(二)unity shader基础之——————shader一些专业术语的解释(OpenGL/DirectX、HLSL/GLSL/Cg、Draw Call、固定管线渲染等)

一、什么是OpenGL/DirectX 我们直接访问GPU是一件非常麻烦的事情,可能需要各自寄存器、显存打交道而图像编程接口在这些硬件的基础上实现了一层抽象。 OpenGL和DirectX就是这些图像应用编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。这些接口架起了上层应用程序和底层GPU的沟通桥梁。一个应用程序向这些接口发送渲染接口发送渲染命令,而这些接口会依次向显卡驱动发送渲染命令,这些显卡驱动真正
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