mask_t)(newCapacity-1) == newCapacity-1); //设置新的buckets和赋值mask setBucketsAndMask(newBuckets, newCapacity - 1); if (freeOld) { //释放旧的buckets cache_collect_free(oldBuckets, oldCapacity); cache_collect(false); } } bool cache_t::canBeFreed() { return !isConstantEmptyCache(); } bucket_t *allocateBuckets(mask_t newCapacity) { // Allocate one extra bucket to mark the end of the list. // This can't overflow mask_t because newCapacity is a power of 2.
// fixme instead put the end mark inline when +1 is malloc-inefficient
bucket_t *newBuckets = (bucket_t *)
calloc(cache_t::bytesForCapacity(newCapacity), 1);
bucket_t *end = cache_t::endMarker(newBuckets, newCapacity);
#if __arm__
// End marker's key is 1 and imp points BEFORE the first bucket. // This saves an instruction in objc_msgSend. end->setKey((cache_key_t)(uintptr_t)1); end->setImp((IMP)(newBuckets - 1)); #else // End marker's key is 1 and imp points to the first bucket.
end->setKey((cache_key_t)(uintptr_t)1);
end->setImp((IMP)newBuckets);
#endif
if (PrintCaches) recordNewCache(newCapacity);
return newBuckets;
}
void cache_t::setBucketsAndMask(struct bucket_t *newBuckets, mask_t newMask)
{
// objc_msgSend uses mask and buckets with no locks.
// It is safe for objc_msgSend to see new buckets but old mask.
// (It will get a cache miss but not overrun the buckets' bounds). // It is unsafe for objc_msgSend to see old buckets and new mask. // Therefore we write new buckets, wait a lot, then write new mask. // objc_msgSend reads mask first, then buckets. // ensure other threads see buckets contents before buckets pointer mega_barrier(); _buckets = newBuckets; // ensure other threads see new buckets before new mask mega_barrier(); _mask = newMask; _occupied = 0; } 复制代码
从源码中能够看到reallocate
获取旧的buckets和建立新的buckets,由于旧的buckets在判断能够释放的时候是须要抹掉的。建立新的buckets在allocateBuckets
函数能够知道,经过calloc
函数来申请cache_t
类型的内存空间,而且对key
和imp
都设置了默认值。在setBucketsAndMask
函数中对buckets和_mask赋值,由于一开始传进来的newMask
为3,_occupied为0之因此为0是由于此时尚未对方法作缓存只是初始化值。这就很好地说明了上面第一次用lldb
指令的时候获得的mask为3.
在newOccupied
的值大于capacity
的3/4,这时候就须要扩容,这时候就须要执行expand()
函数
void cache_t::expand()
{
cacheUpdateLock.assertLocked();
uint32_t oldCapacity = capacity();
uint32_t newCapacity = oldCapacity ? oldCapacity*2 : INIT_CACHE_SIZE;
if ((uint32_t)(mask_t)newCapacity != newCapacity) {
// mask overflow - can't grow further // fixme this wastes one bit of mask newCapacity = oldCapacity; } reallocate(oldCapacity, newCapacity); } mask_t cache_t::capacity() { return mask() ? mask()+1 : 0; } 复制代码
在须要扩容的时候,此时的capacity()
值为4了,因此oldCapacity
为4,newCapacity
为8,而后会继续执行reallocate
函数,传进去的参数分别为4和8。根据上面的reallocate
函数的执行流程会将旧的buckets清空,修改mask
的值为7,而后occupied的值为0.可是为何会在lldb
的指令的时候看到的occupied
为1呢?在这个流程走完以后,执行完判断的流程以后,会执行到
// Scan for the first unused slot and insert there.
// There is guaranteed to be an empty slot because the
// minimum size is 4 and we resized at 3/4 full.
bucket_t *bucket = cache->find(key, receiver);
if (bucket->key() == 0) cache->incrementOccupied();
bucket->set(key, imp);
void cache_t::incrementOccupied()
{
_occupied++;
}
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其中find
函数经过上面的key
和receiver
来查找bucket_t。若是key()
为0的时候,这时会对_occupied
数量+1。而且对bucket的key和imp进行填充。
bucket_t * cache_t::find(cache_key_t k, id receiver)
{
assert(k != 0);
bucket_t *b = buckets();
mask_t m = mask();
// 经过cache_hash函数【begin = k & m】计算出key值 k 对应的 index值 begin,用来记录查询起始索引
mask_t begin = cache_hash(k, m);
// begin 赋值给 i,用于切换索引
mask_t i = begin;
do {
if (b[i].key() == 0 || b[i].key() == k) {
//用这个i从散列表取值,若是取出来的bucket_t的 key = k,则查询成功,返回该bucket_t,
//若是key = 0,说明在索引i的位置上尚未缓存过方法,一样须要返回该bucket_t,用于停止缓存查询。
return &b[i];
}
} while ((i = cache_next(i, m)) != begin);
// 这一步其实至关于 i = i-1,回到上面do循环里面,至关于查找散列表上一个单元格里面的元素,再次进行key值 k的比较,
//当i=0时,也就i指向散列表最首个元素索引的时候从新将mask赋值给i,使其指向散列表最后一个元素,从新开始反向遍历散列表,
//其实就至关于绕圈,把散列表头尾连起来,不就是一个圈嘛,从begin值开始,递减索引值,当走过一圈以后,必然会从新回到begin值,
//若是此时尚未找到key对应的bucket_t,或者是空的bucket_t,则循环结束,说明查找失败,调用bad_cache方法。
// hack
Class cls = (Class)((uintptr_t)this - offsetof(objc_class, cache));
cache_t::bad_cache(receiver, (SEL)k, cls);
}
static inline mask_t cache_hash(cache_key_t key, mask_t mask)
{
return (mask_t)(key & mask);
}
复制代码
从find
函数能够知道,经过mask的大小与获取的key用hash函数的形式获得begin下标来获得bucket_t的地址进行返回,由于hash函数是无序的,因此在buckets
里面存放的位置也是无序的。
在类的
cache_t
中是找不到类方法的,由于类方法都是缓存在元类
中,因此若是想经过lldb
指令来查找类方法,能够先经过isa
找到元类,能够根据上面的流程来验证元类中是否是存放类方法。
OC方法的本质是消息发送
(即objc_msgSend),底层是经过方法的 SEL 查找 IMP。
cache_t
中,分别用buckets
指针地址来存方法数组,mask
来存放方法数组的容量大小,occupied
来存放当前的方法占用数量。newOccupied
新的方法占用数量大于当前的方法数量capacity()
的3/4就须要扩容。mask
为capacity() * 2 - 1
即方法的数量的2倍减1,例如第一次为3,第二次为7。最后都会将旧的buckets
列表清空。可是最后都会将执行到须要扩容的方法加入到buckets
里面。