一、使用线程池的好处oop
a、下降资源消耗。经过重复利用已建立的线程下降线程建立和摧毁形成的消耗;spa
b、提升响应速度。当任务到达时,任务能够不须要等到线程建立就能当即执行;线程
c、提升线程的可管理性。线程是稀缺资源,若是无限制地建立,不只会消耗系统资源,还会下降系统的稳定性,使用线程池能够及进行统一分配、调优和监控。rest
二、线程池的实现原理code
当线程池想提交一个任务以后,线程池的主要处理流程如图:对象
jdk1.8中ThreadPoolExecutor执行execute()方法的源代码以下:队列
1 public void execute(Runnable command) { 2 if (command == null) 3 throw new NullPointerException(); 4 int c = ctl.get();//原子类型AtomicInteger ctl,获取值 5 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {//判断当前工做线程是否小于核心线程数目 6 if (addWorker(command, true))//是则建立新的工做线程,并将当前任务传递进去处理后返回结果, 7 return; 8 c = ctl.get();//若是失败,继续执行下面的代码进行判断 9 } 10 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { 11 int recheck = ctl.get(); 12 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) 13 reject(command); 14 else if (workerCountOf(recheck) == 0) 15 addWorker(null, false);//加入工做线程 16 } 17 else if (!addWorker(command, false))//建立新的线程, 18 reject(command); 19 }
1 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { 2 retry: 3 for (;;) { 4 int c = ctl.get(); 5 int rs = runStateOf(c); 6 7 // Check if queue empty only if necessary. 8 if (rs >= SHUTDOWN && 9 ! (rs == SHUTDOWN && 10 firstTask == null && 11 ! workQueue.isEmpty())) 12 return false; 13 14 for (;;) { 15 int wc = workerCountOf(c); 16 if (wc >= CAPACITY || 17 wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) 18 return false; 19 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) 20 break retry; 21 c = ctl.get(); // Re-read ctl 22 if (runStateOf(c) != rs) 23 continue retry; 24 // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop 25 } 26 }
线程池中的线程执行任务分为两种状况:ip
a、在execute()方法中建立一个线程时,会让这个线程执行当前任务;资源
b、在这个线程执行完上述任务后,会反复从BlockingQueue获取任务来执行。rem
三、线程池的使用
咱们能够经过ThreadPoolExecutor来建立一个线程池。
new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler);
corePoolSize:线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会建立一个线程来执行任务,即便其余空闲的基本线程可以执行新任务也会建立线程,等到须要执行的任务数大于线程池基本大小时就再也不建立。若是调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提早建立并启动全部基本线程。
maximumPoolSize:线程池的最大数量,线程池容许建立的最大线程数。若是队列满了,而且已建立的线程数小于最大线程数,则线程池会再建立新的线程执行任务。值得注意的是,若是使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
KeepAliveTime:线程活动保持时间,线程池的工做线程空闲后,保持存活的时间。
unit:线程活动保持时间的单位,可选的单位有天,小时,分钟,毫秒,微秒,纳秒。
workQueue:任务队列,用来保存等待执行的任务的阻塞队列。在任务被执行以前存储这些任务,工做队列仅存储执行了execute方法的任务。能够选择如下几个阻塞队列:ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue和PriorityBlockingQueue。
threadFactory:用于设置建立线程的工厂,能够经过线程工厂给每一个建立出来的线程设置更有意义的名字。
handler:饱和策略,当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采起一种策略处理提交的新任务。这个策略默认状况下是AbortPolicty,表示没法处理新任务时抛出异常。
四、向线程池提交任务
可使用两个方法向线程池提交任务,分别是execute()和submit()方法。
execute()方法用于提交不须要返回值的任务,因此没法判断任务是否被线程池执行成功。
submit()方法用于提交须要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,经过这个future对象能够判断任务是否执行成功,而且能够经过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程知道任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后当即返回,这时候可能任务尚未执行完。
五、关闭线程池
能够经过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。
原理:遍历线程池中的工做线程,而后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,因此没法响应中断的任务可能永远没法终止。
区别:shutdownNow先将线程池的状态设置成STOP,而后尝试中止全部正在执行或暂停任务的额线程,并返回等待执行任务的列表;
shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,而后中断全部没有正在执行任务的线程。
一般调用shutdown来关闭线程池,若是任务不必定要执行完,则能够调用shutdownNow方法。
建议使用有界队列:能增长系统的稳定性和预警能力。